3DM《火影忍者:究极风暴3》详细评测:还原漫画
作者评分:10
游戏名称:火影忍者:究极风暴3
英文名称:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:Xbox360
发售时间:2013年3月5日
官方网站:
优点:
1.画面还原原动漫风格
2.音乐音效和声优几乎完美
3.拜原作所赐的优秀剧情
4.丰富的收集要素和耐玩性
缺点:
1.动画多长
2.跟前作比没有太大突破
总分:8.4分
推荐人群:火影fans
总结:《火影忍者》于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,至今已有十四年年。历经十四年的连载,《火影忍者》已经成为了世界上最火的几大动漫之一,而根据火影改编的各种作品也层出不穷,俨然已经成为了一道独特的产业文化。
虽然有各种旧坑不填,再开新坑的嫌疑,也因其又臭又长受众又广的原因跟《死神》、《海贼王》并称三大民工漫之一,但这丝毫不能妨碍玩家对其的喜爱之情,这也许正是《火影忍者》连载十数年仍然热度不减的愿意之一吧。
十四年的时光如同白驹过隙,恍惚间就这么匆匆溜走。十四年前麦迪还是联盟那个前途无量被广大专家球迷看好的新人王,在灌篮大赛上跟飞人卡特和弗老大一争高下,十四年后麦迪背负铁匠之名背井离乡辗转来到中国开始了其CBA之旅。
十四年前我还为在家偷偷摸摸的看Jack给Rose画裸体画而面红耳赤,十四年后,我已经成长为历经各位岛国老师孜孜教导而坐怀不乱的绅士。
虽然历经十四年我个人对《火影忍者》的认识依然还停留在雏田暗恋鸣人,鸣人喜欢小樱,小樱单恋佐助,佐助却天天摆着一张老子很不爽臭脸的阶段,但我周围的朋友却有不少《火影忍者》的fans因此我也或多或少的不时接触到火影。那么这款主机独占的《火影忍者:究极风暴3》质量如何呢,让我们进入今天的评测。
一.游戏简介8分
Namco Bandai发行的PS3/Xbox 360游戏《火影忍者:究极风暴3》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)将于3月5日在北美发布,8日在欧洲发布。
游戏应该会以鸣人和佐助两人的
作为主线,通过描述他们两人不同的命运来表现整个游戏的剧情,而来自各大国的忍者也会纷纷登场助阵,其中还有许多新的面孔。
总结:双主角的设定让游戏中故事的推进和剧情的讲述一张一弛,人物形象丰满生动。
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作者评分:10
二.游戏画面8分
都说好的游戏画面是游戏成功保证的一半。虽然不是所有游戏都要做成《孤岛危机》这种照片级的画面程度。但优秀的美工和成熟的画面风格也能让游戏整体水准提升一个档次。
虽然本作跟前两作相似,依然采用卡通渲染风格,但是实际游戏画面水准丝毫不落下风。游戏中时时刻刻给人一种动漫和游戏完美结合的感觉,玩着玩着你就会疑惑这到底是游戏还是动漫......
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作者评分:10
游戏整体画面风格清新明快,看上去非常舒服。虽说是卡通渲染,但游戏中一草一木一招一式也刻画的非常仔细,毫无偷工省料之嫌。跟动漫原作相符的村庄背景,熙熙攘攘的人流,完美还原了一个木叶村的真实面貌。人物动作设计流畅,招式华丽,战斗场景虽然谈不上美轮美奂,但其炫丽的招式光影效果却完美的弥补了这一点。
游戏过场动画很多,也很长,fans们当做动漫补完来看一定会大呼过瘾。不过有些过场过分繁缛,严重影响游戏流畅度,经常会出现战斗结束loading看几段动画继续loading继续看动画然后战斗的场面出现......
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作者评分:10
其他关于画面的缺点就是游戏建模较粗糙,虽然卡通风格渲染能在一定程度上弥补。还是就是在城镇中依然是固定视角,玩多了自由视角的游戏个人感觉很不习惯,不过熟悉后也不错,游戏中的固定视角设计的非常优秀,不会出现各种反人类的奇葩视角。
总结:虽然跟欧美那些拼引擎秀画面的游戏大作相差很远,但本作却以其独特的动漫风让广大火影fans激动不已。
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作者评分:10
三.游戏音乐/音效9分
动漫原著就是热血风格,游戏当然不会改变~游戏中大量热血BGM让战斗效果瞬间提升,同时还有很多动漫中原声音乐和原生音效。虽然游戏不是全人物配音,但至少保证了主要人物的全程语音,听着熟悉的声优,,fans还不泪流满面,
总结:别的不说只能用厚道一词来形容了
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作者评分:10
四.游戏操作8.5分
本作是ACT+FTG式的操作风格,不但有投技,瞬身,必杀/超必杀这种FTG中的系统操作,同时将连招系统大大简化,只需无脑BBBBBB+
方向就能完成华丽的连招操作。下面是具体的操作讲解,以鸣人为例,
其他人也大同小异。
基本操作:
左摇杆移动,被击倒是摇杆快速起身。
RT格挡
LT在受到攻击的瞬间分身闪避
B连段(不同章节会有不同连段)
格挡+B投技
连续追打敌人一定程度后会出现防御破坏
X手里剑(不同章节会有不同连段)
A跳跃
跳跃中摁A二次跳跃
跳跃中方向+A忍者移动
连恩两次A忍者冲刺
回弹跳跃到最高点或者冲到角落摁A
摁住Y查克拉蓄力
Y查克拉蓄力过程中可+X、+A、+B派生忍术
YY极限查克拉(类似于超必杀)
觉醒当血量掉到足够低时,摁住Y注满查克拉
方向键使用道具
LB/RT支援
进阶操作:
BBBBBB普通连段(第三下可加上或下方向变为不同连段,可空中连段)
查克拉奥义:查卡拉蓄力过程中摁B(可空中可蓄力)
总结:B键为普通攻击这个按键分布上手略蛋疼,同时在移动过程中左手腾不出来去使用方向键使用道具,使得使用道具在激烈战斗中无暇分身略显鸡肋。
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作者评分:10
五.游戏风格和系统8.5分
游戏共有三种模式,剧情模式,在线对战(需要登陆live)和自由对战。(感谢3DM速攻组贰哥友情帮助~)
1.剧情模式
在城镇中使用第三人称俯视视角,完成任务的交接,物品的交易,以及对话剧情。地图在右上角,红色箭头为主线任务方向。战斗之前可以选择难度,战斗结束后会出现评价。
「任务细节」
可以观看当前任务进度,主线与支线任务详细说明,奖励等等.
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作者评分:10
「忍者世界时间轴」
游戏使用了时间轴的方式记录忍者世界的历史,玩家可以通过时间轴进行回忆,对先前进行过的任务可以进行重放以及重新战斗。
「物品列表」
对战斗道具进行切换与搭配.
「地图」
「收集与成就」
游戏中的收集系统是一大特色,收集种类非常繁多(声音、音乐、人物卡牌、头衔、分身术物品、各角色终极奥义视频)
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作者评分:10
「教程」
成列出游戏中的各种教程
2.在线对战
3.自由对战
分为VS模式(1P VS COM、1P VS 2P、COM VS COM),锦标赛(自由锦标赛,挑战赛),练习模式(团队赛、个人赛)
「援护人物类型」
援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增
加援护槽。
总结:延续传统,没有创新。
图文:3DM文学组菜小花 文学指导:半神巫妖
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作者評分:10
遊戲名稱:火影忍者:究極風暴3
英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
遊戲類型:格鬥類(FTG)遊戲
遊戲制作:Cyber Connect2
遊戲發行:Namco Bandai
遊戲平臺:Xbox360
發售時間:2013年3月5日
官方網站:
優點:
1.畫面還原原動漫風格
2.音樂音效和聲優幾乎完美
3.拜原作所賜的優秀劇情
4.豐富的收集要素和耐玩性
缺點:
1.動畫多長
2.跟前作比沒有太大突破
總分:8.4分
推薦人群:火影fans
總結:《火影忍者》於1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,至今已有十四年年。歷經十四年的連載,《火影忍者》已經成為瞭世界上最火的幾大動漫之一,而根據火影改編的各種作品也層出不窮,儼然已經成為瞭一道獨特的產業文化。
雖然有各種舊坑不填,再開新坑的嫌疑,也因其又臭又長受眾又廣的原因跟《死神》、《海賊王》並稱三大民工漫之一,但這絲毫不能妨礙玩傢對其的喜愛之情,這也許正是《火影忍者》連載十數年仍然熱度不減的願意之一吧。
十四年的時光如同白駒過隙,恍惚間就這麼匆匆溜走。十四年前麥迪還是聯盟那個前途無量被廣大專傢球迷看好的新人王,在灌籃大賽上跟飛人卡特和弗老大一爭高下,十四年後麥迪背負鐵匠之名背井離
鄉輾轉來到中國開始瞭其CBA之旅。
十四年前我還為在傢偷偷摸摸的看Jack給Rose畫裸體畫而面紅耳赤,十四年後,我已經成長為歷經各位島國老師孜孜教導而坐懷不亂的紳士。
雖然歷經十四年我個人對《火影忍者》的認識依然還停留在雛田暗戀鳴人,鳴人喜歡小櫻,小櫻單戀佐助,佐助卻天天擺著一張老子很不爽臭臉的階段,但我周圍的朋友卻有不少《火影忍者》的fans因此我也或多或少的不時接觸到火影。那麼這款主機獨占的《火影忍者:究極風暴3》質量如何呢,讓我們進入今天的評測。
一.遊戲簡介8分
Namco Bandai發行的PS3/Xbox 360遊戲《火影忍者:究極風暴3》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)將於3月5日在北美發佈,8日在歐洲發佈。
遊戲應該會以鳴人和佐助兩人的故事作為主線,通過描述他們兩人不同的命運來表現整個遊戲的劇情,而來自各大國的忍者也會紛紛登
場助陣,其中還有許多新的面孔。
總結:雙主角的設定讓遊戲中故事的推進和劇情的講述一張一弛,人物形象豐滿生動。
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作者評分:10
二.遊戲畫面8分
都說好的遊戲畫面是遊戲成功保證的一半。雖然不是所有遊戲都要做成《孤島危機》這種照片級的畫面程度。但優秀的美工和成熟的畫面風格也能讓遊戲整體水準提升一個檔次。
雖然本作跟前兩作相似,依然采用卡通渲染風格,但是實際遊戲畫面水準絲毫不落下風。遊戲中時時刻刻給人一種動漫和遊戲完美結合的感覺,玩著玩著你就會疑惑這到底是遊戲還是動漫......
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作者評分:10
遊戲整體畫面風格清新明快,看上去非常舒服。雖說是卡通渲染,但遊戲中一草一木一招一式也刻畫的非常仔細,毫無偷工省料之嫌。跟動漫原作相符的村莊背景,熙熙攘攘的人流,完美還原瞭一個木葉村的真實面貌。人物動作設計流暢,招式華麗,戰鬥場景雖然談不上美輪美奐,但其炫麗的招式光影效果卻完美的彌補瞭這一點。
遊戲過場動畫很多,也很長,fans們當做動漫補完來看一定會大呼過癮。不過有些過場過分繁縟,嚴重影響遊戲流暢度,經常會出現戰鬥結束loading看幾段動畫繼續loading繼續看動畫然後戰鬥的場面出現......
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作者評分:10
其他關於畫面的缺點就是遊戲建模較粗糙,雖然卡通風格渲染能在一定程度上彌補。還是就是在城鎮中依然是固定視角,玩多瞭自由視角的遊戲個人感覺很不習慣,不過熟悉後也不錯,遊戲中的固定視角設計的非常優秀,不會出現各種反人類的奇葩視角。
總結:雖然跟歐美那些拼引擎秀畫面的遊戲大作相差很遠,但本作卻以其獨特的動漫風讓廣大火影fans激動不已。
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作者評分:10
三.遊戲音樂/音效9分
動漫原著就是熱血風格,遊戲當然不會改變~遊戲中大量熱血BGM讓戰鬥效果瞬間提升,同時還有很多動漫中原聲音樂和原生音效。雖然遊戲不是全人物配音,但至少保證瞭主要人物的全程語音,聽著熟悉的聲優,,fans還不淚流滿面,
總結:別的不說隻能用厚道一詞來形容瞭
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作者評分:10
四.遊戲操作8.5分
本作是ACT+FTG式的操作風格,不但有投技,瞬身,必殺/超必殺這種FTG中的系統操作,同時將連招系統大大簡化,隻需無腦BBBBBB+方向就能完成華麗的連招操作。下面是具體的操作講解,以鳴人為例,其他人也大同小異。
基本操作:
左搖桿移動,被擊倒是搖桿快速起身。
RT格擋
LT在受到攻擊的瞬間分身閃避
B連段(不同章節會有不同連段)
格擋+B投技
連續追打敵人一定程度後會出現防禦破壞
X手裡劍(不同章節會有不同連段)
A跳躍
跳躍中摁A二次跳躍
跳躍中方向+A忍者移動
連恩兩次A忍者沖刺
回彈跳躍到最高點或者沖到角落摁A
摁住Y查克拉蓄力
Y查克拉蓄力過程中可+X、+A、+B派生忍術
YY極限查克拉(類似於超必殺)
覺醒當血量掉到足夠低時,摁住Y註滿查克拉
方向鍵使用道具
LB/RT支援
進階操作:
BBBBBB普通連段(第三下可加上或下方向變為不同連段,可空中連段)
查克拉奧義:查卡拉蓄力過程中摁B(可空中可蓄力)
總結:B鍵為普通攻擊這個按鍵分佈上手略蛋疼,同時在移動過程中左手騰不出來去使用方向鍵使用道具,使得使用道具在激烈戰鬥中無暇分身略顯雞肋。
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作者評分:10
五.遊戲風格和系統8.5分
遊戲共有三種模式,劇情模式,在線對戰(需要登陸live)和自由對戰。(感謝3DM速攻組貳哥友情幫助~)
1.劇情模式
在城鎮中使用第三人稱俯視視角,完成任務的交接,物品的交易,以及對話劇情。地圖在右上角,紅色箭頭為主線任務方向。戰鬥之前可以選擇難度,戰鬥結束後會出現評價。
「任務細節」
可以觀看當前任務進度,主線與支線任務詳細說明,獎勵等等.
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作者評分:10
「忍者世界時間軸」
遊戲使用瞭時間軸的方式記錄忍者世界的歷史,玩傢可以通過時間軸進行回憶,對先前進行過的任務可以進行重放以及重新戰鬥。
「物品列表」
對戰鬥道具進行切換與搭配.
「地圖」
「收集與成就」
遊戲中的收集系統是一大特色,收集種類非常繁多(聲音、音樂、
人物卡牌、頭銜、分身術物品、各角色終極奧義視頻)
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作者評分:10
「教程」
成列出遊戲中的各種教程
2.在線對戰
3.自由對戰
分為VS模式(1P VS COM、1P VS 2P、COM VS COM),錦標賽(自由錦標賽,挑戰賽),練習模式(團隊賽、個人賽)
「援護人物類型」
援護人物分為三種類型, 「攻擊型Attack」、「防禦型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什麼類型的援助, 在戰鬥時放出也是使用普通奧義, 但是當援護槽蓄滿一格時(見下圖紅圈), 類型的真價就會顯出來, 不同的類型會在不同的情況下自動出現並發揮效果, 使用援護時會增加援護槽, 擊中會再赭加, 而自動效果亦會增加援護槽。
總結:延續傳統,沒有創新。
圖文:3DM文學組菜小花 文學指導:半神巫妖
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