java聊天软件课程
引言
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络
与其他计算机进行通讯。网 编程中有两个主要的问
,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
目录
引言................................................................................................................................................... 0
目录................................................................................................................................................... 1
一、题目分析 ................................................................................................................................... 2
1、编写目的............................................................................................................................. 2
2、基本功能............................................................................................................................. 2
二、 总体设计 ................................................................................................................................. 2
1、概要设计............................................................................................................................. 2
2、设计原理............................................................................................................................. 3
三、客户端设计 ............................................................................................................................... 4
1、数据
......................................................................................................................... 4
2、客户端代码 ......................................................................................................................... 4 四.测试及效果 ................................................................................................................................. 8
1、服务器界面 ......................................................................................................................... 8
2、客户端界面 ......................................................................................................................... 8 五(心得体会 ................................................................................................................................... 9
六(参考文献 ................................................................................................................................... 9
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一、题目分析
1、编写目的
1.能在程序中熟练应用数据流技术;
2.熟悉Java C/S程序的结构和工作原理;
3.能开发客户端应用程序;
4.熟悉Java 数据库连接
,能在程序中读写数据库。
5. 套接字socket的使用
6熟悉Java线程技术。
2、基本功能
客户端:
可以实现连接服务器端口,与相同的端口号的客户端实现聊天。
服务器端:
用线程技术,随时监听客户端socket发出的连接信号。
二、 总体设计
1、概要设计
本系统运行用JAVA开发,采用C\S结构,系统分为客服端和服务端两大模
块,使用Socket类建立套接字实现客服端和服务端得通讯。
总体数据流图:
发送请求
返回应答
2
客户端数据流图:
发出连接信号
发送消息
客服端
接收并显示消息
服务端数据流图:
监听客户端的信号
服务端
设置端口
2、设计原理
1、服务器建立一个TCP监听端口,等待客户端连接。
2、客户连接服务器,服务器生成一个Socket服务该用户。
3、服务器接收来自客户端的聊天信息,然后遍历转发另一客户端。
4、客户端之间使用UDP通信模式进行单独聊天,不必经过服务器。
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三、客户端设计
1、数据流程图
开始
输入ip,输入端口号,输连接错误,请检查
入用户名 服务器和端口设置
N 启动
User join,welcome
停止
定义Framechatclient类控制客户端,其中方法FrameChatClient()为析构函数,用于初始化Framechatclient类,创建客户端界面。方法close()用于断开连接,方法sendmsg()用于发送消息。方法actionPerformed()定义事件接口,用于响应按钮的事件。方法Run()时定义线程接口,发送连接服务器信号。 2、客户端代码
public class FrameChatClient extends JFrame implements Runnable,ActionListener{
private JTextField txtServer = null;
private JTextField txtPort = null;
private JTextField txtUser = null;
private JTextField txtChat = null;
private JButton btnConnect = null;
private JButton btnSend = null;
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private JButton btnClose = null;
private JTextArea ta = null;
private Socket client = null;
private BufferedReader in = null;
private DataOutputStream out = null;
private Thread curThread = null;
public FrameChatClient() {
super("Java聊天程序");
txtServer = new JTextField(10);
txtPort = new JTextField(6);
txtUser = new JTextField(5);
txtChat = new JTextField(38);
btnConnect = new JButton("连接");
btnSend = new JButton("发送");
btnClose = new JButton("关闭");
Container cp = this.getContentPane();
Panel p = new Panel();
p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
)); p.add(new JLabel("服务器:"
p.add(txtServer);
p.add(new JLabel("端口:"));
p.add(txtPort);
p.add(new JLabel("用户名:"));
p.add(txtUser);
p.add(btnConnect);
p.add(btnClose);
cp.add(p , BorderLayout.NORTH);
p = new Panel();
p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p.add(new JLabel("发言:"));
p.add(txtChat);
p.add(btnSend);
cp.add(p , BorderLayout.SOUTH);
ta = new JTextArea(6 , 35);
JScrollPane sp = new JScrollPane(ta);
cp.add(sp , BorderLayout.CENTER);
btnConnect.addActionListener(this);
btnClose.addActionListener(this);
btnSend.addActionListener(this);
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}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnConnect) {
String strServer , strPort , strUser ;
strServer = txtServer.getText().trim();
strPort = txtPort.getText().trim();
strUser = txtUser.getText().trim();
if (strServer.equals("") || strPort.equals("") || strUser.equals("")) {
return;
}
if (client != null ){
JOptionPane.showMessageDialog(this , "请先断开连接!" ,
"连接错误" , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
return;
}
try {
client = new Socket(strServer , Integer.parseInt(strPort));
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
out.writeBytes(strUser + "\n");
curThread = new Thread(this);
curThread.start();
}catch(Exception ce) {
JOptionPane.showMessageDialog(this , "请检查服务器和端口设置!" ,
"连接错误" , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}
}
if (e.getSource() == btnClose) {
close();
}
if (e.getSource() == btnSend) {
String strChat = txtChat.getText().trim();
txtChat.setText("");
if (strChat.equals("")) {
return;
}
if (strChat.equals("Quit")) {
close();
}else {
sendMsg(strChat); }}}
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public void close() {
curThread = null;
if (client != null) {
try {
sendMsg("Quit");
in.close();
out.close();
client.close();
}catch(Exception xe) {
xe.printStackTrace();}
client = null;
}else {
JOptionPane.showMessageDialog(this , "未连接到服务器!" ,
" , JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}} "错误
public void sendMsg(String msg) {
if (out != null && client != null) {
try {
out.writeBytes(msg + "\n");
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();}
}}
public void run() {
Thread t = Thread.currentThread();
while (t == curThread && client != null) {
try {
String str = in.readLine();
ta.append(str + "\n");
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();}
}}
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四.测试及效果
1、服务器界面
2、客户端界面
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五(心得体会
经过一个礼拜的课程设计,发现了很多问题,了解到自身的很多不足,同时也更加确定了以后的的学习方向。
通过这个礼拜做《聊天程序》,发现其实自己的java语言的基础有点差,不能及时将学到的东西应用的程序中,同时对socket的掌握也不够。本打算自己独立完成的,但是很多时候想把程序写出来,却有些力不从心,最后还是和同组成员协商及请老师帮忙修改才勉强把程序完成。自己感觉自己愧对自己,学了这么久的java语言。
但是我也确定了自己以后的方向,今后的学习中,我要不断地积累java语言知识,来加强自己写代码的能力。我想只有这样,在下次课程设计来临的时候,我才能做的好一些。
六(参考文献
主要参考了《JAVA语言程序设计》(清华出版社,朱福喜编著),了解到界面编程,多线程编程和网络编程的基本要点。
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