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推出点卡寄售的WOW的明天更加美好

2017-10-10 4页 doc 14KB 9阅读

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推出点卡寄售的WOW的明天更加美好推出点卡寄售的WOW的明天更加美好 待产包 产前准备清单 list.dcb123.com cvb 我是一名普通的上班族玩家,08年开始接触WOW,近一年的游戏体验,自己还是位小白玩家,但是仍然被这个虚拟世界震撼着,可惜被逢关服换代理,闲来无事,趁空发表点自己的游戏体验看法,既不是什么副本心得,也没什么PVP经验(--~),针对大家一个讨论热点,... 我是一名普通的上班族玩家,08年开始接触WOW,近一年的游戏体验,自己还是位小白玩家,但是仍然被这个虚拟世界震撼着,可惜被逢关服换代理,闲来无事,趁空发表点自己的游戏体验看法...
推出点卡寄售的WOW的明天更加美好
推出点卡寄售的WOW的明天更加美好 待产包 产前准备清单 list.dcb123.com cvb 我是一名普通的上班族玩家,08年开始接触WOW,近一年的游戏体验,自己还是位小白玩家,但是仍然被这个虚拟世界震撼着,可惜被逢关服换代理,闲来无事,趁空发点自己的游戏体验看法,既不是什么副本心得,也没什么PVP经验(--~),针对大家一个讨论热点,... 我是一名普通的上班族玩家,08年开始接触WOW,近一年的游戏体验,自己还是位小白玩家,但是仍然被这个虚拟世界震撼着,可惜被逢关服换代理,闲来无事,趁空发表点自己的游戏体验看法,既不是什么副本心得,也没什么PVP经验(--~),针对大家一个讨论热点,即网易接手后,是否赞成推出点卡寄售的功能,,, 大家可能看到标题,一定明白了我的倾向,不但支持,而且强烈建议,下面小女子的拙见,请大家耐心看完哦,3Q~~~ 1:WOW从我接触一年来,诚然相对其它网游,游戏体系相当出色,但是仍然摆脱不了国内网游的一些弊病,诈骗,这个在虚拟世界最令人不耻行为,每天都在上演着,从理论上讲,WOW作为点卡收费,必须要支付一定费用游戏才能维持,对于很多学生朋友或者不想花太多钱进行游戏体验的人,是一种负担,当然,这是一种市场供需的要求,存在就是合理,没有游戏担保的中介,无论是先卡后钱,先钱后卡,T6担保…让诈骗者肆无忌惮耍着花招,当看到主城交易平频无数的刷屏,也许你就是下一位受害者,呵呵,也许耸人听闻,但是我想说的是,游戏也类似一个现实世界,最好的担保是NPC,因为他们没有贪欲,没有人性的弱点,寄售点卡NPC,这个改动能极大改善游戏内的环境,让诈骗者永远不影响我们的游戏心情~~~ 2:打击盗号,抑制工作室的产生~~或许很多经济条件比较好的朋友,无视第一条看法,因为他们眼中WOW相对免费游戏,是一种廉价的收费,但是这里我相信对于盗号和工作室问题,所有人都是重点关注的,很多反对点卡寄售的朋友看到这里,一定会不解,理论上点卡寄售会使物价飞涨,提供了RMB与虚拟货币交易的官方平台,又怎么可能打击盗号,抑制工作室的产生呢~首先,盗号者产生最本质的根源是什么,需要把虚拟道具换成真实的货币,如果这个条件无法现实,没有了利益,自然会淡出,点卡寄售,使得虚拟道具直接转换为游戏点数,需求G的朋友避免了在第3方交易平台的购买行为,长时间的调节,会使工作室的热情淡出,盗号者无利可图,更为重要的是,会让运营官方潜在收入增加,把玩家本来交给第3方交易平台和工作室的花费,直接转移到官方收入中,这无疑是双赢的结果,作为一位理智的玩家,你是愿意让盗号和工作室泛滥,还是把钱交给网易,来改善我们的游戏环境中,至少后者还有可能实现~~~ 3:网易推出点卡寄售的基础,和调节游戏经济的作用~~很多不了解的网易的朋友也许不知道,至今为止,大话27年的运营时间,梦幻4年的运营到现在都保持着较高人气已经用事实说明,这个国内第一推出在时间收费网游中建立游戏点数寄售体系,是完全成功的~~因为这样满足了不同玩家的需求,事实个人看法,网易的点卡寄售配合暴雪独特的经济系统,包括游戏内多数属性道具属于拾取绑定,用坐骑系统调节游戏币的通货膨胀,……不但不会让WOW成为RMB玩家的天下,反而让各类玩家有了更多的游戏体验,地精朋友了有了更多赚G的热情,喜欢副本和PVP的朋友,不会为了买不起合剂,或者修理费用而担心卖卡受骗而头疼,包里拥有大量G的朋友不会对着只有30分钟剩余时间唉声叹气疯狂的刷屏交易,还促进了各类奢侈品的销售,4色小龙,提布,花羽,泥巴宝宝……包括大鸟,这些能带给大家好心情的无属性道具,可以一瞬间拥有,却不影响游戏的平衡,从整个游戏体系来分析,点卡寄售只是让游戏币发生了转移,没有消耗和增加,一款促进交易系统的网游,注定是人气高的游戏,市场,就是调节一切最佳手段~~ 当然,任何事物都会有弊端,点卡寄售需要官方用宏观手段来管理,绝对不可能只是让奥城银行门口帮你自动转换G和点数的NPC,只要调节得当,完全可以避免很多问题,下面谈谈 我自己的建议 1:寄售点卡NPC需要收取游戏币担保费用,无法是挂单买卡还是寄售点数,时间到期后所有费用不返还,这里我强烈建议收取费用等同与中立拍卖行,15%高额保管费用首先抑制了点数寄售的泛滥性,减弱点卡价格随着时间推移飞涨带来对游戏物价的影响,同时回收大量空闲金币,抑制通货膨胀,双重调节… 2寄售点卡不允许用任何实卡形式流通,我详细解释下,如果你挂单卖卡,需要首先把游戏点数冲入自己的账号内,挂单后点数自动扣除,时间到期后可以返还,而不是填写点卡卡号进行寄售,买卡成功后点数会自动充入所在角色的账号下,而不是得到一张实卡的卡号,从卖家角度来讲,这样有利与防止盗号的风险,盗号者永远拿不走你的游戏点数~~~对于买家,抑制工作室用来购买大量实卡进行RMB交易,从官方角度来讲,增加收入,让玩家有超前消费的概念,又能理智对待寄售… 3寄售点卡功能推出后,立即联合暴雪修改用户,所有在第3方购买虚拟物品(包括不限与游戏金币……)的行为将从以前的不建议改成不允许,查证后将发送邮件给玩家,封存账号角色,处理方式为清空所有来自第3方所得游戏道具,如果不同意邮件处理结果账号将不解封,净化市场永远是任何营销手段的前提保证,最强大的打击盗号手段,也许很多不理解如此严厉的做法,事实上任何丑行只有从源头上进行根除,才能杜绝。 以上3点建议,作为个人看法,总的来说就是减弱点卡寄售带来的弊端,感谢看到这里的所有WOW玩家,谈了这么多,其实只是从点卡寄售这个角度对改善游戏环境提出自己的建议,如果大家不赞成,欢迎指正啊,千万表骂,呵呵,最后国际规制啦,感谢17173,感谢工会破晓愿意带我这位操作小白的副本小白--~,希望开服后大家早点打倒JD嘛,祝所有的WOW玩家心想事成~~~ 最后自报家门:10区末日行者,小魔女哓哓
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