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鬼吹灯外传评测

2017-09-02 3页 doc 14KB 36阅读

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鬼吹灯外传评测鬼吹灯外传评测 《鬼吹灯外传》评测 一、 前言 在对《鬼吹灯外传》进行了了解之后,我决定从游戏制作的角度去谈一谈《鬼吹灯》小说对这款游戏的品质提升有多少。 1、 民间《鬼吹灯》 【鬼吹灯】源于古代民间传说的神话,说人身上的阳火就是灯,若走黑路有人喊你的名字,你一张望便被鬼吹灭了灯、招了魂。 2、 小说《鬼吹灯》 《鬼吹灯》是2006年在网络上迅速流行起来的一部糅合了现实和虚构、盗墓和探险的网络小说,主要讲述了“摸金校尉”(盗墓者)的一系列的诡异离奇故事。 3、 网游《鬼吹灯外传》 《鬼吹灯外传》是一款由盛大委...
鬼吹灯外传评测
鬼吹灯外传评测 《鬼吹灯外传》评测 一、 前言 在对《鬼吹灯外传》进行了了解之后,我决定从游戏制作的角度去谈一谈《鬼吹灯》小说对这款游戏的品质提升有多少。 1、 民间《鬼吹灯》 【鬼吹灯】源于古代民间传说的神话,说人身上的阳火就是灯,若走黑路有人喊你的名字,你一张望便被鬼吹灭了灯、招了魂。 2、 小说《鬼吹灯》 《鬼吹灯》是2006年在网络上迅速流行起来的一部糅合了现实和虚构、盗墓和探险的网络小说,主要讲述了“摸金校尉”(盗墓者)的一系列的诡异离奇故事。 3、 网游《鬼吹灯外传》 《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使《鬼吹灯外传》游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度。(以上来源百度百科) 二、 “鬼吹灯”的文化 从民间的“鬼吹灯”说法来看,鬼吹灯只是一种带有迷信特点的传言。记得小时后外婆和我说过,她小的时候曾遇到过一种奇特的现象:清晨走在路上的时候突然迷路,在同一个地方转了好久也没有找到出路。从现在的科学观点来看,可能是黎明前夕的突然起雾导致人暂时性的方向感迷失。在当时这被称为“狐火”,而“鬼吹灯”产生的渊源可能和此类似,在迷茫的状态下潜意识里会感觉后面有未知物体的存在。 网络小说《鬼吹灯》主要讲述了职业盗墓人的生涯,一方面小说通过中国传统文化中的风水、五行等满满足了读者对盗墓文化的好奇,另一方面通过怪物、宝物等引发了读者的冒险欲望,满足其好奇心。 三、网络游戏《鬼吹灯外传》的市场定位 网络游戏面向市场后是一款商品,为指定目标群体用户满足潜在需求的服务性产品。玩家在网络游戏中追求的最基本的两大需求:归属感、成就感。 既然是一款横版过关的格斗网络游戏,个人倾向于把他定位于一款以打击感、挫败感为主要追求的养成类游戏。实际,角色的养成才是游戏的核心内容,战斗形式只是现方式。 那么,《鬼吹灯外传》的主要市场群体: 1、 小说《鬼吹灯》的推崇者,他们进入游戏的主要目的体验小说中的情景,更富有冒险精神和猎奇心理。 2、 喜欢格斗类游戏,尤其是迷恋于日韩街机的玩家,他们进入游戏的更多的追求酣畅淋漓的打击系统,以及 挫败敌人后的成就感。 3、 传统网络游戏用户,他们将网络游戏视为一种社交进行的平台,追求更多的归属感。 以上三种用户可以发生任意交集,实际用户年龄应该是80年后出生的年轻人,也不乏追求追求新鲜刺激的90后玩家。个人揣测请见下表: 四、游戏特点与用户需求吻合度 1、依托于小说《鬼吹灯》之下的游戏背景 小说中的人物、场景、宝物等在游戏中均有出现,而且怪物与场景、NPC与场景的搭配也基本吻合。但小说所倡导的冒险精神,在游戏中已经荡然无存。游戏中玩家普遍进行的行为是打怪、升级、提升装备、PK,与小说的主要内容基本无关,可以说只是借用了小说的一层皮,当玩家进入游戏后发觉游戏未能满足他的期望。在此情况,忠实于小说原作的用户会发生一定的流失。 2、 喜欢华丽特效、连续打击的格斗类型游戏玩家。 游戏中的打击系统比较连贯,已经基本继承了格斗类游戏的主要特色,几大职业不同的角色定位以及不同的技能运用策略,可以满足用户需求。但最大的问是,在于同种作品DNF对比下,技能系统不够丰富,特效的华丽程度也不如后者,在腾讯的平台战略下,用户转移的现象应该比较明显。 3、 喜欢pk、合作的互动性玩家。 游戏的怪物设定感觉难度较低,初期虽然可以减少上手难度,但是到了中期会削弱玩家间的组队协作,后期更是可能影响到一些收费道具的收益。 因为职业技能系统的单薄(通过游戏资料),导致玩家间PK时应对策略的减少,往往在策略安排正确的情况下,根据职业特点可以一套连招结束战斗,虽然提高了战斗的流畅程度,但往往降低了玩家探索技能组合的乐趣,更使竞技系统变得平庸。 如果战斗变得无趣,那么,这款以横版格斗为主要内容的游戏品质基本已经定型。 五、 写在最后 “以盗墓夺宝“为背景的题材,难以和正统武侠、魔幻、冒险类题材并肩比齐,在人气火爆的小说题材包装下是游戏文化内涵的空洞。 技能系统只有其型,未有其神成为了限制游戏提升空间的瓶颈。 美术素材的平淡也注定很难通过美术为其增色。 如果没有相同类型的产品,《鬼吹灯外传》还算一款国内新型网游。但是,腾讯DNF的榜样效应,以及游 戏核心系统的平庸,也注定了它的中规中矩,难以大放异彩。
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