修改游戏存档[教育]
修改游戏存档
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程
和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
前言
大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限~方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸,笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧~
笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)
手工修改游戏存档文件的方法
游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。可使用Windows的“计算器” 来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。
不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。
那么用C++如何表达的呢,下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。
#include ,iostream,
#include ,fstream,
using namespace std;//
库所在的空间
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out |
ios::binary);//读+写+二进制模式
int i=1234;
BinFile.write(reinterpret_cast,const char*,
(&i),sizeof(int));
//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,
//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
i=0;
BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取
BinFile.read(reinterpret_cast,char*,(&i),sizeof(int));
cout,,"i=",,i,,’\n’;
}
用UE打开test.txt切换到二进制模式,是这样子的:
在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。
下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻
找整数的原理:
#include ,iostream,
#include ,fstream,
using namespace std;
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out |
ios::binary);//读+写+二进制模式
const int i=87654;
BinFile.write(reinterpret_cast,const char*,(&i),
sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件
BinFile.seekg(0,ios::beg);
//重新指向文件开头,准备读取
char ch;
while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符
cout,,static_cast,int,(ch),,"\t";//显示
//static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相
//同,但是static_cast意思表达更清楚。
cout,,’\n’;
//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.
const char* P=reinterpret_cast,const char*,(&i);
for(int i=0;i,sizeof(int);++i)
cout,,static_cast,int,(P[i]),,"\t";
}
用C++制作自己的游戏修改器(上b)vc++ 2007-11-29 16:27:05 阅读13 评论0 字号:大中小
手工在存档文件中使用UE中来查找某个数值的时候,可能找到好多地方,靠一个一个查找然后记录下地址可真费眼神。写个程序来自动寻找指定的数值,并且记录下地址吧~本文所述的地址都是从0开始的,而且都以十进制方式输入输出。
template,class T,
class CheckBinaryFile
{
public:
typedef fstream::off_type AddressType;
CheckBinaryFile();
void Run();
private:
static const int MaxByte=sizeof(T);
const int CharSize;
EInputStream CIN;//我自己写的一个加强输入流
string FileName;
T OldData;
int ByteNumber;
mutable bool InputIsOk;
mutable ifstream BinaryFile;
mutable list,AddressType, AddressList;
void Input();
int Check() const;
void SaveAddressToFile(ostream&) const;
void AutoModifySave(const T&) const;
};
template,class T,
const int CheckBinaryFile,T,::MaxByte;//定义静态整型常量
这是自己定义的一个类,下面逐一解释:
template,class T,
T代表要寻找的数据的类型。当然,这个程序只是寻找整数(经验值、金钱都是整数~),但我不排除以后要查找其他类型的数据。为了可扩充性,使用了模板。
typedef fstream::off_type AddressType;
我要找到数据在文件中总有地址,这个地址是什么类型呢, int还是long,或者是其他类型,fstream有一个类型叫off_type,应该是偏移类型的含义,在这里我把这个类型叫做AddressType。
static const int MaxByte=sizeof(T);
这是一个静态整型常量,表示T的大小(最多有多少字节),比如在我的机器上,sizeof(int)=4。T的大小在编译的时候就确定,而且它不能被修改(const),对于所有查找类型相同的
CheckBinaryFile,这个数值是唯一的,共享的(static)。
构造函数:
template,class T,
CheckBinaryFile,T,::CheckBinaryFile():CharSize(sizeof
(char)),CIN(cin)
{ InputIsOk=true; Input(); }
CharSize 为sizeof(char),把cin 绑定到CIN。由于CharSize是常量,必须在构造函数的初始化列表中设定。
预设输入状态,调用输入函数:
template,class T,
void CheckBinaryFile,T,::Input()
{
cout,,"Binary file name:\t";
CIN,,FileName;
BinaryFile.open(FileName.c_str(),ios::in | ios::binary);
if(!BinaryFile){
InputIsOk=false;
cerr,,"Open file failed.\n";
return;
}
cout,,"The integer you want to search:\t";
CIN,,OldData;
cout,,"Byte number(1--",,CheckBinaryFile,T
,::MaxByte,,"):\t";
CIN,,ByteNumber;
if(ByteNumber,1 || ByteNumber,CheckBinaryFile,T,::MaxByte) {
//字节数错误,调整为最大值
ByteNumber=CheckBinaryFile,T,::MaxByte;
cout,,"Byte number was amended to " ,, CheckBinaryFile,T,::ByteNumber,,’\n’;
}
}
提示用户输入二进制存档文件,用只读+二进制模式开启。如果失败,设置输入状态为false,直接退出。然后提示用户输入要查找的整数(OldData)以及多少个字节(ByteNumber)。如果字节数错误,调整为最大值。由于计算机系统的不同以及char,short,int,long之间存在
转换关系,对于某些整型的字节数是不可确定的。比如100,可以用char表示,那么只需要sizeof(char)个字节表示就够了,当然也可以用字节数更多的类型,比如int,来表示100。
template,class T,
int CheckBinaryFile,T,::Check() const{
const char* P=reinterpret_cast,const char*,(&OldData);
char Range[CheckBinaryFile,T,::MaxByte];
int Occurs=0;
AddressType Addr=0;
//填充0
memset(Range,0,CheckBinaryFile,T,::MaxByte*CharSize);
BinaryFile.read(Range,CharSize*ByteNumber);//填满Range
while(BinaryFile){
if(memcmp(P,Range,CharSize*ByteNumber)==0){//匹配成功
AddressList.push_back(Addr);
++Occurs;
}
//删除一个最旧的
memcpy(Range,&Range[1],CharSize*(ByteNumber-1));
//读入一个新的
BinaryFile.read(&Range[ByteNumber-1],CharSize);
++Addr;
}
return Occurs;
}
检查输入的二进制文件中有多少个OldData,并保存地址,用模拟二进制方式比较OldData。Range 是一个比较区域,这里不打算输出这个字符串,也不考虑用strcpy来拷贝内容,所以不必预留一个空间来保存结尾符号’\0’。填满Range 后,开始一个一个字符比较了:
当Range和OldData完全相同就表示匹配成功(memcmp返回0 表示成功),一旦成功,就把该地址保存下来(AddressList)。不管是否成功,把Range去掉一个最早读取的,然后读入一个新的,继续匹配。函数返回匹配的个数。
用C++制作自己的游戏修改器(上c)vc++ 2007-11-29 16:28:28 阅读7 评论0 字号:大中小
list是标准C++的一个容器,类似双向链表,在添加/删除节点方面表现优秀。我不打算使用排序,因为从头到尾遍历文件时保存下来的地址肯定是有序的;我也不需要随机读取这些地址,所以排除了vector以及deque这两种容器。至于没有采用内建的数组,咳,我不
知道能找到多少地址,或许一个都没有,或许成千上万。
list有一个size()函数,望文生义就是大小的意思,的确如此。不过由于list是一种链表,不像数组那样只要把头尾指针相减就能得到大小,取得size的办法只有从头到尾走一遍,速度比较慢。既然这个函数很清楚取得了多少个地址,那就直接返回这个数目吧~
template,class T,
void CheckBinaryFile,T,::Run()
{
if(InputIsOk==false) return;
const int Occurs=Check();
cout,,Occurs,," different addresses were found.\n";
if(Occurs==0) return;
cout,,"Save address info to files(y/n)?\t";
char YN;
CIN,,YN;
if(YN==’y’ || YN==’Y’){
cout,,"Address file name:\t";
string AddressFileName;
CIN,,AddressFileName;
ofstream Save(AddressFileName.c_str(),ios::out);
if(!Save)
{ cerr,,"Create ",,AddressFileName,," failed.\n";}
else
{ SaveAddressToFile(Save);
Save.close();
}
}
cout,,"Modify binary file automatically(y/n)?\t";
CIN,,YN;
if(YN==’y’ || YN==’Y’){
cout,,"New value:\t";
T NewValue;
CIN,,NewValue;
system("dir , @tmp");
system("del @*/q");
AutoModifySave(NewValue);
}
}
如果输入错误,则直接退出。显示匹配的个数并询问是否保存这些地址至文件。再询问是否自动修改。比如找到了10个地址,自动
修改将产生10个新文件,每个文件与原文件相比都只修改了一个地址的数值。输入新的数值,将产生若干个新文件。新文件的格式是@+地址的十进制表示。产生新文件前先把旧的以@开头的文件删除。如果不存在@开头的文件,system("del @*/q");会说找不到文件,不大舒服,那我先制造一个@tmp(system("dir , @tmp");),这里使用了DOS的输出重定向,把原本显示到屏幕的内容输入到@tmp中。
template,class T,
void CheckBinaryFile,T,::SaveAddressToFile(ostream& os)
const
{
copy(AddressList.begin(),AddressList.end(),
ostream_iterator,T,(os,"\t"));
}
把AddressList的内容保存下来。copy是C++的函数,把一个区间的内容拷贝到另一个地方。
template,class T,
void CheckBinaryFile,T,::AutoModifySave(const T& NewValue)
const
{
list,AddressType,::const_iterator Beg=AddressList.
begin(),End=AddressList.end();
const char* P=reinterpret_cast,const char*,(&NewValue);
for(;Beg!=End;++Beg){
BinaryFile.clear();//清除错误状态
BinaryFile.seekg(0,ios::beg);//指向文件开头,准备读 AddressType Addr=0;
char ch;
stringstream NewFile;
NewFile,,"@",,*Beg;
string NewFileName(NewFile.str());
ofstream Write(NewFileName.c_str(),ios::out | ios::
binary);
if(!Write){
cerr,,NewFileName,," ... unsuccessfully.\n";
continue;
}
while(Addr , *Beg && BinaryFile){
//小于指定地址的内容
BinaryFile.read(&ch,CharSize);
Write.write(&ch,CharSize);
++Addr;
}
for(int k=0;k,ByteNumber;++k){//忽略源文件
BinaryFile.read(&ch,CharSize);
}
Write.write(P,CharSize*ByteNumber); //写入新值
while(BinaryFile){//源文件剩余的内容拷贝到新文件
BinaryFile.read(&ch,CharSize);
Write.write(&ch,CharSize);
}
Write.close();
cout,,NewFileName,," ... successfully.\n";
}//for
}
根据AddressList的大小遍历若干遍源文件。新的文件用@+地址格式。先把小于指定地址的内容拷贝到新文件,到了指定地址后把新值写入新文件,再把源文件剩余的内容拷贝到新文件。const_iterator是常量迭代器,表明不修改AddressList 的内容。begin 函数得到 AddressList的开头,end函数得到AddressList的最后一个元素的下一个地址,++表示迭代器前进一格。把源文件剩余的内容拷贝到新文件后,会导致源文件BinaryFile 的状态为bad,在bad状态下要执行比如读写、重新指向文件某个位置等操作必须先调用clear清除这个状态。
mutable是C++新近的关键字,大体意思是表明该内容可以在const成员函数中修改。比如在这个类中间,比如mutable bool InputIsOk;InputIsOk只是表明用户输入数据的正确性,并不影响自身的状态; mutable list,AddressType, AddressList;也没有改动源文件的各个属性,只是保存了信息。
好了,这个类基本写完了。他的功能是:
输入一个二进制文件名以及要查找的整数和字节数。
告诉你找到了多少个地址(可保存地址信息到文件),如果你愿意,可以分别把这些地址上的数据修改为新的数值后产生新文件。
你可以在仙剑2上做实验。仙剑2的存档地址不是固定的。记录下当前的经验值和金钱(都是4字节),存档后切换到Windows,对存档的文件开刀,如果
找到的地址只有四五个,可以自动产生新文件。把新文件覆盖原存档,切换到游戏后读取刚刚修改的文件试试看。大
不了直接退出游戏。仙剑2 可以直接切换到Windows,这对于修改存档比较方便。我以前老老实实玩到底才32级,现在可以一下子飙升到七八十级(最高好像是99),我以前不知道苏媚还有“狐舞动天”的绝技,嗬嗬~
用C++制作自己的游戏修改器(上d)vc++ 2007-11-29 16:30:12 阅读4 评论0 字号:大中小
应该说有些游戏的存档还是很老实的——地址不变。
对于这种类型的存档,我们可以用对集合取交集的方法来缩小范围。比如经验值为4的时候存档为A,经验值为7 的时候存档为B。对A用上面的工具查找4,保存地址信息为4.txt;对B用上面的工具查找7,保存地址信息为7.txt。把4.txt和7.txt的内容看作两个集合,如果地
址不变,那么取得两者的交集就能大大缩小查找范围。
嗯,仙剑2 不行,仙剑1 和3倒是可以的。
对于集合的个数,至少两个,可以对多个集合取交集。C++提供
了set_intersection函数,可以对两个有序区间进行交集运算,我们只需要不断重复这个过程,就能对多个集合执行交集运算了。
约定:输入若干个集合文件进行交集元算,当输入一个不存在的文件表示结束输入。当程序发现取得空集的时候就自动结束。
template,class T,
void GetIntersection()
{
EInputStream CIN(cin);
cout,,"Input some text filenames for reading,end
with a nonexistent one.\n";
string fn;
CIN,,fn;
ifstream Read(fn.c_str());
if(!Read){
cerr,,"Open ",,fn,," failed.\n";
return;
}
vector,T, V1;
copy(istream_iterator,T,(Read),istream_iterator,T, (),back_inserter(V1));//保存file1的内容到V1
CIN,,fn;
Read.clear();
Read.close();
Read.open(fn.c_str());
if(!Read){
cerr,,"Open ",,fn,," failed.\n";
return;
}
vector,T, V2,V3;
copy(istream_iterator,T,(Read),istream_iterator,T,
(),back_inserter(V2));//保存file2的内容到V2
sort(V1.begin(),V1.end());//排序
//删除重复的数据
V1.erase(unique(V1.begin(),V1.end()),V1.end());
sort(V2.begin(),V2.end());
V2.erase(unique(V2.begin(),V2.end()),V2.end());
set_intersection(V1.begin(),V1.end(),V2.begin(),
V2.end(),back_inserter(V3));//V3=V1和V2的交集
while(V3.empty()==false){
//如果是空集就可以退出了
CIN,,fn;
Read.clear();
Read.close();
Read.open(fn.c_str());
if(!Read) break;
vector,T,().swap(V1);//清除V1
copy(istream_iterator,T,(Read),
istream_iterator,T,(),back_inserter(V1));
sort(V1.begin(),V1.end());
V1.erase(unique(V1.begin(),V1.end()),V1.end());
V2.swap(V3);//V2和V3交换
vector,T,().swap(V3);//清除V3
set_intersection(V1.begin(),V1.end(),
V2.begin(),V2.end(),back_inserter(V3));
}
if(V3.empty()){
cout,,"An empty aggregate was found after reading " ,,fn,,".\n";
return;
}
cout,,V3.size(),," value were enumerated.\n";
cout,,"Input save filename:\t";
CIN,,fn;
ofstream Dest(fn.c_str());
if(!Dest){
cerr,,"Create ",,fn,," failed.\n";
}
else{
copy(V3.begin(),V3.end(),ostream_iterator,T,(Dest,"\t"));
Dest.close();
}
}
下面逐一解释:
template,class T,
和上一例含义一样,在此代表集合元素的类别。我可以对整数集合进行交集元算,对小数、字符串组成的集合也能进行交集元算。当然我现在只用到了整数集合。
CIN是我自己的一个加强类,你可以看作cin。
首先打开两个指定的文件(做交集运算至少要两个集合),如果有一个失败就退出。把这两个文件的内容分别放入V1 和V2。然后对V1 和V2 排序(sort),剔除重复内容(unique和erase)。对调整过的V1 和V2 执行交集,结果保存到V3。
当V3不为空集的时候开始循环:读取下一个等待输入的文件。清空V1,把新的文件内容放入V1,把V3的内容拷贝到V2,清空V3,把V1 和V2 的交集放入V3。
上述“把V3的内容拷贝到V2”只是表达一个意思,实际上只是把V3 和V2 做交换而已,因为V3我需要清空,并不需要真正的拷贝。
把某个集合清空,只是和临时的空集做交换而已。
这里我使用vector容器,set也是可以的。使用set的好处是可以自动排序和剔除重复内容,当然自动排序和保持元素的唯一性是需要代价的。使用vector的好处是等到所有输入完毕后,执行某些函数(比如sort,unique,erase)来完成上述功能,一次性达到目的,而不像set那样任何时刻都保持元素的有序性和唯一性。
当数据量比较大的时候,vector或许要高效一些。当然,主观臆断不是科学精神,实践是最好的检验手段。我在这里只是随便选取了vector。一旦选择了vector,那么“清除所有内容”最好使用“与空的临时vector交换”,采用这种方法后,vector的容量也会变得尽可能的小;而如果采用clear 的方法,容量保持不变。因为vector内部也采用数组,数组就意味着一块连续的内存,一旦需求超出了容量会导致重新分配,所以vector会采用预留一部分空间的策略,避免每次增加元素都要重新分配。而set不一样,底层采用二叉树(sgi
采用更严格的
红黑树),不需要预留空间,要多少分配多少,对它进行清空操作只需要简单的执行clear即可,当然,和空的临时集合作交换也很好。临时变量一旦离开自己的生存期就会释放自身的资源。
拿仙剑3举例,比如有24文钱的时候存档为pal01.arc。有60文钱时存档为pal02.arc。退出游戏(如果你有两台电脑组成网,可以不退出游戏在另外一台电脑上修改),把pal01.arc,pal02.arc和这个程序放在一起,对pal01.arc查找4 字节的24,保存地址为24.txt;对 pal02.arc 查找4 字节的60,保存地址为60.txt。然后对24.txt和60.txt做交集。仙剑3的金钱存档有两个,一个是表象,方便读取存档,另一个才是真正的存放金钱的地址。所以交集结果应该为2个。知道了真正的地址,对于自动产生的文件就可以有的放矢的选择了。