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真三国无双5

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真三国无双5真三国无双5 吴国、蜀国、魏国除了初始人物之外是这样获得的: 吴: 甘宁: 吴任一人破无双 孙坚: 吴任三人破无双 太史慈: 孙策军 吴郡平定 击败太史慈 吕蒙: 魏军合肥之战目标二(击败吕蒙) 黄盖: 连合军 赤壁之战目标一(火计成功) 周泰: 蜀军 夷陵之战目标三(击败周泰) 凌统: 魏军石亭之战目标一 孙策: 孙坚军 下邳之战目标一(破关时孙策存活) 孙权: 吕布军 赤璧之战 目标一(击败孙权) 小乔: 吴军石亭之战目标三(破关时小乔存活) 蜀: 诸葛亮: 蜀任一人破无双 刘备: 蜀任三人破无双 马超: 魏军汉中攻防战...
真三国无双5
真三国无双5 吴国、蜀国、魏国除了初始人物之外是这样获得的: 吴: 甘宁: 吴任一人破无双 孙坚: 吴任三人破无双 太史慈: 孙策军 吴郡平定 击败太史慈 吕蒙: 魏军合肥之战目标二(击败吕蒙) 黄盖: 连合军 赤壁之战目标一(火计成功) 周泰: 蜀军 夷陵之战目标三(击败周泰) 凌统: 魏军石亭之战目标一 孙策: 孙坚军 下邳之战目标一(破关时孙策存活) 孙权: 吕布军 赤璧之战 目标一(击败孙权) 小乔: 吴军石亭之战目标三(破关时小乔存活) 蜀: 诸葛亮: 蜀任一人破无双 刘备: 蜀任三人破无双 马超: 魏军汉中攻防战 目标二(击败马超) 黄忠: 魏军 定军山之战目标一(击败黄忠) 魏延: 蜀军 五丈原目标二(破关时魏延存活) 关平: 蜀军 樊城之战目标二(破关时关平存活) 庞统: 刘备军 成都制压 目标三(破关时庞统存活) 月英: 魏军 五丈原目标一(击败月英) 魏: 张辽: 魏任一人破无双 曹操: 魏任三人破无双 许褚: 吴军合肥之战目标一(击败许褚) 夏侯渊: 蜀军 定军山之战目标一(击败夏侯渊) 徐晃: 连合军 樊城之战目标二(破关时徐晃存活) 张郃: 蜀军 汉中攻防战 目标二(击败张郃) 曹仁: 吕布军 樊城之战全目标 曹丕: 孙坚军 合肥之战目标一(击败曹丕) 甄姬: 吕布军 许都侵攻战 目标一(击败甄姬) 其他国家的人: 貂蝉: 三国各(任)一人破无双 吕布: 孙坚, 刘备, 曹操三人无双破关 董卓: 吕布军 虎牢关目标一(注一: 刘备, 孙权, 董卓, 袁绍, 张角15分击破) 袁绍: 曹操军 官渡之战全目标 张角: *军 黄巾之乱全目标楼主请注意以下事情(必看): 一开始击败这五人时, 他们会暂时撤退, 等玩家接近[连合军本阵]时, 援兵曹操会登场, 然后这五人会再度登场 会有一段动画可以看, 然后请将这五人击杀 以上都需在 15分内解决, 只要有完成战功目标一(目标二,三失败无差), 破关后, 董卓取得 在合肥新城战 魏 优点:时间比较快(简单约1分30秒左右) 缺点:2p会被打 在五丈原 蜀 优点:2p可以开没练过的练 很安全 缺点:时间比较慢(简单约2分钟) 前几天完成的小乔0无双连舞主打的视频,终于使我自己了却了“使用女武将完成0无双连舞主打“的心愿„„ 现在采用蓄无双再杀将的方式反而又有些不舒服了。(自虐的后遗症,) 个人感觉,0无双的尝试,给我自己有了很大的帮助,让我对355的新系统有了一次新认识。所以请允许我将感受说出来,分享给游侠上的355玩家„„ 首先我认为尝试0无双的目的不是自虐,而是在于发挥355中新系统新招式,以及角色和玩家本身的潜力:354让我们养成了一个习惯:为了蓄无双而进攻,一切为了无双服务„„354中敌我均是攻高防低,这使得无论是玩家攻击到敌人还是敌人伤害到玩家而造成的无双槽增长都相当可观。再加上不带护卫不觉醒的习惯,自己的血量和无双槽都少,有无敌时间的无双就显得非常重要。354的蓄无双很简单,同时无双的使用次数也多。 但在355中无双就不一样„„在主动攻击敌兵蓄无双时无双槽的增长速度并不如354那样快(当然有”斗志“的角色蓄无双就相对快很多),另一方面就算被敌将满血连死了无双槽也没有什么明显的增加。再加上系统不同:无双槽的总体长度必须增加,这样355的蓄无双过程相对于354就是比较困难的。 如果在这种情况下一切为了蓄无双和放无双,在高难度下会觉得非常痛苦:一次无双的风光过后,又要陷入蓄满那长长一条无双的苦恼中。(不过我不否认三轻一滚+无双是非常实用的打法) 所以,0无双,与其说是限制无双的利用,不如说是让你脱离354那种一切为了无双的打法,使你更好地去适应经过革新的系统,发掘自己爱用人物的招式潜力。让你找到能应付各种情况的打法与战术。(比如说鞭子组的连重拉火车,小乔的人群外提前出招) 尝试着摆脱对无双的依赖,可以让你找到355的新乐趣:仅仅利用无双来应付危机,而采用其他招式来进行主动攻击和防守,同时练习自己的操作„„尝试0无双对个人355技术的提高和引出有很大的帮助。(我以前同样一个地图上的视频,甄姬使用无双,而貂蝉是0无双。貂蝉视频的可看性就明显好于甄姬的。) 首先如果觉得0无双很困难,可以先尝试使用连舞性能比较好的几个角色:关羽、张飞、陆逊、周瑜、诸葛亮„„或者有其他好用招式的角色:甄姬、貂蝉、张郃„„找到诀窍后再练习自己喜欢的角色。 而且这一代虽然同模组角色多,但细节差异仍旧是很大的„„因为细节而造成同模组角色之间的差异也很大。(就像张郃因为某些招式和技能好,成为了长枪组的高手。)别因为是大众模组就放弃自己喜欢的角色。(连舞轻攻击可以用防御来快速收招回防,轻杀阵可以强行破掉敌人红光蓄力,请好好利用这两点。同时感谢温暖披肩的视频以及指点o(?_?)o...) 五女将的分析及心得 355的五女将:甄姬、貂蝉、月英、孙尚香、小乔 其中甄姬和貂蝉同为鞭子组,月英和孙尚香同为弓箭组,小乔是比较特殊的单独模组,但她没有无双列传„„(单独模组一般都是有无双列传的角色) 其中有无双列传的貂蝉、孙尚香在招式性能方面稍微好一些: 貂蝉的连重比甄姬要好一点, 孙尚香的射箭角度和范围及无双结末式要好一点。 (但甄姬的无双结末式自带冰冻,性能好于貂蝉的光圈。这是一个特例) 小乔比较难以上手,但连舞无限后还是能发挥不错的实力。 弓箭组 两个基本上不需要心得的超极端角色。个人感觉她们两个就是推土机,355没有她们推不倒的敌人。 射出的每根箭都是单独攻击力。近射的几次攻击一次性打在敌人身上可不是开玩笑的。配合一闪更恐怖。再加上箭矢判定大,远程攻击,一次射击的箭矢数量多,弓箭组是非常强力的。高难度下找好位置直接射箭即可。弓箭组操作简单娱乐性强。在心情不好的时候用她们会很舒服。 要注意月英用技型武器时射击方向有些歪,不好控制。 同时弓箭组作为敌人的时候威胁性也很大:修罗下被她们近身射几下就直接趴地,长按重攻击的排箭直接让你的连舞槽从无限直接掉到一。能一次无双解决掉她们是最好的。 武器:技、均可。技武器的连射性能好,标准武器的无双强力。冰、雷均可。有冰最好。有一闪的武器就足够了,加上背水阵更BT„„其他的随便。 冰住敌将后近身狂射+躲在友军部队后远距离射击是常用战术。 在高难度下特别要注意一点:敌人回避后出现在你身旁,这个时候别转过来射,请一定要防御或者直接回避。因为大多数情况下你是抢不过大众枪和大众戟的。 鞭子组 在次时代版游戏刚刚推出时被捧为S级强力角色的甄姬、貂蝉其实并没有那么强力:连舞1、2级攻击看似范围、方向不错,但抢招能力很差;连舞3级、无限的攻击有些华而不实。无双也因为连舞3级的效果打击而容易脱手,使得无双的威力无法得到完全发挥。鞭子组的拆门能力也不强,很容易被小兵阴到。 不过鞭子组有着极强力的连续重攻击。同时三轻一滚+无双的打法鞭子组用起来效果也很好,毕竟连舞1、2级的攻击相对于其他角色确实很难得。无双控制好方向也是能够一次杀掉敌将 的。 武器:类型无所谓。因为我个人是喜欢并推荐使用连续重攻击的,武器类型对连续重攻击没有太大的影响。 冰属性的武器最好。 标准对于连舞轻攻击、无双和轻杀阵的范围有很好的加成。采用三轻一滚+无双的打法就用标准武器。 技型武器对于连舞轻攻击、无双的速度有很好的加成。但因为无双脱手的缘故,技型武器的高速对于无双的副作用反而大一些。冰住敌将后在周围敌人威胁不大的情况下,用连舞轻攻击的效果很好。用各种办法逼敌人倒地、冰冻是技型武器优势得以发挥的先决条件。 力型武器用得比较少。杀伤力的加成并不是很明显。有好的标武、技武时不推荐用力武。 武器技能方面有一闪、精灵印即可。鞭子组有背水阵的话连续重攻击的威力能得到进一步增强。(我个人最好的一次是有背水时,两套连续重攻击杀死一个大众脸。)三轻一滚+无双时有真空波最好。射击台和弓箭手较多的关卡弹矢眼的效果明显。想用无双时真乱舞当然是要有的,效果明显。 同时弹矢眼是在你进行攻击的时候发挥作用,挥动武器在碰到敌人的弓箭时可以将弓箭反回去。所以攻击方向性好的角色弹矢眼的效果就更好(不知道对战孙尚香、月英时有没有用。但和她们硬打很危险。) 貂蝉的“调教”用法就是在狼群、虎群中站一会儿。按住防御键,并且适当地反击一下就可以了。 小乔 失去了354的强力招式,小乔一度被评为C级角色。 会认为她很弱,在初接触355的小乔时是很当然的事情: 首先小乔的技能盘上加速技能非常多,但太多的加速技能本身在战斗中是没什么很明显的作用。特殊技神速也是个半吊子,有个延长还能用来赶马„„但又有难得的神速指挥„„ 小乔的招式很软:连舞轻攻击范围小,而且众多的拍打发挥不出双手扇在作为武器时的优势。连续重攻击也是范围小,而且很容易挨打。杀阵命中很难,范围又不好。 无双还马马虎虎,但结末式很危险:一扭完屁股就要准备再次逃走了。 不过小乔还是有其独特优势的: 连舞轻攻击虽然弱,但连舞无限时最后的“电风扇”效果还是很好的。主要是在人群外开始出招,等敌人靠近时用电风扇绞人。电风扇开门也很好,基本不怕敌兵的骚扰。 还有就是速度快。走位方便,配合电风扇是最好的。重反击也是不错的。 再次,小乔的回避很好。间歇时间短。在敌群中走位时可用回避代步。 武器: 不用说,为了发挥电风扇的优势和保护自己,标准武器最好。 小乔的连击非常好,就算带了雷也可以打得敌人无法受身,所以冰、雷、炎无所谓。不过冰是最好的。 武器技能方面一闪自是必备的,再带上真空波和精灵印。 我个人感觉背水对于小乔副作用相对大一些。因为在操作没有达到一定程度时,小乔用电风扇就是和敌人拼命,不是绞到敌人就是被敌人连到。带上背水的话被连到绝对死,不带背水还有机会逃掉。并且带上背水之后敌人不知道怎么就聪明了,不往电风扇里钻。而且背水阵对电风扇的杀伤力提高不明显。 用无双就带上真乱舞。另外长时间走位找地方的话连舞心也是必备的:走着走着连舞掉了就很麻烦了。其他的随意。 【导读】赵云长板桥过关条件 问:《真三国无双5》赵云长板桥要过关什么条件, 解答: 马认好自己的,别人的马会走的 这关上来往北走,到河以后就沿河往西走救最左上方的民兵,然后直接往老大处赶,不然 刘备很容易挂的~ 《真三国无双5》常用新的资料汇总 2011年1月20日 来源:游迅网 编辑:绝影 [已有0人评论] [有偿投稿] 【导读】真三国无双5常用新的资料汇总 其他一些零散的心得 武器的属性冰是首选 技能方面除了一闪 背水阵 真乱舞 一气呵成 连舞心都还是有一 定实用性的 杀阵攻击成功可以增加连舞槽 但距离和范围实在蛮寒 拼刀的时候那对方的槽压到底可以使用特殊攻击 技能选择方面连舞无限是第一条路 其次很重要的就是传书大袋技能和杀300得一传书 的技能了 L2的特殊技还是蛮重要的 所以要尽可能的增加传书袋 R1的翻滚实战中还是蛮实用的 特别是高难度下 要注意站位 一直防御的话高难度的ai会频繁的出重攻击 有时反而不利 马下河或者人下河时建议开小地图 注意附近的登陆点的标记 砸门时用按住三角的重攻击会速度快些 打击感的问题确实比较残念 但是在后期等级高了 连舞多了还是会消退些的 带旗子的敌人的士兵头要优先干掉 他会给敌人士兵扔道具 据点兵长一般在各个据点100以下时出现 干掉他有高几率得到传书袋 如果有传书袋的技能的人干掉他9成可以得到传书袋 做任务时有时需要保护NPC主将 高空落下的奇袭概率有随机性 诸葛有提升奇袭概率的技能 投石的新的敌人兵种 打中我们有吹飞效果 下水没马时会游泳 连打按键可以加快游泳速度 单挑时会有锣声助威 只不过很多时候都变成了我们1人对敌人多人大将 情报类 一.人物超过25级后衣服新增一种配色 二.角色武勋练满到99999后,在幕舍会新增该角色的台词鉴赏(有语音) 三.每个武将的等级上限是50级(但能力值只会接近全满) 四.游戏中显示的试玩画面会随着玩家调动武将的服装颜色而改变 五.敌军登场的小兵会随着难度调高而增多 六.真无双乱舞发动的无双值消耗量等于一般的无双乱舞 七.音乐节奏很快,非常热血 八.打倒带领小兵的武将后.小兵会往生兵据点退却(详情看人物练等的注意事项) 九.每打倒一百人会增加武勋一百点 十.女武将骑马后转动视角可以看到他们的内裤(EX:貂蝉是黑色,白色) 十一.练满武将后可以挑战修罗难度的初始关卡看看,不会有想像中的可怕 十二.根据武将的攻击速度与范围不同,三种类型武器的选择影响很大 十三.长板桥之战的移动速度很重要,第一次玩的玩家先以过关目标为主吧 十四.开战前先看熟地型的高低差跟通路所在,方便奇袭跟打据点 人物练等技巧 关卡:吴郡平定战(吴军侧) 难度:易(等人物练高后可以调高难度赚更多武勋) 基本武勋拿法:千人斩,战功目标全达成,大众脸能杀多少算多少 武勋量:易:4000~5000 一般:5000~6000 难:6000~8000 达人以上:破万《真三国无双5》常用新的资料汇总二 练等注意事项 一.带很多兵的武将别太早清掉,不然杀死武将后小兵会往生兵点逃跑,逃跑一定时间后 如果小兵还没到生兵点,系统会把大部份的小兵清掉(凭空消失),这样会少杀很多小兵 (兵力跟武将都能从战场情报中取得) 二.开战后记得从孙策军本阵的据点往上走,然后到秣陵城上方往下跳会发生奇袭 这样能拿到更多武勋,请多加利用 三.在水中游泳时,连按"跳"的按钮会游的更快,可以赚取更多时间 四.觉得我方武将会抢小兵的话,可以故意不杀跟我武将交战敌方武将 利用这点拖住他们,可以去抢更多小兵来吃 五.周泰跟孙权都可以不用去管他们,在达人难度以下,他们很威的 人物技能分配心得 第一优先技能:斗志,开书,获书 第二优先技能:传书袋,传书大袋,连舞三,连舞无限 这些都点好后在把其他没点的补点就好,因为一开始就有马,把马练起来以后 加跑速的技能,能跳过就跳过,省这些点数下来去点其他的技能会比较有意义 上面的技能不一定每个武将都有,但是传书只有在少数关卡才好拿 所以特殊技的技能不要太早去点,效果很差,尽量先点高提升拿传书的技能 还有连舞等级提升的技能,会比较轻松 如果辅助的强化技,很早就可以点的话,增进跟强状这二个技能千万不要放过 小技巧 像不擅长清兵或动作慢这一型的角色要怎么办? 武器方面尽选有真空波跟连舞心的武器,能有一闪是最好 而武器类型尽量以"标准"为主(标准是能打最广的) 小兵太多时,尽量拖兵让小兵不要包围你,在用杀阵攻击或杀阵强攻击慢慢清就好 你会发现,杀阵攻击能研究的乐趣不少 操作说明 X:轻攻击。(连段为无限的话也攻击属性可能) Y:重攻击。(带攻击属性可能) A:跳,上马,起身(本作新设定),游泳加速。 RB:一般为回避,上马为跳跃。 LB:一般为防御,空中为受身。注意:这是倒地之前,一旦到地,要按A(跳) 1。防御中,视敌空隙按X、Y,为反击。X、防崩。Y、击飞。 2。非防御中,X,不能防轻攻击。Y,不可防重攻击。 武器类型 属性:图示右上角。 技:连段等级上升,攻速加快。 一般:连段等级上升,范围加广。 力:连段等级上升,连、重、攻击力上升。 呼叫马:记得上战场前,登入马,不然没得叫,更别想练马。 十字键下。 LT:武将特殊技„一开使普普,当您把技能点完颇强。 RT:地图示切换。 BACK:人名、血量表示切换。 《真三国无双5》常用新的资料汇总三 如何破防 本作不只武将、甚至连兵长都很会档、背后也能档Orz 重攻击能破防,但出招太慢~ 推荐:在连攻击中掺入一下重攻击,破防后可以继续连段,可以在连攻中观察时机~ 注意:被正面档住攻击有被弹开的危险,弹飞还好防崩就惨了。 包围战,(我看是变像单挑)注:当您突然觉的周遭雾蒙蒙的就是pk来了。 武将PK敌我双旁各围半圈,不要走进敌方小兵中,会被戳回来判定小兵判定超强。 除了无双或特殊技判定都不如小兵的神奇一戳Orz 注:敌人是变强不是变弱,但掉落的东西变会好,附带我军士气上升。 军马系统是分为两部分 第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。 1. 瞳 一点 (技能中随机1项成长迅速) 2. 瞳 左右 据 (技能中随机2项成长迅速) 3. 澄 瞳 世 渡 (技能中随机3项成长迅速) 4. 瞳 森 象 收 (技能中全部项成长迅速) 第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及模式。 1. 体 幼 秀 (初始能力较强,成长率较低) 2. 体 均整 (初始能力与成长率均为标准) 3. 体 底知 力 秘 (初始能力较低,成长率较高) 4. 体 神 放 (初始能力与成长率均较高) 注:只有( 瞳 森 象 收 + 体 神 放 )的马匹才有能力练满,以及刷出稀有技能~ 【军马附加特性】 一般 ◎防矢:快跑中可以弹开弓箭。 ◎劝诱:胜利时可以得到1匹军马。 ◎武器入手:胜利时可以得到1件武器。 ◎无双增加:骑在军马上无双计量表就会逐渐增加。 ◎连舞维持:骑在军马上连舞计量表就不会随时间经过而减少。 特殊 ◎飞翔脚:在高跳时,能够以着地时的冲击波给予敌人伤害。 ◎猛攻脚:快跑中身体冲撞所造成的伤害值会增加。 ◎突破脚:不管是多少人都可以突破。 ◎的卢魂:不会受到水流影响,可以游得很快。 ◎绝影魂:即使受到强攻击仍可以承受。 ◎赤兔魂:可以跟赤兔马跑得一样快。 ※马在等级3时会习得“防矢”“劝诱”“武器入手”里面其中一个 ※马在等级4时会习得“无双增加”“连舞维持”里面其中一个 ※运气不好会发生没有习得的状况,这时就读取之前的纪录重练 ※双顶马(森罗万象,神气放)在等级5有机会习得“一般”里其中任何一个,“特殊” 里其中一个 ※“特殊”为固定,“一般”可以练到有自己想要的再储存,不是自己想要的再读取之前 的纪录重练 全名马 首先要有 瞳 森 象 收 + 体 神 放能力的马 然后纪录 接下来开始练马 练好在纪录(中途不要记录) 练不好读记录重来 在选马图片那边 接近白色的马 顶级称号:的卢王 特殊能力:的卢魂(在水中不受水流影响,游泳变快) 接近棕色的马 顶级称号:鹿王 特殊能力:飞翔脚(高度落下后有冲击波可以杀人) 接近栗色的马 顶级称号:栗王 特殊能力:突破脚(可以撞飞所有的人) 淡黑色的马 顶级称号:黑王 特殊能力:强攻脚(骑马撞人伤害比较大) 比较黑的马 顶级称号:绝影王 特殊能力:绝影魂(不会落马)(讨论串资料) 比栗色还要红一点的马 顶级称号:赤兔王 特殊能力:赤兔魂(跑的跟赤兔一样快)(讨论串资料) 用1p2p刷马关卡 2者都骑有劝诱的马 武将要不要有开运看个人 在合肥新城战 魏 优点:时间比较快(简单约1分30秒左右) 缺点:2p会被打 在五丈原 蜀 优点:2p可以开没练过的练 很安全 缺点:时间比较慢(简单约2分钟) 【武器相关效果】 ?武器的类型: ◎标准:连舞阶级上升后,攻击范围会变广。 ◎力:连舞阶级上升后,就可以用连攻击(X)弹开敌人的防御。 ◎技:连舞阶级上升后,攻击速度就会变快。 ?武器的附加属性: ◎炎:让敌人被火焰缠身,一定时间内持续受到伤害。 ◎冰:停止敌人行动一段时间。冻结时进行攻击会比一般状态下造成更大的伤害。 ◎雷:让敌人晕眩并且持续造成伤害。 ?武器附加的效果: ◎真空波:攻击时会向四周发射真空波。 ◎精灵印:攻击属性的效果会变强。 ◎真乱舞:“无双乱舞”会变成“真(无双乱舞”。 ◎吸夺:给予敌方武器大量伤害的时候,也会稍微恢复体力。 ◎一气呵成:无双计量表的减少速度变快,但无双乱舞的威力上升。 ◎刚柔法:武器较劲时比较容易取胜。 ◎背水阵:攻击力大幅上升,但防御力也会大幅降低。 ◎连舞心:连舞数比较不容易中断。 ◎弹矢眼:攻击中可将弓箭弹回去。 ◎一闪:一定机率一击敌死敌人士兵,也可以给予武将大量伤害。
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