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如何设计有效的英语游戏

2017-09-25 4页 doc 16KB 32阅读

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如何设计有效的英语游戏如何设计有效的英语游戏 《小学英语课程教学基本要求》中明确指出:要充分利用教学资源~采用听、说、玩、演、唱的方式~鼓励学生积极参与~大胆表达~侧重提高小学生对语言的感受和初步用英语进行听、说、演、唱的能力。在实践中我们发现做游戏是一种良好的学习方式。这种学习方式符合小学生“爱玩”的心理特点。让学生在玩中学、学中玩~寓教于乐~使枯燥乏味的知识变得生动有趣~使学生兴致勃勃地投入到英语学习的活动中去。但是如果我们在设计游戏时只注重游戏的趣味性和形式性~忽视了游戏的有效性~从而导致游戏流于形式~表里不一~那么它就达不到应有的作用。因...
如何设计有效的英语游戏
如何设计有效的英语游戏 《小学英语课程教学基本要求》中明确指出:要充分利用教学资源~采用听、说、玩、演、唱的方式~鼓励学生积极参与~大胆达~侧重提高小学生对语言的感受和初步用英语进行听、说、演、唱的能力。在实践中我们发现做游戏是一种良好的学习方式。这种学习方式符合小学生“爱玩”的心理特点。让学生在玩中学、学中玩~寓教于乐~使枯燥乏味的知识变得生动有趣~使学生兴致勃勃地投入到英语学习的活动中去。但是如果我们在设计游戏时只注重游戏的趣味性和形式性~忽视了游戏的有效性~从而导致游戏流于形式~表里不一~那么它就达不到应有的作用。因此~在小学英语教学中~如何设计有效的游戏是我们小学英语教师亟待解决的问题。下面我想结合自己的教学实践~谈谈我的看法: 一、游戏的设计要为教学内容服务~要有目的性。 游戏是为教学服务的~必须与教学内容密切相关。游戏的设计必须围绕教学目的展开~使学生在活动中三维教育目标都有所收获。游戏必须为教学内容服务~应该是所学新知的趣味操练和巩固练习~更应该是“为用而学~在用中学~学了就用”的真正体现~偏离了教学目标~那么再好的游戏活动也不能达到理想的教学效果。 案例1:在教学Hello,I’m…这个句型时~我设计了“抛球游戏”~教师准备一个小球~由教师大声说出自己的名字Hello,I’m…之后~将小球随意抛给另一名学生~提示他做自我介绍~以此类推~练习自我介绍和打招呼。在玩这个游戏中~教师还复习了已学过的句型 Hello,I’m…。显然这个游戏是围绕着本节课的教学内容开展的~让学生能在玩中学~学中用~学用结合~在轻松愉快的氛围中掌握本课的知识。 案例2:教学请一个同学先走出教室~把一张单词卡片藏在一个人的抽屉里~让出去的同学猜猜在哪里。为了提示~大家齐声朗读这个单词。当猜的同学走近了~大家就读得响一点~走远了就读得轻一点~以此来判断。这个游戏学生做起来可能兴致会比较高~但它花的时间多~而操练的仅仅只有一个单词的发音。这个游戏只是一味追求趣味性~操练性就不强了~导致本末倒置。 二、游戏的设计形式要多变~具有灵活性。 好奇之心~人皆有之。上英语课翻来覆去~总是玩那么一两种游戏~学生会觉得枯燥无味~提不起精神。俗话说:山珍海味老吃也会烦。要想牢牢拴住学生的心~游戏形式不但不能太落后~还要与时俱进~不断翻新~要不然学生就会失去兴趣。 案例3:在操练句型时~教师经常采用男女生对话~小组对话~师生对话等游戏活动~刚开始学生也情绪高昂~声音洪亮~积极配合~慢慢地学生的声音就越来越小~心不在焉。我在教闽教版第一册第二单元Mr.Dog与Mr.Cat的对话中~我让学生在基本熟悉句型后~设计了手偶游戏。做法是:教师拿出事先准备好的猫和狗的手偶~并请一个小助手帮忙。教师把Mr.Cat的手偶套在自己的手上~把Mr.Dog的手偶套在小助手的手上~然后进行对话。在对话中~手还可以适当地作一些动作~增加游戏的趣味性。这个游戏生动活泼~富有童趣~非常适合低年级学生~能让枯燥的对话操练焕发语言的活力。 三、游戏要有梯度~要有挑战性 教师在教学时~游戏的设计应该做到由浅入深~由易到难~给学生一种前进感。如果游戏太简单~没有挑战性~难以调动学生的学习热情。 如果游戏太难~就难以实现面向全体学生~也难以激发学生的学习兴趣。 案例4:我在教低年级英语“Animals”时 a. 学生从信封中取出三张图片,分别是monkey,rabbit,bird,, 听教师指示~跟读并找出相应的图片。 b. 请一个学生做老师~发指令~其他学生根据指令找图片。 c. 三人小组活动:小组长戴上小黄帽~站立说相应的动物~组 员将图片找出来~高高举起。 d. 每组派一个学生上台~戴上各组标志的小黄帽~听教师指令~ 找图片~进行比赛。 这个游戏做到了感觉器官参与的逐渐增加~随着游戏难度的增加~反馈速度的加快~学生的思维能力也随之提高。 如果游戏太简单~没有挑战性~难以调动学生的学习热情。 案例5:在教闽教版第二册第五单元时~为了活跃课堂气氛~让学生尽快进入学习状态~在warm up环节~教师设计了Listen and do 的游戏。教师说“Stand up”,学生就站起来~教师说:“Sit down”,学生就坐下。组织这个游戏时~教师用的是一样的语速~一样的动作~一样的表情。刚开始~学生还饶有兴致地参加了这个游戏~几遍以后学生就开始不耐烦~有气无力。反思其中原因~就是游戏缺乏挑战性~太简单了。教师可以从以下三方面进行改进:1、改变语速~从慢到快~不断增加游戏的难度,2、改变动作~如说“Stand up”时~教师的手势往下~如果学生精神不集中~很容易被教师的手势迷惑~这样一来~游戏就充满了挑战性。3、教师的表情要赋予变化~如像是要说“Stand up”~表情一变又说“Sit down”~像是要慢慢说~说出来又是快的~让学生琢磨不透。总之~游戏的设计不能平铺直叙~要让学生能尝到“跳一跳~摘到葡萄”的成就感~使课堂充满悬念与挑战~最大限度地激发学生的参与热情。 四、游戏的设计要尽量面向全体~体现学生的参与性。 新课标要求“义务教育要面向全体学生~注重素质教育”~故我们的游戏也必须面向每一个学生~让每一个学生都有参与游戏并从中获得发展的权利~在英语课堂教学的游戏选择中~不可一味采用单个教学~不要总是那么几个学生参与~应该扩大教育面~寻找角落里的孩子。根据课程目标选择适当的游戏方式和组织形式~充分发挥语言互换性和整体的反馈两大特点~在游戏中采用pair work和group work,英语课堂不能只是少数学生表演的舞台~而应该是“大家乐”舞台。 案例6:在教学第二册Unit4 Lesson7 Part2 Listen and act 时~教师设计了触摸身体部份的游戏。做法是:教师从每组中选两名代表到讲台前~A同学伸出一只手~另一只手指着鼻子~B同学一手抓着A同学的手~另一只手拍一下A同学的手并说~touch your…A同学要指到B同学所说的部位~然后把手指回到鼻子。对的加分~错的不加分。共有8个学生参与了这个游戏~其他学生都是旁观者。游戏刚开始~学生还能积极地参与~到第二组其他学生开始“无事生非”了~台上是个别学生在表演~台下的学生各做各的事~反正事不关已~教学效果可想而知。 这个游戏可以进行以下改进:每桌两个同学为一组~老师出示一张有关身体部份的单词卡片~一个同学说~另一个同学做~然后变换角色。这样每个同学都能参与到游戏中来~达到全体参与的效果。教师应牢记:If I teach you ,you will remember, If I involve you,you will learn. 总之~有效的游戏活动能激发学生的学习兴趣~树立他们自信心~培养学生初步用英语进行听、说、读、写的能力~使枯燥的学习变得生动活泼。教师只要遵循语言学习的规律~学生的生活经验和认识水 平~用心领悟、用心钻研、集思广益~就一定能突破游戏设计的瓶颈~ 让英语课堂焕发生命的活力。
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