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浅析新媒体艺术的发展前景 --毕业论文

2017-09-21 9页 doc 41KB 91阅读

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浅析新媒体艺术的发展前景 --毕业论文浅析新媒体艺术的发展前景 --毕业论文 【标题】浅析新媒体艺术的发展前景 【作者】何文杰 【关键词】历史 文化本质 载体 传播 发展前景 【指导老师】彭一虹 刘鑫松 【专业】美术学 【正文】 引 言 新媒体艺术的发展历史来看,媒体艺术形态的演变与其所在时代的科学技术文化背景是密不可分的,尤其存二十世纪艺术发展中,媒体艺术对新技术成果的吸收与利用更有鲜明的特征。例如俄罗斯结构主义者将艺术与生活相互融入的新形式尝试。21世纪被称为“信息时代”,信息产业已成为这个时代的支柱产业。在工业化时代结束后的今天,随着科学技...
浅析新媒体艺术的发展前景  --毕业论文
浅析新媒体艺术的发展前景 -- 【标题】浅析新媒体艺术的发展前景 【作者】何文杰 【关键词】历史 文化本质 载体 传播 发展前景 【指导老师】彭一虹 刘鑫松 【专业】美术学 【正文】 引 言 新媒体艺术的发展历史来看,媒体艺术形态的演变与其所在时代的科学技术文化背景是密不可分的,尤其存二十世纪艺术发展中,媒体艺术对新技术成果的吸收与利用更有鲜明的特征。例如俄罗斯结构主义者将艺术与生活相互融入的新形式尝试。21世纪被称为“信息时代”,信息产业已成为这个时代的支柱产业。在工业化时代结束后的今天,随着科学技术的发展,计算机与internet的普及,新兴的信息产业蓬勃发展,它已成为本世纪最具生命力与发展潜力的产业之一。而过去的媒体就是纸张、广播、电视。现代新媒体艺术的一大特点就是更加综合,它通过数字多媒体与网络技术的手段,把传统和现代的各种艺术形式结合起来,甚至让观众或读者参与进来,而产生崭新的交互的形式。显示出使用新技术从事艺术创造的倾向,也喻示了艺术家借助新科技手段融入社会与艺术发展的开始。清华大学熊澄宇教授在《新媒体艺术论》上阐释了新媒体艺术是建立在多媒体计算机和互联网技术基础上的信息传播的媒介这一概念。 众多书籍和网络资源上也频频提到新媒体艺术在“新媒体艺术在网络信息平台上的表现”的这个问题,但都众说纷纭,没有统一的看法。本选题仍有相当大的开掘价值,尤其是结合新媒体艺术在“网络信息平台上的表现”的研究还比较少见,需要探讨和研究。 一、研究“什么是新媒体艺术”。 新媒体艺术的先驱罗伊?阿斯科特(ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。与传统艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。许多艺术家开始对观众参与到作品中深感兴趣,整个20世纪如穿梭一样地飞速发展,引发了人们对新科学模式的着迷,大大地激发了艺术家的想像力。 例如,一个观众在欣赏一段音乐或电影,以前必须先光盘或磁盘拿回家,然后使用相应的播放机来播。如今网络技术出现以后,网页设计者充分、巧妙地应用流技术,让浏览者在下载过程中就可以欣赏这段音乐或电影,实现了实时的网上视频直播服务和在线欣赏音乐服务,无疑增强了页面传播信息的表现力和感染力。 这样的事例远远不能说明新媒体艺术的面貌与特点,甚至也不一定能算是我国当前新媒体艺术中的典型,但是却能真是地说明了三点事实:第一,新媒体艺术依靠现代信息技术的支撑,体现出具有新媒体的艺术内涵、思维和存在方式。第二,新媒体艺术已经出现在我们这个具有古老文化传统的民族的艺术舞台上的。第三,新媒体艺术作为成长中的新的艺术形态,一切都在实验何探索中,因此我认为它不完善, 但却新鲜,充满生命的活力,而这正是新媒体艺术在内的一切艺术的精髓。 清华大学的熊澄宇教授对新媒体的含义做过如下的阐释,新媒体的概念具有相对性、时间性和发展性。第一,新媒体是个相对的概念,新是相对与旧的而言,在媒体发生和发展过程中,不断有新的新媒体涌现出来,报纸相对于图书而言是新媒体,网络对报纸而言是新媒体。第二,新媒体是个时间的概念,在一个具体的时间段内,总有一种代表这个时间段的媒体形态,新媒体总是以具体的形态存在的,电视在20世纪很长一段时间内是新媒体。而今天,互联网是新媒体。第三,新媒体是个发展的概念,它不会停止在哪一种媒体形态上,包括不会停止在数字技术平台的媒体形态上,而当前其发展的基本趋势是整合媒体,主要表现为数字化、互动化、移动化和人性化。 我认为我国新媒体艺术已经建立在网络媒体上的,可以说新媒体艺术就是网络媒体艺术。因为现阶段的新媒体是建立在多媒体计算机和互联网技术基础上的数字化信息存储的传播媒体。而建立在计算机和互联网技术基础上的信息传播媒介称为新媒体。在将新媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载、传播等艺术行为方式上推陈出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态称为新媒体艺术。 二、简述新媒体艺术的发展历史 “New Media Arts”国内称“新媒体艺术”,我们如何了解新媒体艺术,首先我们来回顾近50年的新媒体艺术的发展历史。随着技术的进步、社会的发展不断变化,在历史的不同时期以不同的面貌出现在我们面前的一门以综合性和跨学科为主要特征的全新的学科。所以我认为,理解新媒体艺术,重要的是要了解它的历史和理论,以及它主独特的发展和演变过程,并掌握“新媒体式”的思维方式。 新媒体艺术的曙光出现于20世纪初期,各种新技术、复合的出现和普及开拓了艺术表现的领域。例如20年代以马达、合成材料等为主体技术手段的“活动艺术”(Kinetic Arts)。战后以各种复合材料为中心的“复合媒体艺术”(Minxed Media Arts)”。60年代以电视媒介为主要技术手段的“影像艺术”(Video Arts)。70年代以后以计算机为主要工具的“计算机艺术”(Computer Arts)。80年代以后在数字技术支撑下的数字艺术(Digiral Arts)。基于计算机和人工智能技术的“人工生命艺术”( Artifical Arts),以及目前各种以传感技术为手段、具有反馈功能的、广义的“交互艺术”(Interactive Arts)。90年代以后出现的基于互联网技术的“网络艺术”(Network Arts)、远程通信技术和机器人技术共同实现的“遥在艺术”(Telepresence Arts)。各种网络和软件技术相关的“生成艺术”(Generative Arts)和“软件艺术”(Software Arts)。近年来流行的游戏(Game)和文化遗产虚拟展示(Virtual Presentation of Cultural Heritage)等各种新形式的艺术。 通过上面的新媒体艺术发展历史,可以看到新媒体艺术的实践历程是一个从模仿到原创的历程。而且在一定程度上依赖于不同阶段来自技术领域的影响,新媒体艺术的观念和形态的演变于技术的发展是并行,并在一定程度上受制于技术的。也就正是由于这样的原因,我觉得研究新媒体艺术的最佳方法就是沿着新媒体艺术与技术来展开研究。这样会让我们跟清晰的去了解新媒体艺术研究新媒体艺术。 三、新媒体艺术的载体与传播方式 媒体艺术作为一种社会活动有它的内过程与外过程。媒体艺术的创作与欣赏属于各自相对独立的内过程,前者是媒体艺术家的创作内过程,后者是受众者欣赏活动的内过程,它们共同组成一个有机互动的整体,把它们结合起来,就构成一个完整的 社会活动,就必须有外过程的参与和借助媒体艺术载体与传播来实现。 新媒体艺术的载体经历了由实物到符号,又由实物介质符号到电子介质符号,再由电子介质模拟符号到网络传递的演变过程。新媒体艺术传播也经历了不同的传播方式的演变过程,每个演变阶段都会得到一定的发展。网络作为载体它们都有一个传播方式,而它们的传播方式结构不是树状的权威结构,而是网状的多元结构。这样的网状结构的形式会更快更方便为我们传递信息。网络传递技术对新媒体艺术传播方式的介入会改变艺术的创作与鉴赏的活动方式,进而影响和改变了艺术的思维方式,最终催生了新媒体艺术的本身。 通过新媒体艺术载体演变史和传播方式上看,艺术的载体与传播是和网络关系紧密在一起的,新媒体艺术传播载体的发展方向就是网络。而将来的新媒体艺术载体发展应该是信息比较清楚,信息传递快,互动性比较强,发布信息广,人们容易接受的网络。 四、新媒体艺术的主要内容与发展前景 (1)、网络需求推动影视动画艺术发展 新媒体艺术它将随着网络技术的日益成熟带动影视动画行业,从而促进影视动画行业发展和艺术的发展。网络的快速发展,它带动了影视行业的发展。经过我的查阅,2003年互动通公司推出的网络动画视频得到了很多媒体的认同。这种视频电视效果带有声音、图像播放比较流畅的网络视频电视。在网络上播放与电视上一模一样,也可以将全屏视频下载到IE上,得到用户翻阅网页时播放的效果。同时网站也能控制视频的播放时间、位置和频率,与便更好地与网民形成良性互动。其代表形式多种多样。例如:ESPN.COM公司提供影视动画视频。模仿电视的形式,在视频内容播放之前和播放过程中添加影视广告。还有如宝马汽车的影视动画电影,以邮件视频的形式,得到了人们的认同。我近期的调查得出的结果表明网络影视动画的互动性强、包含大量的信息,在视觉效果和交互功能效果上比较良好,观看在线视频的观众越来越多。随着网络的普及和应用,影视在网络上得到了更多的发展机会。 影视动画行业要发展壮大无疑需要很多艺术家的支持,而影视动画行业的每一个环节需各种艺术人才。如“原画,场景设计,角色设计,动画,音乐,后期合成等。”我们为什么把原画说成是面对观众的一扇窗,好比是电影里的演员。因为原画师需要画出每个动作的关键帧,表现出来这部动画卡通人物的七情六欲和性格,如果没有了原画,那么在动画中的人物的姿态如何表演都没了,那样我们还能看什么呢,所以一部动画它需要原画艺术。场景设计也是必不可少的,如果没有场景,人物不知道在什么地方表演,在什么地理环境下表演,这需要场景把人物融入其中。一部动画如果没有角色,那么就说明这部动画没有表演人物,这部动画就不能成为动画了。所以在一部动画片中它需要角色设计,而角色设计需要考虑人物的造型,人物的性格。有了角色,动画才有了表演者„„。从上面看,一部动画是需要不同的艺术家的。然而这些艺术家在创作这些原画,场景,角色等同时就促进了这些艺术的发展。上面的分析可以说新媒体艺术它将随着网络技术的日益成熟带动影视动画行业,从而促进了影视动画行业发展和艺术的发展。从这样的分析来看,可以看出新媒体艺术带动了影视动画艺术影视动画艺术促进了门类艺术,门类艺术带动了传统艺术,从而又推动了新媒体艺术的发展。这样的结论可以揣摩出新媒体艺术的发展前景是学习老媒体推动新媒体,达到一个交换传达强,传播范围广,网络动画资源更加丰富,形态多样化,动画视觉更加完美与崭新的新媒体艺术。 2、网络游戏行业的兴盛带动了艺术的发展 游戏商家利用人们对游戏的天生爱好的心里,从而游戏商家在游戏中去获取经济利 益让游戏行业兴盛起来。游戏商家预见新媒体艺术的日益成熟,将游戏推入网络,去获取经济利益,这当然需要各种艺术家对游戏提供艺术的支持,从而促进了相关艺术的发展。 经过我的查阅,2001年09月28日盛大公司将《传奇》推向网络并开始运营,得到了很多许多游戏玩家的的认同。这种游戏带有声音、人物图像,在操作上比较容易。网络游戏的互动性强、包含大量的信息,在视觉效果和交互功能效果上比较良好,吸引了许多游戏爱好者。从而带动了游戏公司的经济。游戏公司经济上得到了保证,它还需要在次开发游戏,这又需要大量的艺术家为游戏提供艺术和技术的支持。网络游戏行业的每一个环节需各种艺术人才。 如“人物角色设计,原画设计,游戏场景设计,音乐等。我们把人物角色设计说成是游戏中的灵魂,应为在一款游戏中人物的造型是非常重要的,它将决定游戏人物的性格和行为风格,如果游戏没有什么风格,它将没有吸引游戏爱好者的地方,所以游戏需要人物角色设计的。原画是相当重要的,应为原画能去表现游戏动作之态,游戏玩家在玩游戏的时候,能看到人物优美的姿态,如果没有了原画,游戏中的人物的姿态都没了,那么游戏人物都没有吸引的地方,游戏就没有了意义。在游戏创作中原画设计是必不可少的。我常常看到许多游戏玩家在选择那款游戏时,常常提到游戏场景如何,能不能给游戏玩家提供一个视觉良好的游戏场景。这的现实问题我想场景设计也是必不可少的,如果一个视觉完美场景把人物融入其中。给玩家一个宽松娱乐的心情,游戏玩家会选择的这款游戏的。所以说游戏它需要场景设计艺术人才”。从上面看,一款游戏是需要不同的艺术家的。然而这些艺术家在创作这些人物角色,原画,游戏场景的同时就促进了这些艺术的发展。与此同时可以说新媒体艺术它将随着新媒体艺术的成熟带动游戏行业,从而促进了游戏行业经济的发展和艺术的发展。从而可以了解新媒体艺术带动了游戏行业,游戏行业促进了门类艺术,门类艺术的发展促进了新媒体艺术的发展。这样的结论可以了解到新媒体艺术艺术的前景是进一步加大新媒体艺术在网络游戏的深度和广度。积极利用新媒体艺术,建立和完善新媒体的,加速创新新游戏产品质量提高经济,促进新媒体艺术的发展。从而达到一个交互功能更强,娱乐范围广,游戏资源丰富,游戏形态多样化,给人一个宽松娱乐的心情。 3、网络需要网页设计艺术 我们在打开计算机上网查阅资料的时候,第一就是打开Internet。然后进入一个相关的网页,如果没有网页,网络怎么能搜集相关的资料呢,网页设计艺术不同于传统媒体,它在于信息的动态更新和即时交互性。如果网页不那么美观,网页设计时必须考虑到这个问题。 传统媒体(如广播、电视节目、报刊杂志等)都以线性方式提供信息,即按照信息提供者的感觉、体验和事先确定的格式来传播。而在网络的环境下,人们不再是一个传统媒体方式的被动接受者,而是以主动参与者的身份加入到信息的加工处理和发布之中。这种实时的交互,使网页艺术设计不像印刷品设计那样,发表之后就意味着设计的结束。网页设计人员必须根据网站各个阶段的经营为目标,配合网站不同时期的经营策略,以及用户的反馈信息,经常地对网页进行调整和修改。例如,为了保持浏览者对网站的新鲜感,很多大型网站总是定期或不定期的进行改版,这就需要设计者在保持网站视觉形象一贯性的基础上,不断创作出新的网页设计作品。 网页设计艺术主要表现在,网页设计者应该积极主动地掌握现有的各种网络技术规律,注重网络技术和网页艺术的紧密结合,发挥设计艺术家的长处,实现艺术想象, 满足浏览者对网页信息的高质量需求。所以网络技术是需要网页设计艺术的。当网络技术与艺术紧密结合时,我推测将来的网页艺术设计将由平面设计扩展到立体设计,由纯粹的视觉艺术扩展到空间听觉艺术,网页效果不再近似于书籍或报刊杂志等印刷媒体,而更接近于电影或电视的观赏效果。技术发展促进了技术与艺术的紧密结合,把浏览者带入一个真正现实中的虚拟世界。 五、小结 在网络中,网络的免费和互动性为这些动画爱好者提供了条件。都给了网络足够自由、放松的免费空间。经过我的调查,大多数作者选择在网络上推广,就是因为网络最方便、最直接,也最经济。选择网络群情是不分老小的,这些就是网络的直接受众。 将来的新媒体艺术的发展我认为是和网络艺术相辅相承的,通过研究新媒体艺术的概念,它的发展史,新媒体艺术传播载体,新媒体艺术的主要内容与发展前景,我认识到新媒体艺术的本质。从而我有一些对新媒体艺术以后的发展前景有一定的看法和见解。我认为将来的新媒体艺术应该综合传统媒体和现有的网络媒体,发展成一个可超作性,可复制性,可交流性媒体艺术新媒体艺术。网络技术的发展,新媒体艺术最终会走向人类交流信息阅读信息工具。要达到新媒体艺术完美的视觉效果和交互效果。希望重点发展人性化的多媒体网页,网络书籍,网络动画,网络影视,网络广告,网络游戏等新型媒体艺术,这样新媒体艺术才能达到交互传达强,传播范围广,信息资源丰富,形态多样化的目的,才能更完美的为人类提供服务,才能与社会需要与时俱进。
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