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死灵飞龙

2017-09-20 10页 doc 112KB 19阅读

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死灵飞龙死灵飞龙 死灵飞龙 英雄简称:死灵飞龙(Visage)- 死灵龙 在被一个恶毒的鸟身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的风骑士受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 攻击 45 - 55 护甲 1 攻速 1.53 +11% 力量22(+2.4) 敏捷 11(+1.3) 智力 21(+2.5) 黄泉颤抖 (G)...
死灵飞龙
死灵飞龙 死灵飞龙 英雄简称:死灵飞龙(Visage)- 死灵龙 在被一个恶毒的鸟身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的风骑士受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 攻击 45 - 55 护甲 1 攻速 1.53 +11% 力量22(+2.4) 敏捷 11(+1.3) 智力 21(+2.5) 黄泉颤抖 (G) 死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。施法距离:600。 等级1 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3秒。 等级2 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续4秒。 等级3 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续5秒。 等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续6秒。 等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。 性价比非常高的技能,满级的G,4S的再生时间,魔法消耗对于一个法师来说,并非很高,并且对于一些没出BKB的DPS输出限制非常的大,1级的G加速时间和4级WR的W的时间相差不大,所有法师里的逃生能力一等一。 PS:对于一些自带抵挡指向性的物品(比如林肯)和技能(比如肉山的护盾),虽然减速不作用于他们身上,但是你却可以拥有加速效果。 灵魂超度 (C) 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。 等级1 - 最多收集3个灵魂。 等级2 - 最多收集4个灵魂。 等级3 - 最多收集5个灵魂。 等级4 - 最多收集6个灵魂。 等级1: 魔法消耗170点,施法间隔4秒。 等级2: 魔法消耗160点,施法间隔4秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。 等级4: 魔法消耗140点,施法间隔4秒。 伤害即为200 260 320 380 VIS的主打技能,比较复杂,难理解的技能 当附近的英雄受到伤害总和每过110点伤害(不分敌我,不计算魔抗护甲的情况下,假如你受到55点伤害,对面的英雄也受到55点伤害,那么伤害总和到110,你就会拥有一个能量点),不包括小兵和塔的伤害,但是包括召唤物和物品伤害。 PS:当你的能量满6点C出去之后,造成的380点伤害不计算在能量槽里面,另外还有一个小技巧,当对面的DPS出了林肯之后,你可以用C来破除掉他的林肯效果,之后再用G来限制对面DPS的输出。 守墓人的斗篷 (V) 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。 等级1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,14秒后恢复。 等级2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,12秒后恢复。 等级3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,10秒后恢复。 等级4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,8秒后恢复。 PS: 1.只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。 2.层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。 3.此外,一些英雄,比如剧毒,QOP,和VP对斗篷的破坏力十分的强大,用一个技能或者攻击一下,你的护盾就便会掉的一干二净。因此,跟这类英雄对线的时候,V不要过早升 4.对于一些物品,比如毒球,不能破掉VIS的斗篷 5.很多人对VIS的误区很大,认为他是一个非常肉的英雄,其实斗篷只代表了VIS不会被对面的一连套技能带走,而不是一个移动型坦克,破除了斗篷的VIS,其实也就是力量成长稍为高点的法师罢了。 召唤佣兽 (T) 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。 等级1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和60点伤害。 等级2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,石像形态造成1.25秒眩晕100点伤害。 等级3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,石像形态造成1.5秒眩晕140点伤害。 等级1: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔160秒。 等级3: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔140秒。 - 死灵飞龙A杖效果:增加一只佣兽 大招N个版本的削弱,最终是拆散了小龙一家,只剩下了爹妈~ 随着小龙对目标的攻击,攻击力会不断的被削弱,空中视野,前期看F和蹲人都是不错的召唤物,不过视野范围非常的小,F的小范围晕人用得好也是非常的IMBA,98,的魔抗,而且对一些技能免疫 PS:小龙的攻击削弱并非指的是攻击一下就削弱一次,而是你攻击的这段时间内一直削弱,大概0.5S就削弱一次攻击,同时,小龙的护甲和生命值非常的低,要防止前期小龙被秒,不然GANK效率就非常的低。小龙在蹲的时候并非一下子就是无敌状态,从开始摆姿态蹲的时候,也大概有0.5s的时间是可以攻击的,也就是说,可以伤害,甚至杀死小龙,但是,小龙虽然死了,F的效果依旧存在。如果小龙在F蹲下去之后,如果一堆人围着要宰杀的话,你就不妨重新召唤出小龙吧,宁可自毁,也不让对面的人得到200的外快。同时小龙的还有一些比较罕见的作用,就是他可以帮你抵挡POM 屠夫的钩子之类的技能。 以下我列出小龙的克星 PA的D是神圣伤害,不像其他魔法伤害一样,打在小龙身上几乎不费血,1J小龙只有300的血量,D和B过去,小龙没有F的情况下,是非常容易杀死的。TK的激光和OK的加 血同样是神圣伤害,所以一个技能就可以带走1J小龙,所以,对这些拥有神圣伤害的技能要十分的注意,当你去杀TK和OK的时候,他们有可能反身一个技能就带走你的小龙了,此外还有AXE的转,人马的光环,BB的R,在杀他们的时候,尽可能的去F别人,而不是去攻击,因为这些技能是十分容易触发的,把握不好又得送掉小龙,特别是AXE,追杀他的时候,直接跑到前面F就行了,不然RP太好,多转几下你就得哭了。 另外,SP的D在团战中,你小龙过去F的时候一定要注意,SP的D加血是物理伤害,有可能你去F的时候,他刚好在帮队友加血,那么你的小龙还没F到人的时候,已经被D杀死了。最后还有一个英雄是小龙天生克星,也是所有召唤物的克星,那边是黑鸟,拥有黑鸟的发球效果,2下,甚至一下就可以点死你的小龙。 个人理解 玩vis也有1年多了,玩得算是有模有样,对vis的理解勉勉强强吧~从曾经大火的暗灭梅肯16级一波流,变成到现在坐在冷板凳的GANKER,甚至是辅助,VIS改版后,这个英雄就十分冷门了,无论是路人还是CW上(CW曾经火过一段时间),又因为4个技能都太难理解,而且大招许多人控不过来,导致有很少的玩家能够去玩这个英雄。 VIS这个英雄十分的吃等级,单杀能力强,打团更是威武,操作相比meepo来说,VIS是要在团战中才能体现出操控水平,把握好小龙的F,有时可以完美的团灭对方~玩VIS这个英雄,头脑时时刻刻都要清醒,面对突如其来的战况,千万别慌张,找好位置进行反击。 高等级的VIS可以将团战拉开最大化,一般来说,团战中有VIS,只要不是出现什么失误,一般很少会团灭。高等级的vis前期无限抱团,要么逼对面打团,要么推塔,总之是一个十分蛮横的英雄 以下是2和3结合 现在,我推荐大家主2技能,虽然耗魔有点高,但是前期却可以打出优势,我一般的加点是21212423335311,主C打法,只要保证你前期有个魂戒或者秘法鞋,就不用担心魔量问题,G至少要加一点,逃生和追杀都有了保证,但总的来说,3个技能都很重要,所以等级对VIS来说,真的是太重要了。 英雄出装 如果你走的是3人路的话,那么VIS一般就只能当做辅助保后期来打了 出门装如下 鸡或眼 吃树 膏药 3个小净化 由于钱不够多,所以圣殿就交给你边路保的carry来出,线上3对3要尽早的出魔棒,既能补充魔法,又能造成反杀的机会。 中期装备选择 或、 梅肯(笛子),魂戒,鞋子,大魔棒,TP 有这5样东西足矣,因为VIS只能是靠人头来增加收入,又要买眼买5,所以经济压力非常的大 后期 后期,,作为一个辅助来打,你认为到后期能出什么, 如果缺控,你能够出到羊刀(紫苑)就已经是非常富有的辅助了 如果当肉,出到冰甲(不推荐强袭)你已经是可耻的富二代了~ 因此,辅助后期装备如下 或 或 如果你打的是中路solo的话 出门装 前期GANK: 可能会有人问,为什么不出2个智力斗篷,攻击高,也好补兵 我只能这么说吧,这样的出装确实是考验你的补刀水平了,如果你怕补不到刀,你也可以那么出,这样的出门装,我是 为了前期更快的补出鞋子和魂戒进行GANK,这时候你可能就更加疑惑了,为什么不出瓶子,中路带节奏不出瓶子这是何解,请注意,瓶子对于vis来说,是一个非常鸡肋的道具,缺点如下 1.VIS的C耗魔高,喝2口瓶子才能C出一个 2.你喝2口时间刚好是6S,而能量的持续时间也刚好是6S,所以,喝完够魔之后,就发现能量没了,这是十分尴尬的事,而且还要遭受被小兵打断的危险,而魂戒瞬间换取150的魔量可以让你从容的放技能前期魂戒和回复头巾 6HP/s可以让你拥有续航,然后血量补充完后,去其他路,魂戒的使用又能收割人头了 至于中路solo对线问题,建议前期不要加斗篷,因为你是处于一个GANK位置,把斗篷换成其他技能都好的多,我对中路VIS的理解便是,法师中的屠夫~~~ 屠夫开烧和别人对点,拼的就是自身血量比别人多,而VIS作为初始力量22的法师,和别人对点的时候并不虚,而且又会积攒能量,=到能量够了就C出去,再配合G的输出,前期对线可以打出很客观的伤害,VIS和一些爆发高的英雄对线(比如SF TK )4J前完全不虚他们,硬吃对面的技能,然后再用C还给别人,这也就是我为什么说VIS是法师中的屠夫了,但需要注意的时候,5J别跟对面拼,太危险~ 中期或 拥有魂戒,可以把秘法鞋换成假腿,这样VIS就有更多的血量防止被秒 后期 或 或 有控有肉,又能输出,冰甲大范围的AOE能够瞬间积满能量,总之VIS这个英雄的出装路线往者方面走不会有错 此外,或许有人会问,为什么不出暗灭雷锤强袭之类的DPS装备,我只能说,这是虐菜,如今版本VIS还想当一个DPS来打,那么你已经不适合这个版本了,VIS无天生dps技能,刷钱能力又差,所以那些打DPS的VIS你们还是洗洗睡了 以下装备仅限讨论,APM不够的可以忽略掉这里了 如今6.73一出,VIS就增加了a杖效果,即额外召唤一只小龙,在打团或者抓人的时候,3只小龙的输出是非常的高的,而且出A杖的VIS,可以达到9S的理想小范围晕(即先前的3只小龙F蹲下去之后,立马又召唤出3只小龙来蹲)这是非常逆天的控制~完全可以把对面的DPS控到死~ 有人说,VIS出A杖只不过是多送100给对面,性价比不高,那我只能说,要么你小看了玩vis的人,要么你就把VIS这个英雄的太简单,增加一直小龙的效果有多强,人云亦云,看你的是怎么理解它的了 另外,改版后的死灵书对VIS来说,也是非常强悍的装备,撑力量又撑智商,这也是VIS所要求的属性。6S的减速配合玩具和小龙的的输出,以及过程中C出来的伤害,小龙蹲下去之后,玩具又可以进行短时间的输出,之后再C出去,造成的伤害是非常高的,只不过,这对于大都数人来说,很难做到,操控这么多单位的时候,不仅要求头脑要清醒,而且手速要跟的上头脑想好的输出线路,因此,如果你没有war3基础的话,vis又不是很精湛的话,出这些装备没有打出效果,反而还造成竞技负担,所以,你没有过高的APM的话,这些装备还是放在冷板凳上吧~~ 其实出推推的情况不多,大多数是考虑距离问题,把小龙推上去F别人,后继的小龙再赶上去坐晕,或者是把自己给推上去,然后重新召唤小龙来晕 抓人以及团战需要注意的地方 一般VIS抓人的时候,尽量把小龙放在森林上空(除此之外,小龙不要远离主题英雄),挡住视野,时机成熟的时候,往小龙往外拉A人,一般VIS前期单杀法师还是很轻松的,G+C就可以带走一个脆皮英雄 如果你和你的队友再追杀残血英雄的时候,小龙就不要A人了,就一直跟在他的后面,等待新的一轮技能释放,这么做,也是防止小龙丢失敌方英雄的视野(同理,绕树林时也要跟在他们的后面)。 至于团战,随着版本节奏不断的加快,每隔5分钟就有可能发生一次小团战,VIS的3个技能注定了他是拼命打团的英雄,打团的时候,因为能量会攒的很快,所以能量槽满的时候要毫不犹豫的C出去,至于目标,由当时的战况来决定 好吧,写到这里,也差不多花了我4个小时,VIS毕竟是个冷门英雄,从CW大火又跌进了深渊之中,够悲催的。。。有时候我还为VIS打抱不平,为什么VIS仇恨这么高,惹的IF万年削弱。其实,每一个英雄都有它自己的特点,想要玩好,说难也不难,说简单也不简单,就看你有没有一颗炽热的心 最后,我还是希望,VIS早一点跳出冷板凳,重新寻回它当年的辉煌~
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