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- 盗贼的扰乱技能将

2018-03-17 3页 doc 14KB 23阅读

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- 盗贼的扰乱技能将- 盗贼的扰乱技能将 - 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 - 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定 的错误。 - 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可 以正确地看到变化。 - 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度 超过100%的错误。 UI脚本 - 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从 屏幕上拖下来。 - Button XML变化 - Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有 3个Font Object的Fonts...
- 盗贼的扰乱技能将
- 盗贼的扰乱技能将 - 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。 - 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定 的错误。 - 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可 以正确地看到变化。 - 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度 超过100%的错误。 UI脚本 - 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从 屏幕上拖下来。 - Button XML变化 - Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有 3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用 的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因 此,NormalText、HighlightText和DisabledText 元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在 1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、 NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来 替代它们。 - 新的API功能 - SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、 鼠标模式,或者nil以重置鼠标。 - GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回 addon TOC文件中的以下值:标,注释,作者, 版本,以及任何以X-开始的内容。 - Region脚本Object - Region是所有Frame、Texture和Fontstring的 基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion() 方法返回的Object。Region:GetObjectType() 返回"Region";如果"type"是"Region"的话, Region:IsObjectType("type")的返回值为真。 所有Region都有如下的成员功能: type = Region:GetObjectType() isType = Region:IsObjectType("type") name = Region:GetName() frame = Region:GetParent() Region:SetParent(frame) x,y = Region:GetCenter() x = Region:GetLeft() x = Region:GetRight() y = Region:GetTop() y = Region:GetBottom() width = Region:GetWidth() Region:SetWidth(width) height = Region:GetHeight() Region:SetHeight(height) numPoints = Region:GetNumPoints() "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index) Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
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