- 盗贼的扰乱技能将- 盗贼的扰乱技能将
- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定
的错误。
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
以正确地看到变化。
- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度
超过100%的错误。
UI脚本
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从
屏幕上拖下来。
- Button XML变化
- Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
3个Font Object的Fonts...
- 盗贼的扰乱技能将
- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定
的错误。
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可
以正确地看到变化。
- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度
超过100%的错误。
UI脚本
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从
屏幕上拖下来。
- Button XML变化
- Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有
3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用
的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因
此,NormalText、HighlightText和DisabledText
元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在
1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、
NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来
替代它们。
- 新的API功能
- SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、
鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
- GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回
addon TOC文件中的以下值:标
,注释,作者,
版本,以及任何以X-开始的内容。
- Region脚本Object
- Region是所有Frame、Texture和Fontstring的
基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()
方法返回的Object。Region:GetObjectType()
返回"Region";如果"type"是"Region"的话,
Region:IsObjectType("type")的返回值为真。
所有Region都有如下的成员功能:
type = Region:GetObjectType()
isType = Region:IsObjectType("type")
name = Region:GetName()
frame = Region:GetParent()
Region:SetParent(frame)
x,y = Region:GetCenter()
x = Region:GetLeft()
x = Region:GetRight()
y = Region:GetTop()
y = Region:GetBottom()
width = Region:GetWidth()
Region:SetWidth(width)
height = Region:GetHeight()
Region:SetHeight(height)
numPoints = Region:GetNumPoints()
"point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
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