专业声卡的选购
电脑音响音响技术AVtcrI)11oLO【1”
【摘要】在《音响技术》2006年第11期和第12期刊登的《解析专业声卡》,从声卡的特征,
性能,功用等整体方面重点介绍了市场上的主流声卡.本文中,则是通过介绍声卡
的主要配制音效芯片和编解码器芯片,来反映主流声卡的功能与素质.最后介绍了
如何安装和改装声卡,使声卡的功效获得进一步的提高.
【关键词】声卡音效芯片编解码器芯片
多媒体电脑声卡作为音源和音频处理器,音频信
号由声卡内部的音量调节电路调整后输送到多媒体功
放输入接口,进行放大从而驱动扬声器发声.声卡在
Pc系统中的地位已经越来越重要,音质的好坏也越
来越被玩家重视,Pc界也出现了所谓的”发烧音响”.
1声卡的功用
cD音乐(CDAudio)录制成WAV文件时,将
AAS转换成DAS(即A/D转换)是声卡的主要功能
之一.从理论上讲,声卡的采样频率f目前大多能
达到48kHz)与采样精度(现在几乎全是l6bit)越
高,越能取得好的转换效果.通过混音器(Mixer)对
新流行的EAX与A3D)的出现及人们对其他特殊效果
(如回声)等功能的要求,声卡要有相应的音频芯片
来进行硬件加速处理,否则将大大增加CPU的负担,
影响系统整体速度.
AC(AudioCodec)97’是Intel公司1997年推出的专
门针对声卡的业界标准与#设计
#.其中规定声卡的
A/D,D/A转换与Mix混音操作要由单独的编码/解码
器(Coder—Decoder)芯片完成,与音效芯片分开,目的
在于提高声卡信噪比(SNR,SignaltoNoiseRatio),单
独进行上述工作以减少芯片内部相互干扰.
现在市面上所售声卡中,较新的都按照AC97’
标准进行设计.但符合AC97’标准并不意味着必须
不同音源按用户要求进行管理和操作,如控制CD,是PCI声卡,许多ISA声卡也符合AC97’标准,因
Microphone,MIDI和Line—In等音源的重放音量与左为在1997年PCI声卡还很少见,只不过后者发展很快,
右声道平衡,控制录音音量,进行混合录音或放音等,已成为家用领域的主流.
尽量真实地模拟所需的声音.随着Pc环绕声f如最
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音响技术l
AVtecDm~h3gtlI电脑音响
2声卡的主要特征及性能
2.1接口方式
采用PCI接口的声卡产品,其技术性能较ISA声
卡要强大很多,具体参见《解析专业声卡》…l『2.借
助PCI接口,声卡可以实现更多的技术特性,他可以
将波表样本存放在系统硬盘中,借助PCI的较高带宽
实现即用即取,使得波表声卡的成本大大减低.在即
插即用方面,PCI声卡也要比ISA声卡好得多,不会
受到诸如中断分配等问题的困扰.同时PCI声卡的系
统资源占用率仅为10%,15%,而一般的ISA声卡要
占用30%左右,这样系统有更多时间去处理别的事
情,在效率上PCI声卡也要高出许多倍.
2.2高质量的音色和较高的信噪比
PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可轻易
达到90dB),保证了输出的声音音色更纯,将杂音减
少到最低限度.而音色的好坏则取决于产品所选用
的音效芯片和做工(良好的布线和接口材料可以有效
避免外界信号的干扰.如果可能的话,购买声卡前
最好先进行试听,耳朵对音色的判断永远是最准确
的.
2.3MIDI合成效果
PCI声卡的优势之一是可使用先进的DLS(Down
LoadedSound)技术,将波表音色储存于硬盘中,通过
声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存.这样不但
提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡
上必须配备的音色库内存,减少制作成本.除大容量
的波表,MIDI合成效果还取决于声卡上波表合成芯
片支持的最大复音数(复音数即声卡可以同时发音的
个数).复音数越多,在播放MIDI音乐时听到的声部
就越多.如果MIDI乐曲中的复音数超过声卡的最大
复音数,则会丢失某些声部.
2.43D音效的支持
在ISA时代就有不少标榜”3D音效”的声卡,
但由于ISA接口声卡的带宽较小,其处理和回放三维
音效的能力十分有限.目前PCI声卡产品的3D音效
支持分为两大派,A3D(Aurea]Semiconductor开发的突
破性的互动3D定位音效技术)和EAxfEnvir0nmental
AudioExtensions环境音效扩展集,主要职责是为游戏
加入3D混响效果oA3D技术声称只要2只音箱即
可营造出不凡的三维效果(4音箱当然更好),而EAX
则必须有4只音箱方能有良好的表现.除此之外,还
有使用CRL公司的Sensaura技术处理三维音效,但
效果不十分理想.
3主流产品
声卡的核心无疑是音效芯片,可以说声卡的基本
功能与素质取决于所用的音效芯片,决定产品的档
次.随着PCI总线的盛行与ISA总线的没落,这种转
型也包括所用的音效芯片.因为PCI总线的工作频率
与带宽已大大提高,若仍使用ISA声卡的芯片肯定不
能发挥应有的效能.
现在市场上声卡很多,但所使用的芯片不少都是
相同的,现介绍常用的PCI声卡及其音效芯片性能参
数,以便在选择时参考.
3.1创新公司CreativeSBLivel和SBLivelValue
CreativeSBLive!可以说是目前性能最好的声卡,
采用EMU10K1高速音效处理芯片,支持2路4音箱
输出,通过附加子卡可以拥有S/PDIF输入/输出功
能,同时支持未来的7.1音箱输出,支持创新自行开
发的EAX环境音效.SBLive!Value是SBLive!的简化
版本,只去掉了数字附加子卡接口,在功能和价格上
相对更为平易近人.在信噪比上,SBLive!系列号称
有120dB,使用时感觉确实不错.
EMU10K1芯片搭配创新的CT1297一TATCodec
芯片.他采用0.35m制造工艺,集成200多万
个晶体管,能达到1000MI/s的运算能力(相当于
1枚普通Pentium处理器).主要技术特征是集成了
E—mu所开发的环境音效技术(EA:Environmental
Audio),E—mu第4代音效模拟技术以及达尔文硬盘
录音组合功能.因此从某种意义上说他已经不是一
般的音效芯片,而具备了一定的专业水准,具体性
能可参见《解析专业声卡》n】一文.1999年3月底,
创新公司推出了最新的EAX3.0环境音效API.借
助EMU10K1的硬件加速将把EAX提到更高的表现
水平.
ES1370,ES1371和Creative5507芯片分别用于
创新的EnsoniqAudioPCI(SoundBlasterPCI32】,Sound
BlasterPC164和SoundBlasterPCI128,其中前两个由
Ensoniq公司(后被创新兼并)研制.这3个芯片都
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只有32个硬件复音,其中PCI64与PCI128可通过
相应的软波表扩充到64与128个复音,并且都可使
用48MB的样本下载空间.他们支持DirectSound与
DirectSound3D,能通过软件升级方式支持EAX,不
过只兼容EAX的3D环绕部分,而环境音效部分因为
芯片不同无法支持.但是Creative5507已能真正支持
4声道环绕输出,而ES1371则是通过软件模拟来产
生4声道输出效果.由此不难看出,Creative5507的
综合性能更好一些.
3.2帝盟MonsterSoundMX300/S—onicIMPACT$90
MX300采用AS(AurealSemiconductor4)公司集成了
330万个晶体管的Vortex2AU8830A2处理芯片,拥有
最新的A3D2.0处理功能.他支持2路4音箱输出,
可以自动把2音箱模拟成4音箱输出.与SBLive!相似,
MX300也可通过MX—Link扩展接口,实现S/PDIF输出,
并支持5.1音箱输出,在软件调节上也支持Equalizer
精细调节高低音.MX300比较倾向提供高质量和精
确的A3D音效输出,在游戏的声音表现上可产生更
加逼真的效果.帝盟的$90是中档声卡中最好的产
品之一,他采用AurealAU8820B2芯片,支持A3D音
效,在兼容性和音色的输入和输出方面非常不错,但
在MIDI回放的层次感稍差一些,且只支持1对音箱.
但总的来说,在这个价位的声卡中,$90无疑是最值
得购买的一款.
Vortex一1(AU8820)芯片是目前市场上使用最多的
芯片之一.他的主要特点是完全支持As公司所开
发的A3D1.0标准,同时具有64个硬件复音并支持
DLS,最多可使用4MB的RAM存储波表样本.芯片
本身SNR高于90dB,如果配合相应软件,还可以进
行DolbyDigital(AC一3)解码操作.另外,As公司还在
AU8820中加入新SoundBlaster/Pro模拟技术,可有效
支持DOS环境.而且AU8820还支持MPU一401,可
直接连接使用ISA总线的Modem芯片进行功能扩展,
必要时还可外接摩托罗拉公司(Motorola)的56011DSP
芯片来加快解码速度.使用Vortex一1芯片典型产品是
帝盟的SonicImpact$90,对A3D的支持比其他兼容产
品更为出色.
Vortex一2(AU8830)芯片是AS公司的最新产品,在
1s内可处理600M条指令(600MI/s),具有320个复音
(其中64个为硬波表,256个软波表),支持DLS和
电脑音响夸响技术AVicflI11lol0~r,
4MB波表样本内存,支持最多96个DirectSound通道,
综合效能是AU8820的2倍,理论SNR高于96dB.
Vortex一2最多可外接4个Codec和1个ModemCodec,
并且可通过子卡升级来进行DolbyDigital(AC-3)解码,
扩展能力很强.另外,只有他才支持最新的A3D2.0
音频环绕技术(上文所提到的A3D都只是1.0版本),
具有声音轨迹跟踪能力WaveTracking)和与EAX相同
的环境材质设置/响应功能,并可外接4只音箱,使
之达到目前最好的A3D效果.帝盟的MonsterSound
MX300,TurtleBeach的MontegoII以及Xited的Storm
Platinum声卡即采用此芯片.他们以相对较低的价格
(1100元左右)达到了近似于SBLive!的效果,是
A3D声卡的换代产品.
3.3雅马哈公司(YAMAHA)
目前流行的低档PCI声卡大都采用YAMAHA/
YMF724芯片,中凌3DS724A在性价比上无疑是
入门级产品中的首选.他能够模拟A3D音效输出,
MIDI回放的表现不错,乐器音色的还原相当细腻,
真实,低音方面更具震撼,尤其在播放流行音乐
MIDI时曲风十分鲜明,音色及其空间感都很好,但
穿透力不强,数字音频有一些失真.作为音响市场
的名角,雅马哈公司一直拥有崇高的地位,但在音
效芯片领域却建树不多,其实几款产品也有相当不
错的口碑,而且与创新一样使用自己的芯片生产声
卡.
YMF724E芯片是雅马哈公司当前的主力音效芯
片,一般配合同厂的YMF730Codec芯片,主攻低端
声卡市场.YMF724E—V除了兼容以往的雅马哈芯片
FM发音模式外,还将复音数增加到192个,其中64
个由硬件波表生成,另外128个由着名的SYXG50
软波表(也是雅马哈的产品)生成,可使用2-6MB
的样本RAM,效果相当不错.而且他还引入了雅马
哈与美国斯坦福大学合作开发的AdvancedSoundius—
XGWavetableSynthesis技术,以前者的XG音色配置
表(可看作是对GeneralMIDI的扩展)为基础,旨在
增强特殊乐器表现效果的技术,能让MIDI更真实
地模拟乐器.此外,他还采用CRL(CentralResearch
Laboratories1的Sensaura3D音效演算
用于Direct
Sound3D.原理类似于A3D,具有HRTF功能,实际
效果不次于A3D1.0.在I/O方面,YMF724E还支持
2007.2—49
音响技术I
AVte曲”L1log”I电脑音响
S/PDIF接口,可直接输出数字音频信号.但该芯片
在DOS兼容性方面有些问题,虽然支持SBLink,实
际表现仍不稳定.不过雅马哈的XG音响技术的确不
错,在一些权威声卡评测中曾获得不少好评.采用
YMF724E芯片的产品除雅马哈的Waveforce192xG之
外,还有中凌(A—Trend)的3DS724A和昆盈(Qenius)
的SoundMaker128XG等,他是采用率很高的一种芯
片.
YMF740芯片是雅马哈公司的最新产品,在
YMF724E的基础上改进而成.根据初步的技术资料
显示,他至少可表现42组特殊音效,21种鼓声共
676种乐器音效,同时还支持SB—Link以及DirectX6.0
的DirectSound与DirectMusic硬件加速.
3.4ESS公司
ESS公司可以说是声卡界元老,出品的音效芯片
型号很多,下面是其中几款较为流行的.
Solo一1(ES1938S)芯片是ESS公司向PCI市场过
渡的型号,Codec电路从内部移出,复音数为32个,
支持1MB波表样本存储空间,芯片本身SNR大于
80dB.Solo一1兼容以前芯片的ESS和ESFM功能,
并支持SBLink接口,DistributedDMA和Transparent
DMA技术,从而更好地兼容传统DOS游戏.同时与
ES1869F(ISA芯片)一样,仍使用由SpatializerAudio
Laboratories开发的Spatializer3D音效处理器并加入对
ACAPI的支持,因此许多笔记本电脑都在使用.在成
品声卡中,启亨(Triplex)的”小红辣椒”与宏基(DCS)
的$819使用该芯片.
Maestro一1(ES1948F)芯片以Solo一1为基础改进而
来,一般配合同厂ES1918SCodec芯片.Maestro一1
使用全新双声道引擎,复音数达到64个并使速度
与质量大为提高,同时支持1—8MB的DLS.另外
他还内建了工作频率为50MHz的64通道波形处理
器,配合专利设计的波表样本缓存,可单独处理通
道中的声音,如变调,滤音,颤音和回音等.在3D
音效方面,Maestro一1仍然使用Spatializer3D音效处
理器.
使用Maestro一1芯片的声卡很多,其中比较典型
的是启亨的”呛红辣椒”6dPCI与硕合的TeraSound
128PCI.
Maestro一2(ES1968S)芯片从Maestro一1改进而
来,但变化较大,是目前ESS公司的主力产品.
Maestro一2内建双声道引擎,具有64复音,可使用
最多8MB的RAM保存波表样本,芯片本身SNR
超过85dB.此外他在DirectSound3D中采用CRL
提供的Scnsaura3D音效演算方法取代Maestro一1
中的Spatializer3D,同时支持最多4只音箱输出.
Maestro一2还支持较新的ACAPIv1.1与APMv2.1能源
管理规范,非常适用于笔记本电脑.使用Maestro一2
的产品主要有帝盟公司fDiamond)的SonicImpact$70
和启亨的”呛红辣椒”A3DPro.
3.5CirrusLogic/CrystalSemiconductor公司
CirrusLogic/CrystalSemiconductor公司(下文简
称CL/CS公司)是着名的集成电路生产商.Cirrus
Logic公司在逻辑电路,显示芯片和接口控制芯
片(如PCMCIA)等方面有着傲人的成绩;而Crystal
Semiconductor公司在音效芯片上有着雄厚的开发实
力,产品型号很多,可以说CL/CS公司的所有音效芯
片都是由他研制的.
CS4280芯片是CL/CS公司较早的PCI产品,一
般搭配同厂出品的CS4297Codec芯片.CS4280具有
64个复音,支持最多2MB样本存储空间.此外他内
置SRS环绕效果器,并通过了AC97’,PC97’和PC
98’的认可,并已符合Pc99’中有关放大前级的规定.
另外,CS4280还支持MPU一401,FM合成,通过硬件
调整音量以及APM能源管理,非常适合在笔记本电
脑上使用.
CS4614芯片是CL/CS公司较新的产品,Codec
一
般使用4297A.CS4614A—CM内建255MI/s的
SLIMDDSP构架,支持64复音并可最多使用4MB
的RAM保存波表样本,而且对NetMeetingAEC有硬
件加速功能,芯片本身SNR大于90dB.与ESS的
Maestro一2一样,他也支持ACAPI与APMv1.2能源
管理,并有较为完整的DMA兼容功能,对DOS环
境支持较好.在DSP音效方面,CS4614A—CM使用
CirrusLogic和CrystalClearStreamProcessor的核心电
路,配合所附软件可进行A3D效果演算.由于采用
BusMastering技术,CPU占用率较少,有利于保证
系统的整体速度.采用CS4614芯片的声卡主要有建
基(Aopen)的AudioPhantomAW500,实际使用效果
还是很不错的.
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3.6Trident公司
该公司目前主力PCI音效芯片是4DWave系
列.4Dwave—DX芯片具有64个硬件复音,支
持最高6MB波表样本容量,而且和ESS公司的
Maestro一1一样.可对单一通道的声音进行特殊处
理.在3D环绕方面,使用QSound最新开发的3D效
果器,支持HRTF的声音能量密度(IID:Interaural
IntensityDensity1与声音延时差异(ITD:InterauralTime
Difference1演算,多普勒效应模拟与延迟,并可用软
件模拟A3D.芯片本身SNR在9OdB以上,是目前
较有竞争力的产品.最新的4DWave—NX芯片则在
DX的基础上加以改进,支持S/PDIF输出与创新的
EAX.不过估计只是EAX中的3D环绕部分,而环境
音效可能由于处理速度不够而无法胜任.目前使用
该芯片的产品已迅速增多,如捷登的SonicWave4D,
占领了不小的廉价市场份额.
3.7ForteMedia公司
目前ForteMedia公司在声卡领域里主要的PCI音
效芯片是FM801,支持PCIv2.2(66MHz总线频率,
64bit带宽),BusMaster控制功能及高质量的音乐合成,
为能在DOS环境下工作,还兼容SBPro,支持64复
音和最大5MB的波表样本容量,支持S/PDIF输出并
集成QSound3D环绕效果器,理论SNR高于85dB.
使用FM801的声卡产品并不很多,较为典型的是中
凌公司的FMg01A.
3.8OAK公司
OAK公司目前主要PCI音频芯片是OTI一610,
也称Audio3D,一般搭配同厂OTI一608Codec芯片.
OTI一610本身兼容A3D,在DOS下支持SBPro和WSS
模式,但兼容性不是很强.芯片本身具有32复音,
如果系统运算能力允许可借助软波表产生128复音
(在Pentium200中能产生64复音),最大波表样本容
量为4MB,DSP核心具有36MI/s的运算能力.最近,
OAK公司在OTI一610的基础上推出OTI一612等新产品,
但使用他们产品的声卡很少.
3.9综合对比
在了解上述芯片的基本性能后,挑选声卡时就
能根据所采用的芯片了解其基本效能.如果从音响
效果看,最高级的无疑是创新的EMU10K1,虽然
SoundBlasterLive!系列声卡在物理性能测试中表现
电脑音响音响技术AWc”…0IDf{“
并不理想,但就音响效果而言仍是目前最高水平,
配合4.1或5.1环绕播放系统,是发烧级玩家的至高
享受.其次,应该注意使用AS公司的Vortex一2和
Vortex一1芯片的声卡,物理性能有良好表现,而且音
响与环绕效果也非常出色,对于一般玩家已经足够.
至于使用雅马哈YMF一724与Trident4DWave芯片的
产品,在某些方面能力仍稍显不足.如果对声卡要
求不是很高,那么选择采用CL/CS或ESS芯片的产
品能得到最大的实惠.
当然,声卡最终的品质还要取决于众多的其他
因素,如Codec芯片,PCB板上的电阻与电容质量,
PCB电路板的布线设计和驱动程序效率等.因此对于
使用同一芯片的声卡,建议选择品牌好的那一款,也
许价钱贵一些,但品质与性能更有保障.
4声卡的安装及改装
电脑声卡功能档次不一,为了使电脑音响发出美
妙的声音,避免噪声的干扰,根据所选声卡情况具体
对待.
首先要考虑声卡的安装及设置,一定要把声
卡插在远离显卡的插槽,以避免显卡的高频干
扰;同时,在采用外部放音设备时,信号输出一
定要选LINEOUT(信号输出)端口,而不要选择
SPEAKEROUT(扬声器输出)端El,可以绕过声卡的
功放部分,以取得最佳音效.其次要将声卡屏蔽,声
卡的数字信号处理部分不会受到干扰,易受干扰的主
要是模拟信号处理电路,可用适当的薄铜片剪成盒
状,尺寸正好覆盖上述芯片及其外围元件,并将其接
地.对于一般档次的声卡,其输出一般都是立体声耳
机插口,屏蔽及接触效果并不理想,插口可拆除或弃
之不用,可在机箱背板适当位置开口,固定一对镀金
莲花插座,用双芯屏蔽线连接于声卡的输出端.对
CD—ROM或DVD—ROM音频线,也改换为双芯屏蔽线.
通过几方面的改装,声卡的音效将得到进一步提高.
参考文献
[1】陈佥坤.解析专业声卡(一).音响技术,2006(11):
11-62
[21陈金坤.解析专业声卡(二).音响枝术,2006(!.2):
12—58固
2007.2—51