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从日本动漫看日本文化

2017-10-07 3页 doc 14KB 154阅读

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从日本动漫看日本文化从日本动漫看日本文化 从日本动漫感受日本文化 动漫作为一种文化产品,自然而然的集中了制作国的特征。以动漫作为切入探讨日本文化是十分合适的,并且可以得到的相当丰富的成果。 日本动漫给人的第一印象就是丰富。作为一名御宅族,我意识到我是没有能力在有生之年看完哪怕只是我感兴趣的部分日本动漫的。日本动漫不仅仅是量多而已,它的种类几乎涵盖了人类想象力以内的各个方面,机战、热血、校园、纯爱、神话、社会、军事、体育以及色情,小说有的电影有的,日本动漫一样不少。我国种类寥寥的动画产业对日本动漫产业完完全全的不举可比性,即使近年我国政府加大...
从日本动漫看日本文化
从日本动漫看日本文化 从日本动漫感受日本文化 动漫作为一种文化产品,自然而然的集中了制作国的特征。以动漫作为切入探讨日本文化是十分合适的,并且可以得到的相当丰富的成果。 日本动漫给人的第一印象就是丰富。作为一名御宅族,我意识到我是没有能力在有生之年看完哪怕只是我感兴趣的部分日本动漫的。日本动漫不仅仅是量多而已,它的种类几乎涵盖了人类想象力以内的各个方面,机战、热血、校园、纯爱、神话、社会、军事、体育以及色情,小说有的电影有的,日本动漫一样不少。我国种类寥寥的动画产业对日本动漫产业完完全全的不举可比性,即使近年我国政府加大力度奖励优秀动漫作品,还是无法使得我国动漫产业腾飞,反而催生了一批靠粗制滥造与后门关系吃政府奖励政策饭的三流动漫公司,甚至冠冕堂皇得用抄袭秒速五厘米的作品赢得了某大奖银奖。这是市场机制缺失引起的。更深层次的原因是动画公司选择的作品受众。在日本,动漫是国民性的文化产品,下至咿呀学语的小孩子,上至六七十岁的老年人,都是动漫公司的目标人群。日本电车上看到满头银发的哦基桑兴致盎然地看着《jump》不是什么稀罕事。但是国内主力人群(50后、60后以及70后)的认识是,动漫是给小孩子(初中以下,不包含初中)看的,甚至动漫制作投资方也会这样认为。动漫产品限制了消费人群,受众全部是没有消费能力的孩子,产业自然无法发达。相比之下,只要是有消费能力的年龄都是动漫公司的顾客发展对象。所以动漫数量和种类的丰富,其目的是为了更好的涵盖消费者年龄层及消费偏好。这里同时体现了日本这个名族的高包容度。当然,动漫不仅仅是为了盈利。例如今敏,新海诚,庵野秀明,押井守等,他们完美地利用商业平台传递了自己的艺术追求以及对社会的思考、忧虑,可说是名垂动漫史。当然还有宫崎骏这样纯粹追求艺术的国际艺术大师,不必由我多加褒扬之词。 日本文化是一种学习强者成长起来的杂交文化,日本动漫中随处可见这点的体现。日本文化的基本是中华文化,《论语》《孙子兵法》是日漫作品中常见的引用对象,校园类的动漫里书法社,麻将社也十分常见。而受欧美文化影响诞生的日本亚文化也是屡见不鲜,动漫中蹦出几个金发碧眼叫着西洋名字的角色围绕着纯真大和主角展开神奇故事的捏他并不罕见,甚至整个作品都是西洋人角色的也不少。 日本动漫对当今日本流行文化乃至全球的流行文化的贡献都是不可估量的。如今在国内街头随意拉来一名路人甲,都可以讲出数个像正太、萝莉、御姐、宅这样的“ACG”(short for animation,comic,game)文化里的流行词,可悲的是大家仅仅知道这些词来源于网络,缺少有人可以指出这些词的准确文化圈来源。当今席卷全球的几股亚文化潮流里,最成功的属两股:美国的摇滚文化和日本的宅文化。宅文化在各人群中具有不可抵挡的、极端高的认同感。这主要是由于经济全球化导致全球节奏加快的反作用。国外著名亚文化研究专家:亨利?布莱尔在《后现代主义的哲学举隅》中则认为亚文化实际上是主流文化的过于呆板而引起的一种人类对于享乐追求的一种极端表达的方式。但那只是现象,用这些现象概括亚文化本身并不准确。亨利在著作中认为:亚文化叛逆主流文化有一定的必然性,而这种必然性并非是因为理性的缺失和享乐主义的泛滥。“ACG”文化不可避免的和享乐主义联系在一起,理性缺失也时有体现。近年“游戏杀手”,“怪蜀黍性侵”案件发案率成上升趋势,不过这是时代引起的,不能仅仅归罪于动漫。玩物丧志,也只能是描述少数的一群人。无论动漫文化呈现怎样的趋势,它都同主流文化以及其他类似于它的亚文化一起推动着世界文化的前进,即使方向仍不太明朗。 作为御宅族,同时作为金融系学生,我不得不发散去谈整个日本动漫产业。动漫产业也可以用“ACG”来表述,当然近年也有发展成为“ACGN”产业的趋势。根据日本贸易振兴会公布的数据,仅2003年销往美国的日本动画片及相关产品的总收入为43.59亿美元;日本国内的动漫市场不断扩张,包括动漫衍生产品市场,广义的动漫产业占日本GDP的10多个百分点。因此即使说动漫占日本人生活的十分之一也不为过,这已然是一个惊人的比例了。甚至国外企业进入日本市场也都会入乡随俗,近日微软在日本发售最新WINDOWS8操作系统时也使用了有萌娘图案的包装。动漫产业辐射之广达到他国不能理解的地步,周边产品包括了手办(人偶)、模型、服装、歌曲专辑、抱枕、电脑外设、手机及其他数码产品,甚至汽车、某些新干线列车、大型主题公园都能包括在周边的范围内,这样一个带动作用是相当巨大的。第三产业拉动第二产业,全面覆盖各行各业,国内国外。不得不说,日本就是动漫王国。 日本动漫于我 日本动漫对于我,早已不是一种我仅仅旁观就可以满足的事物了,日漫于我,就是生活。我是宅,Otaku,是军宅,是极客宅,是萌宅,是乙女控,是妹控,是机战控。 正如亨利?布莱尔所说,日漫是我对呆板主流文化的叛逆。更何况,动漫让我和一群无论是家庭背景还是个性都相投的人走到了一起,一起交换咨询,一起玩cos,一起追番。日本动漫给了我主流文化不能给予的认同感,归属感。在热爱日漫的日子里,我得到大家满满的爱意,没有攻击,没有排挤,我们都是一样的人。 日漫是一扇窗,从那窗里,我看见光,看见爱。
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