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沙漠死神攻略

2017-09-30 7页 doc 58KB 15阅读

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沙漠死神攻略沙漠死神攻略 狗头可以神一样的存在 单上主E篇心得 游戏刚出的时候跟风玩起来,和朋友一起打电脑啊,电脑都是安妮,瑞兹,鳄鱼,大虫,慎,狗头什么的。就觉得这些英雄让电脑玩的这么烂,被我们是一顿的狂虐,就没觉得这些英雄有多么的好用多么的NB。直到后来,看了一些高手的视频。原来....这些英雄都是可以神一样的存在。偶然的机会。刚好1350.. 遂买一狗头。 当时玩AP玩的非常开心,符文全是法强法穿。29法强 8法穿。因为当时不懂法穿多么重要全都堆到法强上(LZ是AKL出身,就是为了她的双生戒律)。之前也看过一些狗头的视频。这里...
沙漠死神攻略
沙漠死神攻略 狗头可以神一样的存在 单上主E篇心得 游戏刚出的时候跟风玩起来,和朋友一起打电脑啊,电脑都是安妮,瑞兹,鳄鱼,大虫,慎,狗头什么的。就觉得这些英雄让电脑玩的这么烂,被我们是一顿的狂虐,就没觉得这些英雄有多么的好用多么的NB。直到后来,看了一些高手的视频。原来....这些英雄都是可以神一样的存在。偶然的机会。刚好1350.. 遂买一狗头。 当时玩AP玩的非常开心,符文全是法强法穿。29法强 8法穿。因为当时不懂法穿多么重要全都堆到法强上(LZ是AKL出身,就是为了她的双生戒律)。之前也看过一些狗头的视频。这里我就只说说我自己的经验。 LZ是只会玩上单狗头。赖线偷BUFF帮GK上路碰到坑子能杀个人。 不废话多说。分享一下个人狗头上单。不说BUG一样的存在,只是绝对可以1V2的存在。(并非杀人,而是对线) 天赋 先说天赋:觉得狗头是AD不必走T的路线 就以攻击天赋为主: 为什么这么安排呢 个人觉得如果把大量的天赋加到攻击上 那防御那几点就没有什么大的作用 而通用里的符能亲和能给你超爽的感觉。比如有蓝BUFF的狗头 上单根本就是BUG先说说我一般的出门装备吧: 出装 我选择: *3 至于 就根据个人喜好了 如果不出法力药水,还会剩下115G (如果LZ没记错的话) 仙女护符能保证一定的法力回复 这样前期在对线的时候有一定的底。侦查守卫就不用多说了 上单防GK必备。 上单打到一定的时候就可以 转成 既保证了血量和法力的恢复,又有客观的金币收入 鞋子就根据推荐的 加强自己护甲 说真的 狗头上单赚钱真的很快特别是备了贤者之石,有多余的钱买眼可以安心打兵赚钱。 中期装备: 这两个是必须有的。摇光可以使得Q的技能发挥的淋漓尽致。净蚀既能顶血又能给予一定的物理攻击输出,特别是有减速的被动效果。 注意了;这个时候就该是出装备的一个分水岭了 顺风:完成 接着出 顶血之后合成 逆风:直接出 合成 这个时候是有一定的血量 然后如果补兵顺利Q的伤害配合耀光的技能也是很可观的输出。 中期过渡之后:根据对面的阵容大概分三套后期装备: 对面有VN,男枪这样的高AD输出为主: 这两个是必须要的 出了荆棘的反伤 够让AD蛋疼的了 再加上粪叉的防御暴击和攻击力,和自己W的恐怖减速 见谁杀谁。 对面有火男,妖姬等暴力AP为主的时候: 自然之力永远是法师的克星如果你觉得这还不够,出女妖吧,而粪叉是必不可少的,作为一个AD不能只挨打不是,要让对方也疼。 对面有稻草人,木木等这样的团战控为主的时候: 乖乖的换上水银靴吧 这绝对是好东西,一旦被控住有被集火秒杀的可能,需要春哥助你重生开大拯救世界。 (以上全是个人观点如有疑问,欢迎吐槽。) 其实装备出到这些胜负基本已经定下来了还有一些装备可以参考的 相信有无尽的狗头Q 谁谁怀孕呐。 装备说的差不多了。其实以上出的前期中期装备是配合技能加点顺序的。 技能: 召唤师技能 选择1因为单上,如果打野哥一直照顾中路下路,上路不管不问,而上路频频遭到骚扰,那传送就是你的避孕药了,传回家马上改良装备,传回来接着干,T能保住,也让对手在上路白浪费时间功夫GK 召唤师技能 选择2 如果你鄙视传送,那好 虚弱对于T下强杀的选手都是要命的技能,再加上狗头本身W的效果。猥琐在T下 让对手蛋疼乳酸,而且面对蛮王,剑圣,男枪这样的AD,一个虚弱,再一个W。保证让你自己打的爽歪歪。 技能加点顺序: 前4J:出门Q 接着E然后再E 最后W 原则:主E辅W最后点Q,有R点R 解释:注意狗头的E技能。我还没找到具体的数据体现,但是我本人住E的效果就是,当对面的小兵落位之后,一个E的范围刚好包括所有的小兵,而3J之后,一个E的效果,刚好是让所有的小兵直接化为你的金币。除了那个大的,当然远程的小兵血量比较少会先死,前面的步兵刚好给你Q的机会。但是这样你或许有疑问了,那你这样就不是纯粹意义上的对线,明明是压兵线给对方GK的好机会了么。我想说的是,这就是前期带眼的原因,E的技能对英雄的伤害也是可观,这样就完全能打乱他补兵的节奏和效率,而你可以收兵收的轻松,压兵上去也有眼在照顾你。即使被抓 一闪现 一W 肯定是可以保命的。而且主E的好处是,如果对方一直骚扰上路影响你的发展,那么他们压到T下的时候,E的技能能快速的保证把兵清掉而不是被T打没浪费,是赚钱对线的好技能。同时如果条件允许,W之后杀人也是很轻松的事情。主E 技能到中期 伤害绝对不比盖伦的E差。况且我的符文是有法穿,前中期打在英雄身上是很疼的。还有..如果你缺蓝了 放个E技能,收掉一波兵 然后就去打蓝吧对面上路如果会玩的话不会轻易的压兵线 而是一点点的补刀。时间绝对充裕。鉴于主E 很废蓝,所以选择法力回复的装备出门。 再说说Q Q的技能释放的时候时间是比较长的,如果你想补刀,那就先放出Q来,这个盖伦的Q也差不多,对于对手也是有一种威慑力。前期好好补刀。后期优势绝对会很明显的体现出来。 W 不用多说 杀人没有W怎么能行,狗头唯一的控制技能。无论单挑还是团战,都是让对方头疼的技能。团战给对面AD一个W 蛋疼加乳酸。 这样的加点也是有不足的,大家可一看到,就是Q的冷却时间。如果最后加Q的话Q的冷却会影响你的补刀。这也是我现在很困扰的问题,如果有具体数据,可能加点的顺序就要变更一下。LZ本人很懒.... 的 接着就是狗头的神技了R: 还有被动技能: 拯救世界之神技:死神降临。对于抱团的敌人来说,这个技能太蛋疼了,吸取生命,还造成额外的攻击力,开R的狗头配合W 和Q 再加上吸血的优势,这就是为什么狗头要出三项的原因,攻速,移动速度,暴击。即使对面的AD再强,狗头也是他们的克星。而强力法师,没有护甲的他们在Q的淫威下显得那么脆弱不堪。对面的T呢,狗头护甲和生命吸取不会让你们失望的。 LZ大号在班德尔城,ID 爆艹佐藤江梨花 。没啥战绩 ,排位RANK也是比较垃圾的说,未上过1300. 也可能是本人打的比较少吧 这些只是个人的一些观点,还望各位大神给予指点吐槽。非常欢迎的说。 另外强调一点各个英雄的打法变化很多,我只是就我自己的一些愚见给与各位大虾的建议--------单上狗头主E流 只限于单上。打野,主Q 正在研究中。还希望仁者见仁智者见智。 写的不好,还请各位多多包含,给予指导,欢迎LOL们给予吐槽,希望撸友们能少碰天坑,撸得开心才是王道。 上单狗头进阶经验分享 被严重低估的英雄 看到现在玩沙漠死神的人越来越少,深深的表示无奈,狗头是一个被严重低估的英雄,也是为数不多的一个一直被加强,从未被削弱的英雄。在此写一篇狗头上单进阶攻略,希望对那些和我一样喜欢狗头的玩家有一些帮助,我从内测玩到现在,对狗头的理解还是相当深的哦~^_^ 好了,首先,这是一篇中高阶的进阶攻略,对线的位置自然是上单路,也是狗头唯一能够有效发育的位置,然后,我们首先要聊聊其他的上单英雄。对,你没看错,当然,这只是一个铺垫。首先,因为版本的更替和大量英雄的更新,上单的英雄数量也越来越多,且个个不俗,之前我看过上单10大XX的,狗头名列前茅啊,说是个上单英雄就能完爆狗头,在这里我只能说那是你对狗头的不了解了。。狗头绝对不是什么弱势的角色,想法,狗狗上单可以打的相当的霸气+猥琐,让对面对你咬牙切齿,不过这需要一些技巧,大家耐心看下去就知道了。 天赋加点我用的是4 19 7,强化前期的对线、回复能力,而为什么不把防御天赋点满,因为我玩狗头靠的就是3级前取得优势进行一个稳定的打钱&GANK节奏,这时攻击天赋里的3点攻击力在前期就显得比防御天赋的21点大天赋更加的重要了,不过大家也完全可以根据个人喜好来加点。 然后是符文,红色4固定攻击5穿甲,黄色固定防御,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击。这个是一个比较传统的符文,还有另一种符文方式是红色全部固定攻击,紫色固定护甲,黄色蓝色不变。一句话,还是强化前期,一个偏向攻击,一个偏向防御,别问我为什么第二种是攻击力不是护甲穿透,不解释。 召唤师技能是 传送+治疗 或者 传送+虚弱。我从内测完了无数盘狗狗,发现这只有这3中召唤师技能最适合狗狗,不信你们可以自己试验,就不多做解释了。 下面就要说出装和加点了,1级的出门装我会选择布甲+5红。你是不是想问我为什么不是一块回血牌+1红,大哥,在这个瑞文船长猴子带治疗点燃的上单搏命年代,您真的决定1块回血牌出门,那这篇攻略不适合您,您不必再看了。。而1级时我学的技能都是W,没错,衰老,全LOL最牛逼的减速技能,没有之一。再之前的版本更新后,衰老加入了新的特性,就是韧性只能减少W的持续时间,而不是持续效果,这代表着什么,我想大家都知道。不过这不是我1级升W的理由。1级升级W的真正理由是:再1级时,学了W的狗头比船长瑞文猴子斯巴达都要强力,不要怀疑,1级时的狗头W绝对是BUG一样的存在,5秒钟的双减速,35%+1秒5%的效果,可以让你跟猴子船长等对A时少消耗约150的血量~这在1级500多血的情况下何等致命,我想大家都能体会到,必经狗头1级经过我这个符文和天赋加点,攻击防御都是相当高的。 在中高端比赛中,下路的辅助一般都会在开局后约1分50秒时在上路插眼保证上路半T英雄的发育,在这种环境下,1级W的狗头能将优势最大化,上单1级时绝对没有可以撼动狗头W的技能和英雄存在,然后你要做的就是压兵线,将兵线压在自己的塔前,这里有个细节要注意,千万不要让塔A到敌方的小兵,在小兵推进至塔前是,请狗头玩家们自觉往前站一步,控住兵线,这样就能无限将兵线压在自己塔前,猥琐且舒服的用Q补兵增加伤害了,不要怕对方的英雄为了兵线而耗你血,你是1布甲5红出门,你有天赋食魂者,你防御天赋里能减少小兵4点伤害,你有传送可以快速来回~所以你可以再前期压兵线,抗兵,毫无顾忌的控制兵线,用Q补兵回血,吃血瓶回血,恶心死那些上单英雄吧~ 技能升级方面是1级W 2级Q 3级E 之后Q有限点满,有大点大,W和E看情况,如果队伍里物理职业多可以优先点满E获得最优伤害,如果对面GANK比较狠,突进也比较多,当然是优先点满W了,这个仁者见仁智者见智了。 关于对线还有一些细节要补充,就是第一次回城时,最好能够做出耀光并带一个125的真眼出门,为什么呢,因为我玩的狗头上单只用Q来补小兵的最后一下,其他时候除了小兵要死了,不然我绝不会去碰小兵一下,这就导致兵线会被你死死的控在自己塔前,而对面的英雄为了等级经济,势必会走位靠前,这是就能给你们方的野位人员以及中单很好的GANK机会,再加上你自己的W,GANK成功率没有100%也有90%(非主流无控制的打野就不好说了。。),这时对面发现自己上单插的保护眼被你125清了,又没兵线,还面临时时被GANK的囧镜,中高端局大多数玩家会有2种做法: 1.召唤队友,让中路和打野的队友3人同时对你进行一次塔下强杀(别问为什么不是2人塔下强杀狗头,狗头塔下反杀能力还真没几个能比他强的。。2人太少~), 2.就是上单英雄落魄的去打野游走GANK。而这个也是为什么我狗头必带传送的原因了,上单的英雄被你逼走GANK了,哪里被GANK你就飞哪路~将无赖进行到底~
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