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针对游戏运营目的的分析

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针对游戏运营目的的分析
针对游戏运营目的的 针针游针针目的的相针分析运 根据游运目的:拉新、拉活、拉在、做戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏留存和拉付,做如下具体分析。的注意的是,下戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏文中的定量分析均可能存在影响,是否真的有影响戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏以及影响程度要根据具体数据算。戏戏戏 (1)拉新进 1、描述性分析,状分析,下同,进进进进进进进进 日/周/月新增注册用数的均、方差以及戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏2、影响因素分析 定量分析 ,1,戏注册人数 ,2,在人数戏戏戏 ,3,回流用数戏戏 ,4,流失用数量戏戏戏 ,5,宣戏戏戏 ,6,宣活的戏戏戏戏戏戏 ,7,宣活的戏戏戏戏戏戏 ,8,接触游的渠道数量戏戏戏戏戏戏 以上指可以量化的指,可以将新增注册用戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏数量与上述指建立相模型,具体模型形式可以通具体数据行判断。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 定性分析 ,1,游量,形象、品牌,画面、材、人物、玩法和性能,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,2,宣力度和曝光度戏戏戏戏戏戏戏 ,3,新用注册的高低戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,4,接触游渠道的,、网、广告、朋友、刊等,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,5,游周戏戏戏 ,6,目群体的模戏戏戏戏戏戏 ,7,游理念戏戏戏 ,8,游互戏戏戏 (2)拉活进 1、描述性分析 活用数戏戏戏戏/流失用数戏戏/回流用数戏戏/活用等分布戏戏戏戏戏戏戏/活用角色戏戏戏戏戏 分布/活用地区分布戏戏戏戏戏戏戏/消活用数,均、方差、、等。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 2、影响因素分析 定量分析: ,1,用数戏戏戏 ,2,新增注册用数戏戏 ,3,流失用数戏戏 ,4,回流用数戏戏 ,5,登次戏戏戏 ,6,戏戏戏励 ,7,注册角色用等达成率戏戏戏戏戏戏戏戏,8,用的水平戏戏戏戏戏戏 ,9,平均次在每戏戏戏 ,10,用等戏戏戏 ,11,完成任数戏戏 ,12,登注册用化率戏戏戏戏戏戏戏戏,13,戏戏、地区差异 模型具体形式可以通散点等工具判断指的具体系后再确定。戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 定性分析: ,1,游世界戏戏戏戏 ,2,游玩法戏戏戏 ,3,游画面人物、作戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏,4,戏励机制 ,5,游指引戏戏戏 ,6,游性能戏戏戏 ,7,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏、社区活等交流方式的完善程度 ,8,游周戏戏戏 ,9,运活,上、下,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,10,网量戏戏戏 ,11,玩家游行偏好戏戏戏戏戏,12,游易度戏戏戏戏 (3)拉在进 1、描述性分析 戏戏戏在/戏戏史在/在戏戏戏/容量,根据具体分戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏一大,均每、 方差、柱状、等。戏戏戏戏戏戏戏 2、影响因素分析 定量分析: ,1,用数戏戏戏 ,2,最高在人数戏戏戏,3,新增注册用数戏戏,4,用粘着度戏戏戏戏 ,5,活用数戏戏戏戏 ,6,流失率 ,7,回流用数戏戏 ,8,容量占比 ,9,拉在的活玩法戏戏戏戏戏戏,10,用升所需戏戏戏戏戏戏戏戏,11,用的水平戏戏戏戏戏戏,12,用等戏戏戏 ,13,任完成数戏戏戏戏 ,14,戏戏、地区差异定性分析 ,1,玩家互戏 ,2,游世界戏戏戏戏 ,3,玩家自我戏戏,4,游指引戏戏戏 ,5,目群体的作息戏戏戏戏戏戏戏戏,6,游定的平衡性戏戏戏戏戏戏戏,7,以拉在目的的运活戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,8,活的性、趣味性、刺激性、期待性戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,9,戏励机制 ,10,游量戏戏戏 ,11,网量戏戏戏 (4)做留存 1、描述性分析 新增注册用留存数戏戏戏戏/新增注册用留存率,戏戏戏戏戏均、方差以及戏戏戏戏戏戏戏戏戏 2、影响因素分析 定量分析: ,1,用量戏戏戏 ,2,活用量戏戏戏戏 ,3,流失率 ,4,新增注册用戏,5,用粘着度戏戏戏戏 ,6,回流用数戏戏 ,7,加戏戏戏 ,8,活戏戏戏 ,9,UI、UE的,用体,戏戏戏戏戏戏戏戏 ,10,运活戏戏戏 ,11,游周戏戏戏 ,12,用等戏戏戏 ,13,登次戏戏戏 ,14,平均在戏戏戏定性分析 ,1,游指引戏戏戏 ,2,玩家互戏 ,3,游性能戏戏戏 ,4,活的性、趣味性、刺激性、期待性戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,5,戏励机制 ,6,游玩法玩家需求的足戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,7,游客服戏戏戏 ,8,运活戏戏戏 ,9,游易度戏戏戏戏 ,10,玩家忠度戏戏 (5)拉付进 1、描述性分析 付玩家数戏戏戏戏/付透率戏渗/Arpu戏/消用流失率戏戏戏戏戏戏/消用回流率戏戏戏戏戏戏/消用等分布戏戏戏戏戏戏戏/消戏 用角色分布,戏戏戏戏戏戏均、方差、以及戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏2、影响因素分析 定量分析: ,1,用量戏戏戏 ,2,活用戏戏戏 ,3,付玩家数戏戏戏戏 ,4,付化率戏戏戏戏 ,5,Arpu戏 ,6,消用流失率戏戏戏戏戏戏 ,7,消用回流率戏戏戏戏戏戏 ,8,道具价格 ,9,付方式的戏戏戏戏戏戏 ,10,付目的戏戏戏戏戏戏 定性分析 ,1,目群体的水平戏戏戏戏戏戏戏戏 ,2,付度,冲型、理智型,戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,3,活的性、趣味性、刺激性、期待性戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,4,游玩法玩家需求的足戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏戏 ,5,道具的独特性、用性戏戏戏 ,6,收服戏戏戏 ,7,收运活戏戏戏戏戏 ,8,游自身的吸引力戏戏戏戏戏戏戏 ,9,付的便捷程度戏戏戏戏戏戏
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