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刀塔传奇系统数值详细

2018-01-18 8页 doc 24KB 93阅读

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刀塔传奇系统数值详细刀塔传奇系统数值详细 目录 一、 二、 三、 1. 2. 1) 2) 3) 4) 5) 3. 4. 1) 2) 3) 四、 1. 2. 简述: ................................................................................................................ 4 整体框架分析: .......................................................
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刀塔传奇系统数值详细 目录 一、 二、 三、 1. 2. 1) 2) 3) 4) 5) 3. 4. 1) 2) 3) 四、 1. 2. 简述: ................................................................................................................ 4 整体框架: ................................................................................................ 5 核心系统分析: ................................................................................................ 7 卡牌属性: ........................................................................................................ 7 培养系统: ........................................................................................................ 9 卡牌品质: ........................................................................................................ 9 装备: .............................................................................................................. 10 附魔: .............................................................................................................. 10 卡牌星阶: ......................................................................................................... 11 技能: .............................................................................................................. 12 战斗系统: ...................................................................................................... 13 小结: .............................................................................................................. 13 直观和精简: .......................................................................................... 13 有重点,分阶段: .......................................................................................... 14 循序渐进的差异化: ...................................................................................... 14 主要玩法分析: .............................................................................................. 15 普通/精英副本: ............................................................................................ 15 英雄试炼: ...................................................................................................... 17 1 3. 4. 5. 1) 2) 五、 1. 2. 3. 1) 2) 3) 六、 1. 2. 3. 4. 5. 七、 时光之穴: ...................................................................................................... 18 燃烧的远征: .................................................................................................. 18 主线任务/日常任务: .................................................................................... 19 主线任务: ...................................................................................................... 19 日常任务: ...................................................................................................... 19 成长规划分析: .............................................................................................. 22 阶段性目标规化: .......................................................................................... 22 用户行为规化: .............................................................................................. 24 用户流失分析: .............................................................................................. 25 前期: ................................................................................................................. 26 中期: ................................................................................................................. 27 后期: ................................................................................................................. 28 收费模式分析: .............................................................................................. 30 功能型VIP的弊端: ..................................................................................... 30 浅层次的消费需求: ...................................................................................... 31 玩家展示匮乏: .............................................................................................. 31 缺乏循环保底收益: ...................................................................................... 32 总结: .............................................................................................................. 32 研究结论综述: .............................................................................................. 33 2 1. 1) 2) 3) 2. 3. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 八、 1. 2. 3. 4. 5. 成功要素分析: .............................................................................................. 33 IP定位:.......................................................................................................... 33 微策略创新: .................................................................................................. 33 快餐化碎片时间体验: .................................................................................. 33 运营关键性指标分析: .................................................................................. 33 目前存在的问题: .......................................................................................... 34 数值成长性: .................................................................................................. 34 数值平衡性: .................................................................................................. 34 薄弱PVP环节: ............................................................................................. 34 冗长中期过渡: .............................................................................................. 34 缺乏前期消费: .............................................................................................. 34 功能型VIP设计: .......................................................................................... 35 交互缺失: ...................................................................................................... 35 延伸思考: ...................................................................................................... 36 随机商店: ...................................................................................................... 36 前期展示: ...................................................................................................... 37 停服补偿: ...................................................................................................... 37 热点推送: ...................................................................................................... 37 情感道具: ...................................................................................................... 38 3 一、 简述 : 在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。 4
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