NET多线程 传入参数与获取返回值
.NET多线程传入参数与获取返回值2010年07月10日星期六22:12先看
一下不需要传入参数的多线程例子:
例1 ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);Thread
thread=new Thread(threadStart);thread.Start();public void
Calculate(){double Diameter=0.5;Console.Write("The Area Of Circle with aDiameter of{0}is{1}"Diameter,Diameter*Math.PI);}上面我们用定义
了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的
:
Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的面积,并输出.这就构成
了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委
托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是
个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在
需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问
而
设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart,我会在下面详细讲述。
需要传递单个参数
ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(object state)?使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体
例子如下ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart(Calculate)Thread thread=new Thread()thread.Start(0.9);public void Calculate(object arg){double Diameter=double(arg);Console.Write("The Area Of Circle with aDiameter of{0}is{1}"Diameter,Diameter*Math.PI);}例2 Calculate方法
有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用
的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一
个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递
需要传递多个参数
虽然通过把需要的参数包装到一个类中,委托ParameterizedThreadStart
就可以传递多个参数,但是由于这个委托的传入参数是object,所以不可避免的需要进行参数转换,下面还有几个常用的参数传递方法,让我们来一一看来
使用专门的线程类
这是许多程序员爱使用的经典模式,简单来说,就是把需要另起线程执行的方法,和他需要的参数放到一个类中,参数作为了类的属性,调用时声明此类的实例,然后初始化属性,方法执行时直接使用类里初始化好的属性来执行,这样方法本身就可以不需要参数,而又起到了多参数传递的效果,于是使用本文最开始提到的不带参数的ThreadStart委托就可以了,并且由于需要执行的方法和参数都放在一个类中,充分体现了面向对象的特点.具体方法如下
我们把这个方法用一个类包装起来,输入参数还是计算面积的方法的例子,
Diameter(直径)是这个类的一个字段
public class MyThread{public double Diameter=10;public double Result=0;public MyThread(int
Diameter){this.Diameter=Diameter;}public void Calculate(){Console.WriteLine("Calculate Start");Thread.Sleep(2000);Result=Diameter*Math.PI;;Console.WriteLine("Calculate End,Diameter
is{0},Result is{1}",this.Diameter,Result);}}MyThread t=new MyThread(5.0);ThreadStart threadStart=new ThreadStart(t.Calculate)Thread thread=new Thread(threadStart);thread.Start();需要说明的是,此时要判断该创建的线程是否执行完毕就是判断ThreadState是否等于ThreadState.Stopped。
例3
这种方法把参数传递变成了属性共享,想传递多少个变量都可以,从封装上讲,把逻辑和逻辑涉及的数据封装在一起,也很不错,这个方法还有一个聪明的变体,利用了匿名方法,这种变体连独立的类都省掉了,我现在给出这个方法
double Diameter=6;double Result=0;Thread ta=new Thread(new
ThreadStart(delegate(){Thread.Sleep(2000);Result=Diameter*Math.PI;Console.WriteLine("匿名Calculate End,Diameter is{0},Result
}));ta.Start();例4 is{1}",Diameter,Result);;
这个方法和上例道理相同,都是把参数传递变成了对变量的调用,从而取消了参数传递,但是,后者充分利用了匿名方法的一个性质,就是可以直接使用当前上下文的局部变量,比如委托中的Diameter,和Result.当然,这样做的缺点是如果匿名方法太长,程序的可读性会降低,所以一般很少有人这样做,这里给出这个方法供大家参考。
聪明的读者肯定想,既然可以用字段来传入变量,当然也可以用字段传出变量,比如在上面两个例子里我们看到计算结果都写进了一个叫Result(加亮的地方)的变量里,我们直接访问这个变量不就可以得到计算结果了吗?
这样做有一个致命的问题:既然是异步执行,主线程怎么知道分线程什么时候完成了计算呢?比如上两个例子中,我们的线程都睡眠了2000毫秒,然后才进行计算,那么如果主线程在没有完成计算前访问Result,只能得到一个0值.于是我们就有了下面的一系列解决方法.
需要传递参数且需要返回参数
刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,可以使用Thread.ThreadState枚举来判断。
当线程的ThreadState==ThreadState.Stopped时,一般就说明线程完成了工作,这时结果就可用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或者等待一会,然后再尝试.倘若需要等有多个子线程需的返回,并且需要用他们的结果来进行进异步计算,那就叫做线程同步了,下面我们介绍另外一种我比较推荐的方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,而且使用起来也相对方便
使用委托的异步调用方法和回调
首先我们要把需要异步调用的方法定义为一个委托,然后利用BeginInvoke来异步调用,BeginInvoke的第一个参数就是直径,第二个是当线程执行完毕后的调用的方法。
delegate double CalculateMethod(double Diameter);static CalculateMethod calcMethod;double result=0;static void Main(string
args){calcMethod=new CalculateMethod(Calculate);
calcMethod.BeginInvoke(5,new
AsyncCallback(TaskFinished),null);}//////线程调用的函数///public static double Calculate(double Diameter){return
Diameter*Math.PI;}//////线程完成之后回调的函数///public static void TaskFinished(IAsyncResult
result){result=calcMethod.EndInvoke(result);}例5
注意,再线程执行完毕后执行的方法TaskFinished中,我们使用了EndInvoke来取得这个函数的返回值。
线程池
线程虽然是个好东西,但是也是个资源消耗大户,许多时候,我们需要用多线程,但是又不希望线程的数量过多,这就是线程池的作用,.Net为我们提供了现成的线程池ThreadPool,他的使用如下:
WaitCallback w=new WaitCallback(Calculate);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,1.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,2.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,3.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,4.0);public static void Calculate(double Diameter){return Diameter*Math.PI;}例6
首先定义一个WaitCallback委托,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是说你的方法必须符合这个格式,接着调用QueueUserWorkItem,将这个任务加入线程池,当县城池有空闲线时,将会调度并运行你的代码。
每一个进程都有一个线程池,线程池的默认大小是25,我们可以通过SetMaxThreads方法来设置其最大值.
[注]如果你是做web开发,那么由于每个进程只有一个线程池,所以如果是在iis进程,或者sqlserver的进程中使用线程池,并且需要设置线程池的最大容量的话,会影响到iis进程或sql进程,所以这两种情况下要特别小心。
提起多线程,不得不提起委托(delegates)这个概念.
我理解的委托就是具有同样参数和返回值的函数的集合.比如public delegate void MyDelegate(int arg);就是这种形式的函数void Myfuntion(int i);的集合.如何将一个函数加入委托的集合?MyDelegate dele=new MyDelegate(Myfuntion1);再增加一个dele+=new
.委托函数dele就是具有整数参数和空返回值的函MyDelegate(Myfuntion2);
数Myfuntion1,2的集合.调用这个委托函数dele(1);就是逐个调用Myfuntion1,2,.
一般线程函数的声明和启动
Thread t=new Thread(new ThreadStart(MyFunction));t.Start();正是调用了没有参数和返回值的委托函数ThreadStart其中的参数MyFunction是这个委托函数中的一员.
很明显这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办?
就在委托的BeginInvoke()方法上,BeginInvoke()也是(异步)启动一个新线程.例如MyDelegate dele=new MyDelegate(MyFunction);dele.BeginInvoke(10,"abcd");void MyFunction(int count,string str);可以实现参数的传递.
如何收集线程函数的返回值?
与BeginInvoke对应有个EndInvoke方法,而且运行完毕返回IAsyncResult类型的返回值.这样我们可以这样收集线程函数的返回值
MyDelegate dele=new MyDelegate(MyFunction);IAsyncResult ref=dele.BeginInvoke(10,"abcd");.int result=dele.EndInvoke(ref);--收集返回值int MyFunction(int count,string str);--带参数和返回值的线程函数