浩方平台CS应用流量的评估浩方平台CS应用流量的评估
CS
前言
测试拓朴:
拓朴说明:
拓朴非常简单,在CS主机和2900V中间加了个HUB,同时把监控笔记本也接在HUB上。
软件设置说明:
CS主机上的OS是2000高级服务器,下载了浩方最新的客户端,和CS1。5的版本。
监控笔记本的OS是XP,软件是omnipeek 3.1.1,为了不让本机流量干扰测试,本机的网
卡上只启用了snifffer的驱动,如下图:
因为尚不了解此游戏的协议,为不错过任何数据,做了个IP协议的过滤器,同时排除局域网广播通讯协议的干扰,如下图:
...
浩方平台CS应用流量的评估
CS
前言
测试拓朴:
拓朴
:
拓朴非常简单,在CS主机和2900V中间加了个HUB,同时把监控笔记本也接在HUB上。
软件设置说明:
CS主机上的OS是2000高级服务器,下载了浩方最新的客户端,和CS1。5的版本。
监控笔记本的OS是XP,软件是omnipeek 3.1.1,为了不让本机流量干扰测试,本机的网
卡上只启用了snifffer的驱动,如下图:
因为尚不了解此游戏的协议,为不错过任何数据,做了个IP协议的过滤器,同时排除局域网广播通讯协议的干扰,如下图:
测试过程:
关闭CS主机上所有的网络应用,打开浩方平台,选择房间,启动游戏,开始玩CS,结果一出来被人家暴头!WK还没摸着北呢!……同时启动omnipeek上的捕包,玩了一伙游戏后没有正常退出就停止了捕获。
测试结果:
总计捕包时间是5分34秒,数据包6070个,看起来数据量不大,请看下面的具体
:
总计会话数74条,连100条都没有上?!专家系统诊断出634个问
,看了下,都是些
无关紧要的。
49%的都是65-127的小包,而且大部分是UDP的包。利用率是低,但这是个互动游戏,
讲究个高频和实时,所以如此是可以理解的。
为了方便查看,咱们选取了5秒的采样时间,在下面的是利用率BITS/S,上面的是利用率百分比。可以看到,我们在启动浩方平台的时候,出现了个1.3M/S左右的峰值利用率,和12.7%峰值利用就百分比,而后续所产生的流量也比较小,当进入游戏时,利用率就非常
平稳,没有太大的波动,基本上维持在30几K/S左右。那么会话数呢?请看下图:
我们看到,一直持续到最后停止捕包的时候都没有关闭的会话总计才7条,而从开始进入游戏时开始的会话仅一条。
最后,我们再看一下协议的分布情况:
总的来说,协议是以UDP为主,中间夹有RTP的包,想来这就是我们在玩游戏
的过程中所听到的某些声音。Http的数据也比较多,甚至还有yahoo的数据,通过解码,我们知道这是在浩方平台打开时出现的。
这里我们没有对响应时间做一个记录,因这进入互联网后就超出了我们所能管理
的范围,所以对于这项暂不做考查。
:
可以看出,此游戏对网络资源的消耗是非常少的,仅在浩方平台启动时有个较大的峰
值,其原因在于打开时会有很多的广告和一些虚拟市区互动。而真正进入游戏后,仅需要不
到七条会话(事实上我并不认为这七条会话都有用到)和每秒30几K的流量。
因为担心过滤器会让一些关键数据没有捕获,所以在CS主机上退出游戏,关闭所有窗口,然后重新打开,并同时telnet登陆2900V,用show session 查看当前会话,最大会话数。(做这步之前先要清空以前的会话数统计)当进入游戏后,此显示的最大会话数也仅为73。
所以,我们此次的评估,应该是准确的。
应用的流量评估,基准线的建立,对于网络管理、规划及保障关键应用的正常运行都有
非常重要的意义,在《思科网络学院》第八学期,《ccnp 4:network troubleshooting v3.0》开遍第一句话就是:To effectively troubleshoot a network, a baseline must first be established.
Jingshne@netexpert.cn
FZ
2006-6-22
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