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辉光文字
1、什么叫ALPHA通道:RGB 是红绿蓝通道,如果图像里面除了这三个通道还有多出一个通道,那么就叫他 Alpha 通道。
通道分为三种通道。也就是有三个作用。
1、主通道。
就是那四个自代的通道。以RGB颜色模式为例。所有的色彩都是通过红绿蓝三种颜色组成的,所以在RGB存储颜色信息的时候就会针对每个象素点的RGB颜色进行存储,也就是存储每个象素点的RGB值。这样说来,也就是每张图片可以拆分成三张图片(红色一张、绿色一张、蓝色一张)。这张张图片也就是RGB三个主通道。另一个就是三个加...
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辉光文字
1、什么叫ALPHA通道:RGB 是红绿蓝通道,如果图像里面除了这三个通道还有多出一个通道,那么就叫他 Alpha 通道。
通道分为三种通道。也就是有三个作用。
1、主通道。
就是那四个自代的通道。以RGB颜色模式为例。所有的色彩都是通过红绿蓝三种颜色组成的,所以在RGB存储颜色信息的时候就会针对每个象素点的RGB颜色进行存储,也就是存储每个象素点的RGB值。这样说来,也就是每张图片可以拆分成三张图片(红色一张、绿色一张、蓝色一张)。这张张图片也就是RGB三个主通道。另一个就是三个加在一起的总通道了。
2、专色通道。
专色通道也就是除RGB三个颜色之外的用户自己添加的颜色。和主通道一样,也是用来存储颜色信息的。只不过要记得,作完效果之后要合并到主通道里面。
3、普通通道。
普通通道不是用来存储颜色信息的。而是用来存储选区的。我们知道,在PS里面,有时候画出一个选区是比较困难的事,当你画好了这个选区,第一次用完了,下回再用的时候还要再画,这样用起来就非常不方便。有了普通通道,这个问题就解决了。你所问的问题就是在这找到
吧。是不是就是把以前存储的选区重新选出来啊,要选出来就是要事先存储过才能用。
还有,在选择菜单中的存储选区,就是通过这个原理来工作的。你试试吧,你存储一个选区,在通道中就可以看到你存储的选区的相关通道了。
制作
如下:
1、 新建一个FLASH文档。选择“修改”――“文档”。
打开文档属性对话框。将背景色改为黑色,将高改为
250,将帧频改为24FPS。
2、 输入文字“北京大学南宁附属实验学校”并选择黑体字、字体大小设置36,颜色设为白色。
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3、 新建影片剪辑:选择
“插入”――“新建
元件”新建一个影片
剪辑对象,命名为
“辉光”。
4、绘制一个矩形。边框颜色设为无。
5、并用任意变形工具中的扭曲工具把矩
形调整成如下图:
6、设置填充模式。选择“窗口”――“混色器”打开混色器面板。将填充模式设置为线性。
7、填充梯形。将右边滑块设置为白色,Alpha设置为100%,将左边滑块设置为白色,Alpha设置为
0%,用此颜色填充梯形。
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8、选重图形,将其转换为一个
图形元件。名称为“光柱”
9、在第25帧插入关键帧。
10、选重第1帧,将光柱的右端拖动到中心点十字标记上,
在属性面板中将Alpha值设为0%。
11、选中25帧,选择任意变形工具,
将光柱宽度拉小,然后将光柱右端拉
至中心标记。在属性面板中,将颜色
选择为Alpha,设为0%。
12、创建第1至25帧补间动画。
13、选中第12帧,插入关键帧,并在属性面板中,
14、将第12帧上的光柱的Alpha值设为100%。
15、建立反向辉光效果,选中第26帧。选中31帧添加关键帧,将光柱拷贝至第31帧。
16、返回场景1,建立多个图层(有多少个字就建立多少图层)把辉光分别拖入放在文字中间。
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