透视教案
现画中景物的立体感和空间感的几种方法:图形重叠,明暗和阴影,色彩关系。
达芬奇将透视归纳为三种:大气透视,消逝透视,线透视。
大气透视:色彩因大气阻隔而产生的变化。
消逝透视:物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱。
线透视:场景中的远深平行线,看去越远越聚拢,直至会合于一点。 一、透视的基本概念及术语
(1)透视的基本概念
透视——通过一层透明的平面去研究后面物体形状的视觉科学。
即”透而视之”,可以设想在画者和景物之间竖立一块透明平面,景物形状通过聚向画者眼睛的椎形视线束映于玻璃板上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面上.
其含义就是通过透明平面观察、研究透视图形发生原理、变化规律和图形画法。作为“透明平面”的玻璃板,在透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面。显然,这个“画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而是我们籍以研究透视图形的假想平面。写生就是将这假想透明画面上显现的图形等样缩小画在画板上。
透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某个媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。
(2)透视的常用术语
1、视点——人眼睛所在的地方。
为S。
2、视平线——与人眼等高的一条水平线。标识为HL。
3、视线——视点与物体任何部位之间的假想连线。
4、中视线——视锥的中心轴,亦即是视点与视心的连线。
5、站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。
6、心点——即中心视点,它是视平线上正对视点的中心点,是直角线的灭点,用,表示。 7、画面——假设为一透明平面,标识为PP。
8、基面——景物的放置平面,一般指地面。标识为GP。
9、基线——画面与地面的交线。标识为GL。
10、视高——视点到地面的距离。标识为H。
11、视距——视点到画面的垂直距离。
12、视域——固定视点所见的范围,或称视野或视圈。正常视域为60?,超出这个视域就会变形。
13、视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。即是人眼在固定位置时所能看到的景物范围。
14、原线:这类线段都与透明画面平行,无纵深角度的变化,只有近长远短近粗远细的变化,其形态保持原状。
水平线:平行画面,平行地面。
垂直线:平行画面,垂直地面。
斜线:平行画面,倾斜于地面。
曲线:平行画面的曲线。
15、变线:此类线段都与画面成纵深角度,透视的方向有了变化,本来相互平行的线段出现了近宽远窄,直至消失不见的现象。
直角线:平行地面与画面成直角。
成角线:平行地面与画面成各种其他角度。
近低远高线:与画面、地面都不平行,近低远高者。
近高远低线:与画面、地面都不平行,近高远低者。
倾斜曲线:与画面、地面都不平行,伸向纵深角度的任意曲线。
16、灭点:即消失点,它是变线的消失灭点,用,表示。
, 心点:即中心视点,它是视平线上正对视点的中心点,是直角线的灭点,用,表示。
, 距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,
所得两点,就是距点(与画面成45?角直线的灭点),用,表示。
, 余点:视平线上除主点和距点外,其余灭点,即各成角线的灭点,用,表示。
, 天点:在视平线上方,心点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点,用,
表示。
, 地点:在视平线下方,心点、距点或余点的垂直线上,是近高远低线的灭点,用,
表示。
二、透视的基本规律
1、凡平行于画面的直线与平面,透视形状不发生变化,仍保持物体原来的比例关系不变。
2、凡有远近差别和不平行画面的直线、平面,都要发生透视变化。
3、平行变线都消失到一点,即向灭点消失。
4、平面消失到一条直线。即灭线(平面伸展至远方最后消失到一条线上,这条线就是灭线)。
5、近大远小:我们观察物体距离有限,不同距离物体形成的视线角度不同,因而产生近大远小的现象。
6、近实远虚:我们观察物体时,近距离的物体的影像不仅大些,而且受到光的刺激的感光细胞面积大,数量多,因此比较清晰,而远距离地物体就比较模糊了。
视点与灭点的关系
平行变线都消失到一点,即向灭点消失。
一切变线的灭点,都可以由视点引变线的平行视线,与画面相交而成,这是灭点形成的原理。
三、立方体的平行透视
立方体的一个面与画面平行的透视,称为平行透视。也称一点透视。
平行透视的特点:
1、平行透视的构图,使画面具有安定、平稳、庄重等特征。 2、线段三方向:垂直,水平,向心点。
水平原线和垂直原线保持原方向无消失。
直角变线消失至心点。
距点定平行透视的深度:
1、距点求深法:
例1:正方形平面ABCD的透视图
(1)画出视平线HL,确定心点P和距点d1。 (2)画出正方形的AB边?HL,连接AP、BP。 (3)连接Bdl,与AP相交于D点。
(4)从D点作视平线HL的平行线,与BP相交于C点,得到正方形的透视图ABCD。
例2:长方形的透视图
例3:正方体的透视图
2、距点的位置:
距点位置离心点太近会使透视失真,距点不能在60度视圈半径以内。
60?角视圈范围之外的物体透视变形失真。
距点与视圈、视角、取景框的关系:
视圈与取景框(画幅):
取景框必须置于60?角视圈内,否则物体的透视图就会失真变形。
取景框(画幅)与距点的关系
3、对角线求深法
, 二等份分割
, 三等份分割
, 任意等份分割
4、平行变线等分法
5、 网格求深法
(1) 画出视平线HL,确定心点P和距点d1。
(2) 画出房间框架,并标上ABCD、EFGH。
(3) 在水平近边AD、BC上,垂直近边AB、CD上标出0(5米长的刻度点,画出各刻度点与P点连接的直角变线,连接dlF并延长,与地面上各刻度点的直角变线相交,通过各交点作水平原线,与BF、CG有交点,再在各交点上作垂直原线与AE、DH相交,再通过AE上的交点作水平原线,可将地面、墙面、顶面分成0(5米见方(0(5*0(5)的方格。 (4) 画面中物体的位置,可以根据方格找出,高度可以在墙面上或通过墙面转换求得。 (5) 有些深度不在方格线上的可以通过对角线二等份、三等份分割法求得,有些宽度、高度不在方格线上的可以通过水平近边、垂直近边上求得。
例:此房间高3米、深3米、宽4米,每格为0.5×0.5米
* 平行透视图例:此房间高3.5米、深4米、宽5米