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人力资源《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

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人力资源《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】人力资源《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】,,,,, 火麒麟‖Fire丶Kirin,,,,,发表于2010年07月14日,,,,,星期三,,,,,08:45,,,,,A.M.,,,,,浏览(17),,,,,评论(0),,,,,分类:游行天下,,,,, 举报,,,,, 一、系统要求: 操作系统,,,,,Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存,,,,,64MB+150MB交换文件 软件,,,,,RedAlert2原版已经安装 红色警戒II...
人力资源《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】
人力资源《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】,,,,, 火麒麟‖Fire丶Kirin,,,,,发表于2010年07月14日,,,,,星期三,,,,,08:45,,,,,A.M.,,,,,浏览(17),,,,,评论(0),,,,,分类:游行天下,,,,, 举报,,,,, 一、系统要求: 操作系统,,,,,Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存,,,,,64MB+150MB交换文件 软件,,,,,RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:,,,,,新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。,,,,,可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和:,,,,, 早晨,,,,, 下午,,,,, 黄昏,,,,, 晚上,,,,, 环境照明,,,,, 0.750000,,,,, 1.000000,,,,, 0.750000,,,,, 0.350000,,,,, 红,,,,, 1.090000,,,,, 1.080000,,,,, 0.710000,,,,, 0.510000,,,,, 绿,,,,, 0.800000,,,,, 0.940000,,,,, 0.810000,,,,, 0.460000,,,,, 蓝,,,,, 0.490000,,,,, 0.680000,,,,, 1.190000,,,,, 1.410000,,,,, 雪地:,,,,, 环境照明,,,,, 0.750000,,,,, 1.000000,,,,, 0.750000,,,,, 0.550000,,,,, 红,,,,, 1.120000,,,,, 0.990000,,,,, 1.060000,,,,, 0.760000,,,,, 绿,,,,, 0.800000,,,,, 1.040000,,,,, 1.070000,,,,, 0.740000,,,,, 蓝,,,,, 1.330000,,,,, 1.070000,,,,, 1.540000,,,,, 1.180000,,,,, D、所属方: 在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、 地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的 颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战 方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等 级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要 一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。 17,,,,,E、局部变量: 一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 第1步:加入一个新的变量 触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。 。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述在编辑菜单下,选择“局部变量” (描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。 第2步:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件: a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意) b.事件:“48被任何事物摧毁”。 c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。 第3步:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件: a.名字:“Win”(名字可以任意) b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0" c.动作:-"67宣告胜利"。 F、触发编辑器: 在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。 其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定) 在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
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