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草图大师快捷键

2017-08-31 17页 doc 49KB 19阅读

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草图大师快捷键草图大师快捷键 看起来有点迷茫 一、安装SketchUp7.0版本 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程省略) 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。 4...
草图大师快捷键
草图大师快捷键 看起来有点迷茫 一、安装SketchUp7.0版本 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程省略) 二、快捷键设定的一般 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。caotudashi.com (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度, (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window - Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Draw>Arc - A 圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Draw>Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Draw>Circle - C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Draw>Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多 采用多段弧相切连接成自由曲线。 (5)Draw>Line - L 线段工具。 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。 (6)Draw>Polygon - Alt+B 多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。 (7)Draw>Rectangle - B 矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。 (8)Draw>Sandbox>From Contours 根据等高线建立地形。不常用,未设快键。 (9)Draw>Sandbox>From Scratch 根据网格创建地形。不常用,未设快键。 (10)Drawing>Display>Crosshairs 显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。 3、Edit (1)Edit>Close Group/Component - Esc键关闭组/组件。 (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q 删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q 隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q 显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (5)Edit>Copy - Ctrl+C 复制,Windows系统命令。 (6)Edit>Cut - Ctrl+X 剪切,Windows系统命令。 (7)Edit>Deselect All - Ctrl+T 清除选区,Windows系统命令。 (8)Edit>Erase - Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。 (9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F 翻转表面。 (10)Edit>Group>Explode - Shift+G 炸开组。 (11)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G 炸开组件。 (12)Edit>Hide - H 隐藏选择的物体。 (13)Edit>Intersect with Model - Alt+I 布尔运算模型交线。 (14)Edit>Lock - K 锁定群组与组件。 (15)Edit>Make Component - O 定义为组件。 (16)Edit>Make Group - G 定义为组。 (17)Edit>Paste - Ctrl+V 粘贴,Windows系统命令。 (18)Edit>Redo - Ctrl+Y 恢复后悔,Windows系统命令。 (19)Edit>Select All - Ctrl+A 全选,Windows系统命令。 (20)Edit>Undo - Ctrl+Z 后悔,Windows系统命令。 (21)Edit>UnHide> All - Shift+A 显示所有物体。 (22)Edit>UnHide>Last - Shift+H 显示最后隐藏的物体。 (23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体。 (24)Edit>Unlock>All - Alt+K 将全部群组与组件解锁。 (25)Edit>Unlock>Selected - Shift+K 将选择的群组与组件解锁。 4、File 免误操作,不设快键。 (2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。 (3)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。 (4)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。 (5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。 (6)File>Import 导入。 (7)File>New - Ctrl+N 新建文件,Windows系统命令。 (8)File>Open - Ctrl+O 打开文件,Windows系统命令。 (9)File>Print Preview 打印预览。不常用,不设快键。caotudashi.com (10)File>Print Setup 打印设置。不常用,不设快键。 (11)File>Print - Ctrl+P 打印,Windows系统命令。 (12)File>Revert - Ctrl+R 返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。 (13)File>Save - Ctrl+S 保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。 (14)File>Save a Copy As - ,键(大键盘)序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。 (15)File>Save As - Ctrl+Shift+S 命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。 5、Tools (1)Tools>Axes - Y 坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。 (2)Tools>Dimension - Alt+T 标注尺寸工具。 (3)Tools>Eraser - E 橡皮擦工具,即删除命令。 (4)Tools>Follow Me - D 路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。 (5)Tools>Move - M 移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。 (6)Tools>Offset - F 平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。 (7)Tools>Paint Bucket - X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。 (8)Tools>Protractor - Alt+P 量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。 (9)Tools>Push/Pull - U 推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。 (10)Tools>Rotate - R 旋转工具。 (11)Tools>Sandbox>Add Detail 细部编辑工具。不常用,未设快键。 (12)Tools>Sandbox>Drape 投影工具。不常用,未设快键。 (13)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F 边线变向工具。 (14)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M 地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。 (15)Tools>Sandbox>Stamp 底面印章工具。不常用,未设快键。 (16)Tools>Scale - S 缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。 (17)Tools>Section Plane - P 剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和„键为剖面的显示模式。 (18)Tools>Select - Space空格键选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。 (19)Tools>Tape Measure - Q 测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其 创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。 (20)Tools>Text - T 文字标注工具。 6、View (1)View>Axes - Alt+Y 坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。 ent Edit>Hide Rest of Model - I 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。 (3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件。 (4)View>Hidden Geometry - Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示。 (5)View>Page Tabs - Home键页面图标显示切换。 (6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。 (7)View>Rendering>Edge>All Same 以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。 (8)View>Rendering> Edge>By Axis 按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。 (9)View>Rendering>Edge>By Material 按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。 (10)View>Rendering>Edge>None 边线显示与隐藏。与View>Rendering>Edges相同,未设快键。 (11)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。 (12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。 (13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。 (14)View>Rendering>Ground - Alt+G 显示地面的切换命令。 (15)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。 (16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。 (17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。 (18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。 (19)View>Rendering>Shaded - Alt+3 着色显示模式。 (20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。 (21)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S 显示天空的切换命令。 (22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令。 (23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令。 (24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。 (25)View>Reset axis(World) - Shift+Y 还原坐标系。 (26)View>Sections Cuts - ; 剖切显示切换。 (27)View>Sections Planes - „ 剖切图标显示切换。 (28)View>Shadows - Alt+S 阴影显示切换。 (29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A 添加页面。 (30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D 删除页面。 (31)View>Tourguide>Next Page - PageDown键下一个页面。 (32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格键)播放动画。 (33)View>Tourguide>Previous Page - PageUp键上一个页面。 (34)View>TourGuide>Settings - Shift+T 动画设置。 (35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U 更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。 (36)View>X Ray - Alt+` 所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+ 7、Window (1)Window>Components - Alt+O 组件浏览器。caotudashi.com (2)Window>Display Setting - Shift+ ` 显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。 (3)Window>Entity Info - F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。 (4)Window>Hide Dialogs - ` 隐藏对话框。 (5)Window>Layers - Shift+E 图层浏览器,E象形为图层。 (6)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器,X象形为刷子刷材质。 (7)Window>Material Editor - Shift+X 材质编辑器,X象形为刷子刷材质。 (8)Window>Model Info - F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项. (9)Window>Outliner - Shift+O 组件管理器。 (10)Window>Pages - Shift+P 页面属性。P=Page,表示页面。 (11)Window>Preferences - F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。 (12)Window>Shadow Settings - Shift+S 阴影参数。 (13)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑。 四、快捷键横向解析 1、字母A 字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。 (1)Draw>Arc - A 圆弧工具。*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Edit>Select All - Ctrl+A 全选,Windows系统命令。 (3)Edit>UnHide>All - Shift+A 显示所有物体。 2、字母B 字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。 (1)Draw>Rectangle - B 矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。 (2)Draw>Polygon - Alt+B 多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。 3、字母C 字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。 (1)Draw>Circle - C 画圆工具。*S 定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (2)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,相机的 意思。 Edit>Copy - Ctrl+C 复制,是Windows的系统命令。 (3) 4、字母D 字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。 (1)Tools>Follow Me - D 路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。 View>Tourguide>Delete Page - Alt+D 删除页面。 (2) 5、字母E 字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有 关的工具。 (1)Tools> Eraser - E 橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需 要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。如果按住Shift键,单击需要处理的 边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。 (2)Window>Layers - Shift+E 图层浏览器。 6、字母F 字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻 转表面命令。 Tools>Offset - F (1) 平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。 (2)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F 边线变向工具。 (3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F 翻转表面。 7、字母G 字母G单独使用时表示成组命令。 (1)Edit>Make Group - G 定义为组。 (2)Edit>Group>Explode - Shift+G 炸开组。 (3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G 炸开组件。 (4)View>Rendering>Ground - Alt+G 显示地面的切换命令。 8、字母H 字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有.字母H。 (1)Edit>Hide - H 隐藏选择的物体。 (2)Edit>UnHide> All - Shift+A 显示所有物体。 (3)Edit>UnHide>Last - Shift+H 显示最后隐藏的物体。 (4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体。 (5)View>Hidden Geometry - Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示。 9、字母I与J I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。 (1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I 以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。 (2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隐掉关联组件的方式单独编辑组件 。 (3)Edit>Intersect with Model - Alt+I 模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新 的面。 10、字母K 字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。caotudashi.com (1)Edit>Lock - K 锁定群组与组件。 (2)Edit>Unlock>All - Alt+K 将全部群组与组件解锁。 (3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K 将选择的群组与组件解锁。 11、字母L 字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。 (1)Draw>Line - L 线段工具。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 12、字母M 字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。 (1)Tools>Move - M 移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。 (2)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M 地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。caotudashi.com 13、字母N 与Ctrl键结合,是Windows系统命令。 File>New - Ctrl+N 新建,是Windows系统命令。 14、字母O O 象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。 (1)Edit>Make Component - O 定义为组件。 (2)Window>Components - Alt+O 组件浏览器。 (3)Window>Outliner - Shift+O 组件管理器。 (4)File>Open - Ctrl+O 打开,是Windows的系统命令。caotudashi.com 15、字母P 字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和„键表示剖面的两种显示模式。与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Tools>Protractor - Alt+P 量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。 (2)Tools>Section Plane - P 剖面工具。 (3)View>Sections Cuts - ;剖切显示切换。 (4)View> Sections Planes - „ 剖切图标显示切换。 (5)Window>Pages - Shift+P 页面属性。P=Page,表示页面。 (6)File>Print - Ctrl+P 打印,Windows系统命令。 16、字母Q Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。 (1)Tools>Tape Measure - Q 测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。 (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q 删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q 隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q 显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 17、字母R 字母R单独使用时表示旋转工具。 (1)Tools>Rotate - R 旋转工具。 (2)File>Revert - Ctrl+R 返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。 18、字母S 字母S单独使用时表示缩放工具,与 Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。 (1)Tools>Scale - S 缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。 (2)View>Shadows - Alt+S 阴影显示切换。 (3)Window>Shadow Settings - Shift+S 阴影参数。 (4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S 显示天空的切换命令。 (5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令。 (6)File>Save - Ctrl+S 保存,是Windows的系统命令。 (7)File>Save As - Ctrl+Shift+S 命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。 (8)File>Save a Copy As - ,键序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。 19、字母T 字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。 (1)Tools>Text - T 文字标注工具。 (2)Tools>Dimension - Alt+T 尺寸标注工具。 (3)Edit>Deselect All - Ctrl+T 清除选区,是Windows系统命令。 (4)View>TourGuide>Settings - Shift+T 动画设置。 20、字母U 字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新页面。 (1)Tools>Push/Pull - U 推拉工具,拉伸物体表面。 (2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U 更新页面。 21、字母V 字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Camera> Perspective - V 透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。 (2)Camera> Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (3)Edit>Paste - Ctrl+V 粘贴,是Windows的系统命令。 22、字母W 字母W单独使用时是相机漫游工具。 Camera>Walk - W 相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 23、字母X 字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Tools>Paint Bucket - X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。 (2)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器。 (3)Window>Material Editor - Shift+X 材质编辑器。 (4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令。(5)Edit>Cut - Ctrl+X 剪切,Windows系统命令。 24、字母Y 字母Y单独使用时是坐标系工具。Y 象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。 (1)Tools>Axes - Y 定义用户坐标系。 (2)View>Axes - Alt+Y 坐标系显示切换。(3)View>Reset axis(World) - Shift+Y 还原坐标系。 25、字母Z Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。 (1)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z 视图全屏工具。 (3)Camera>Zoom Window - Z 视图窗口放大工具。 26、数字`及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。 (1)Window>Display Setting - Shift+ ` 显示模式及边线显示方式设置。 (2)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。 (3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。 (4)View>Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。 (5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。 (6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。 (7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。 (8)View>X Ray - Alt+` 所有模型半透明显示。`与数字键在一排,方便使用。 (9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。 (10)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。 (11)View>Rendering>Shaded - Alt+3 明暗着色显示模式。 (12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。 (13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。 (14)File>Import - Ctrl+` 导入。 (15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。 (16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。caotudashi.com (17)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。 (18)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。 (19)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。 27、F2~F12功能键 F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2~F9,表示视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。 (1)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (2)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (3)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (4)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (6)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (7)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (8)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (9)Window>Model Info - F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。 (10)Window>Entity Info - F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。 (11)Window>Preferences - F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等
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