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骨骼动画

2017-09-21 7页 doc 298KB 39阅读

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骨骼动画骨骼动画 “骨骼动画”函数介绍 骨骼动画 用户在MAX里制作好骨骼动画后,需要将每个独立的骨骼动画模型分离成单独的MAX文件,不要改变其坐标,然后再执行导出操作。导出前,用户务必将骨骼动画的关键帧归到0帧处,否则会出现骨骼动画播放错误。如果用户对当前骨骼动画进行了分步导出,其在VRP编辑器中默认动画的播放是第一步骨骼动画的重复播放,而不是整个骨骼动画的重复播放。 /*播放骨骼动作,通过动作ID*/ 返回值: 0=不成功,1=成功 参数个数:2 参数一: 选择一个骨骼模型 参数二: ID 常用于单击按钮分步...
骨骼动画
骨骼动画 “骨骼动画”函数介绍 骨骼动画 用户在MAX里制作好骨骼动画后,需要将每个独立的骨骼动画模型分离成单独的MAX文件,不要改变其坐标,然后再执行导出操作。导出前,用户务必将骨骼动画的关键帧归到0帧处,否则会出现骨骼动画播放错误。如果用户对当前骨骼动画进行了分步导出,其在VRP编辑器中默认动画的播放是第一步骨骼动画的重复播放,而不是整个骨骼动画的重复播放。 /*播放骨骼动作,通过动作ID*/ 返回值: 0=不成功,1=成功 参数个数:2 参数一: 选择一个骨骼模型 参数二: ID 常用于单击按钮分步播放骨骼动画如:在应用该脚本函数之前,用户需要在当前DEMO的二维界面上创建一个按钮,然后通过给按钮添加 一个【播放骨骼动作】脚本函数,在对该脚本进行了多次单击事件的设置之后,用户在执行EXE时,可以通过单击该按钮播放第一步骨骼动画,再次单击播放第二步骨骼动画,依次单击播放相应的骨骼动画。具体操作方法如下图所示: (注:如果需要对骨骼动画进行分步导出时,用户可以通过在骨骼动画导出插件对话框中的“动画帧设置”进行分步控制。 例如:如果需要将骨骼动画按每100帧为一个动作,用户需要通过对“起始帧”与“结束帧”进行动作分步设置,其关键帧设置如下: 第一步起始帧结束帧起当前帧 第二步起始帧结束帧起当前帧 第三步起始帧结束帧00起当前帧 第四步起始帧结束帧起当前帧 第五步起始帧结束帧起当前帧) (提示:先创建一个按钮,然后通过对按钮状态值的变化进行判断,设置每次单击按钮执行骨骼动画相应 的一步动作。) /*暂停播放当前骨骼动作*/ 返回值: 0=不成功,1=成功 参数个数:2 参数一: 选择一个骨骼模型 参数二: 暂停?;0=GO;1=STOP 常用于一个DEMO中,通过单击按钮暂停某一个骨骼动画的播放,再次当即该按钮恢复骨骼动画的播放 如:在应用该脚本函数之前,用户需要在当前DEMO的二维界面上创建一个按钮,然后通过给按钮添加 一个【暂停当前骨骼动作】脚本函数,对该脚本进行二次单击事件的设置之后,用户在执行EXE时,就可以通过单击该按钮暂停某一个骨骼动画的播放,再次单击恢复骨骼动画的播放。具体操作方法如下图所示: (注释:stop 暂停骨骼动画; go 继续播放骨骼动画) /*重新播放当前骨骼動作*/ 返回值: 0=不成功,1=成功 参数个数:1 参数一: 选择一个骨骼模型 常用于一个DEMO中,通过单击按钮重新播放当前骨骼动作如:在应用该脚本函数之前,用户需要在当前DEMO的二维界面上创建一个按钮,然后通过给按钮添加 一个【重新播放当前骨骼动作】脚本函数,这样用户在执行EXE时,就可以通过单击该按钮从新播放当前骨骼动作。具体操作方法如下图所示: (注:重新播放对于分步导出的动画来说,重新播放是针对于当前这一步动画而言的。) /*设置动作的播放速度*/ 返回值: 0=不成功,1=成功 参数个数:2 参数一: 选择一个骨骼模型 参数二: 速度因子(%) 常用于一个DEMO中,通过单击按钮控制该骨骼动画的播放速度如:在应用该脚本函数之前,用户需要在当前DEMO的二维界面上创建一个按钮,然后通过给按钮添加 一个【设置动作播放速度】脚本函数,这样用户在执行EXE时,就可以通过单击该按钮将当前骨骼动作进行慢速播放那个或快速播放。具体操作方法如下图所示:
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