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室内设计3dmax命令大全 投稿:孔狗狘

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室内设计3dmax命令大全 投稿:孔狗狘室内设计3dmax命令大全 投稿:孔狗狘 室内设计3dmax命令大全 投稿:孔狗 狘 泡妞宝典 性爱宝典 心理测试 爱情故事 恋爱技巧 爱情测试 爱情电影 星座爱情 爱情短信 搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] --------------------------------------------------------------------------- ----- -- 3Dmax 命令集[转贴] Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) ...
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Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) --------------------------------------------------------------------------- ----- -- .Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体) ..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) --------------------------------------------------------------------------- ----- -- Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) --------------------------------------------------------------------------- ----- -- 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) --------------------------------------------------------------------------- ----- -- Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) .Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) 设计的灵性给予我们心灵的碰触。设计是孤单与快乐并存。以工具为伴,与空间交流。从虚到有;从单一到复杂;从欠缺到完美,一项无比伟大的工程-来这里 发表时间: 2005-9-24 21:25:34 [ 安崽 ] 角 色:坛主 发 贴:119 积 分:845 等 级:使者 注 册:2005-9-1 13:57:44 QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 回复 第 1 楼 --------------------------------------------------------------------------- ----- -- .environment(环境贴图) .bump(凹凸贴图) shellac(虫漆材质) .base material(基础材质) .shellac material(虫漆材质) .shellac color blend(虫漆颜色混合) standard(标准材质) top/bottom(项/底材质) .top material(项材质) .bottom material(底材质) .swap(置换) .coordinates(坐标轴) .blend(融合) .possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 omni(泛光灯) target(目标) .general parameters(普通参数) .lens(镜头尺寸) .projector parameters(投射贴图) .fov(视域范围) .attenuation parameters(衰减参数) .stock lenses(镜头类型) .shadow parameters(阴影参数) .show core(显示视域范围) .shadow map params(阴影贴图参数) .show horizor(显示地平线) target spot(目标聚光灯) .near range(最近范围) free spot(自由聚光灯) .far range(最远范围) target direct(目标平行光灯) render scene(渲染) .rime output(输出时间) ..single(渲染单帖) ..range(所有帖) .output size(输出尺寸) rendering(渲染)/environment(环境) 粒子系统 background(背景) spray(喷射) global lighting(球形照明) snow(雪) atmosphere(大气) blizzard(暴风雪) combustion(燃烧) parray(粒子列阵) volume light(体光) pcloud(粒子云) fog(雾) super spray(超级喷射) .standard(标准) .layered(分层) volume fog(体雾) --------------------------------------------------------------------------- ----- -- 3-dimensional (3d) 三维 8-bit image 8位图 或 8比特图 注:以每位可代表0或1两个状态的单元来计算,8位图 的每个通道可显示2的8次方(等于 256)阶级的灰度。 abs (absolute) 绝对值 解:函数;把负数扶正。 alpha channel 不透明通道 and 解:逻辑算子 animation channel 动作通道 anti-aliasing 抗锯齿失真 arc length 弧长 aspect ratio 宽高比例 attribute 属性 backface culling 隐面消除 bezier spline 贝赛尔曲线 bit 位 解:计算机内最小的储存单位,只可代表0或1的布尔状 态。 bit depth 位深 解:图像每个通道的位储藏量。 byte 字节 解:8位量,足够储藏一个字符。 boolean value 布尔值 cmyk color space 颜色空间 compress 压缩 control vertex (cv) 控制点 cos (cosine) 余弦 cursor 光标 decal 印花法 decompress 解压 default parameter 默认参数 depth of field (dof) 多重境深 directional light (也称distant light) 方向性光源 dither 色阶抖动 double buffer 双缓冲 field of view (fov) 可视范围 filter 过滤 float (floating point number) 浮点数字 forward kinematics (fk) 正向骨骼运动 frames per second (fps) 每秒帧数 function 函数 geometry 几何学 global illumination (gi) 全局照亮 graphic card 显示卡 handle 手柄 high dynamic range image (hdri) homogeneous co-ordinates 设计的灵性给予我们心灵的碰触。设计是孤单与快乐并存。以工具为伴,与空间交流。从虚到有;从单一到复杂;从欠缺到完美,一项无比伟大的工程-来这里 发表时间: 2005-9-24 21:29:44 [ 安崽 ] 角 色:坛主 发 贴:119 积 分:845 等 级:使者 注 册:2005-9-1 13:57:44 QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 回复 第 2 楼 -- hsv implicit surface int (integer) 整数 inverse kinematics (ik) 反向骨骼运动 jitter 抖动 keyframe 关键帧 keyframed animation 手调动画 linear interpolation (lerp) 线性调变 local illumination loop 循环 material 材质 matrix 矩阵 matte 遮罩 metaball 变形球 modeling 建模 monitor 显示器 morph 变形 motion blur 运动模糊 motion capture (mocap) 动作捕抓 network 网络 node 节点 noise 噪波 non-uniform rational b-spline (nurbs) 非均匀有理b样条 解:“非均匀”指样条节点之间的u参数距离可以都是不同 的,“有理”指控制点可以有不 的权重。 not 非 :逻辑算子 orthogonal view 直角视 or 解:逻辑算子 origin parameter 参数 perspective view 透视 pivot pixel 像素 playback 播放 point light 一般点光源 polygon 多边形 power 次方 例:square是二次方 primitive 原始物体 procedure 程序 procedural animation 程序动画 projection 投射 radiosity 辐射度算法 rand (random) 随机函数 raycasting raytracing 光线跟踪 render 渲染 或 着色 render pass 渲染层 注:分shadow pass(影子层),specular pass(高光层),diffuse pass(散阴层), eauty pass(完全层)几种通用渲染层。 resolution 分辨率 rotomation rotoscope sample 采样 scanline rendering script 脚本 shading 描影 signal 信号 --------------------------------------------------------------------------- ----- -- sin (sine) 正弦 skin (bind skin) 蒙皮 soft shadow 柔和阴影 software 软件 spot light 小型点光源 square root 平方根 tangent 切线 tan (tangent) 正切 texture 纹理 或 帖图 texture co-ordinates 帖图坐标 texture domain 帖图论域 transformation 变换 u user interface (ui) 界面 v variable 变量 vector 向量 voxel 立体像素 weight 权重 xor 解:逻辑算子 z channel z通道 一、file〈文件〉 new〈新建〉 reset〈重置〉 open〈打开〉 save〈保存〉 save as〈保存为〉 save selected〈保存选择〉 xref objects〈外部引用物体〉 xref scenes〈外部引用场景〉 merge〈合并〉 merge animation〈合并动画动作〉 replace〈替换〉 import〈输入〉 export〈输出〉 export selected〈选择输出〉 archive〈存档〉 summary info〈摘要信息〉 file properties〈文件属性〉 view image file〈显示图像文件〉 history〈历史〉 exit〈退出〉 设计的灵性给予我们心灵的碰触。设计是孤单与快乐并存。 以工具为伴,与空间交流。从虚到有;从单一到复杂;从欠缺到完美,一项无比伟大的工程-来这里 发表时间: 2005-9-24 21:30:50 [ 安崽 ] 角 色:坛主 发 贴:119 积 分:845 等 级:使者 注 册:2005-9-1 13:57:44 QQ 信息 主页 留言 Email -- 二、edit〈菜单〉 undo or redo〈取消/重做〉 hold and fetch〈保留/引用〉 delete〈删除〉 clone〈克隆〉 select all〈全部选择〉 select none〈空出选择〉 select invert〈反向选择〉 select by〈参考选择〉 color〈颜色选择〉 name〈名字选择〉 rectangular region〈矩形选择〉 circular region〈圆形选择〉 fabce region〈连点选择〉 好友 复制 引用 回复 第 3 楼 lasso region〈套索选择〉 region:〈区域选择〉 window〈包含〉 crossing〈相交〉 named selection sets〈命名选择集〉 object properties〈物体属性〉 三、tools〈工具〉 transform type-in〈键盘输入变换〉 display floater〈视窗显示浮动对话框〉 selection floater〈选择器浮动对话框〉 light lister〈灯光列表〉 mirror〈镜像物体〉 array〈阵列〉 align〈对齐〉 snapshot〈快照〉 spacing tool〈间距分布工具〉 normal align〈法线对齐〉 align camera〈相机对齐〉 align to view〈视窗对齐〉 place highlight〈放置高光〉 isolate selection〈隔离选择〉 rename objects〈物体更名〉 四、group〈群组〉 group〈群组〉 ungroup〈撤消群组〉 open〈开放组〉 close〈关闭组〉 attach〈配属〉 detach〈分离〉 explode〈分散组〉 --------------------------------------------------------------------------- ----- -- 五、views〈查看〉 undo view change/redo view change〈取消/重做视窗变化〉 save active view/restore active view〈保存/还原当前视窗〉 viewport configuration〈视窗配置〉 grids〈栅格〉 show home grid〈显示栅格命令〉 activate home grid〈活跃原始栅格命令〉 activate grid object〈活跃栅格物体命令〉 activate grid to view〈栅格及视窗对齐命令〉 viewport background〈视窗背景〉 update background image〈更新背景〉 reset background transform〈重置背景变换〉 show transform gizmo〈显示变换坐标系〉 show ghosting〈显示重橡〉 show key times〈显示时间键〉 shade selected〈选择亮显〉 show dependencies〈显示关联物体〉 match camera to view〈相机与视窗匹配〉 add default lights to scene〈增加场景缺省灯光〉 redraw all views〈重画所有视窗〉 activate all maps〈显示所有贴图〉 deactivate all maps〈关闭显示所有贴图〉 update during spinner drag〈微调时实时显示〉 adaptive degradation toggle〈绑定适应消隐〉 expert mode〈专家模式〉 六、create〈创建〉 standard primitives〈标准图元〉 box〈立方体〉 cone〈圆锥体〉 sphere〈球体〉 geosphere〈三角面片球体〉 cylinder〈圆柱体〉 tube〈管状体〉 torus〈圆环体〉 pyramid〈角锥体〉 plane〈平面〉 teapot〈茶壶〉 extended primitives〈扩展图元〉 hedra〈多面体〉 torus knot〈环面纽结体〉 chamfer box〈斜切立方体〉 chamfer cylinder〈斜切圆柱体〉 oil tank〈桶状体〉 capsule〈角囊体〉 spindle〈纺锤体〉 l-extrusion〈l形体按钮〉 gengon〈导角棱柱〉 c-extrusion〈c形体按钮〉 ringwave〈环状波〉 hose〈软管体〉 prism〈三棱柱〉 shapes〈形状〉 line〈线条〉 text〈文字〉 arc〈弧〉 circle〈圆〉 donut〈圆环〉 ellipse〈椭圆〉 helix〈螺旋线〉 ngon〈多边形〉 rectangle〈矩形〉 section〈截面〉 star〈星型〉 lights〈灯光〉 target spotlight〈目标聚光灯〉 free spotlight〈自由聚光灯〉 target directional light〈目标平行光〉 directional light〈平行光〉 omni light〈泛光灯〉 设计的灵性给予我们心灵的碰触。设计是孤单与快乐并存。以工具为伴,与空间交流。从虚到有;从单一到复杂;从欠缺到完美,一项无比伟大的工程-来这里 发表时间: 2005-9-24 21:31:39 [ 安崽 ] 角 色:坛主 发 贴:119 积 分:845 等 级:使者 注 册:2005-9-1 13:57:44 QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 回复 第 4 楼 -- skylight〈天光〉 target point light〈目标指向点光源〉 free point light〈自由点光源〉 target area light〈指向面光源〉 ies sky〈ies天光〉 ies sun〈ies阳光〉 sunlight system and daylight〈太阳光及日光系统〉 camera〈相机〉 free camera〈自由相机〉 target camera〈目标相机〉 particles〈粒子系统〉 blizzard〈暴风雪系统〉 parray〈粒子阵列系统〉 pcloud〈粒子云系统〉 now〈雪花系统〉 spray〈喷溅系统〉 super spray〈超级喷射系统〉 七、modifiers〈修改器〉 selection modifiers〈选择修改器〉 mesh select〈网格选择修改器〉 poly select〈多边形选择修改器〉 patch select〈面片选择修改器〉 spline select〈样条选择修改器〉 volume select〈体积选择修改器〉 ffd select〈自由变形选择修改器〉 nurbs surface select〈nurbs表面选择修改器〉 patch/spline editing〈面片/样条线修改器〉: edit patch〈面片修改器〉 edit spline〈样条线修改器〉 cross section〈截面相交修改器〉 surface〈表面生成修改器〉 delete patch〈删除面片修改器〉 delete spline〈删除样条线修改器〉 lathe〈车床修改器〉 normalize spline〈规格化样条线修改器〉 fillet/chamfer〈圆切及斜切修改器〉 trim/extend〈修剪及延伸修改器〉 mesh editing〈表面编辑〉 cap holes〈顶端洞口编辑器〉 delete mesh〈编辑网格物体编辑器〉 edit normals〈编辑法线编辑器〉 extrude〈挤压编辑器〉 face extrude〈面拉伸编辑器〉 normal〈法线编辑器〉 optimize〈优化编辑器〉 smooth〈平滑编辑器〉 stl check〈stl检查编辑器〉 symmetry〈对称编辑器〉 tessellate〈镶嵌编辑器〉 vertex paint〈顶点着色编辑器〉 vertex weld〈顶点焊接编辑器〉 animation modifiers〈动画编辑器〉 skin〈皮肤编辑器〉 morpher〈变体编辑器〉 flex〈伸缩编辑器〉 melt〈熔化编辑器〉 linked xform〈连结参考变换编辑器〉 patch deform〈面片变形编辑器〉 path deform〈路径变形编辑器〉 surf deform〈表面变形编辑器〉 * surf deform〈空间变形编辑器〉 uv coordinates〈贴图轴坐标系〉 uvw map〈uvw贴图编辑器〉 uvw xform〈uvw贴图参考变换编辑器〉 unwrap uvw〈展开贴图编辑器〉 camera map〈相机贴图编辑器〉 * camera map〈环境相机贴图编辑器〉 cache tools〈捕捉工具〉 point cache〈点捕捉编辑器〉 subdivision surfaces〈表面细分〉 meshsmooth〈表面平滑编辑器〉 hsds modifier〈分级细分编辑器〉 free form deformers〈自由变形工具〉 ffd 2×2×2/ffd 3×3×3/ffd 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 ffd box/ffd cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 parametric deformers〈参数变形工具〉 --------------------------------------------------------------------------- ----- -- bend〈弯曲〉 taper〈锥形化〉 twist〈扭曲〉 noise〈噪声〉 stretch〈缩放〉 squeeze〈压榨〉 push〈推挤〉 relax〈松弛〉 ripple〈波纹〉 wave〈波浪〉 skew〈倾斜〉 slice〈切片〉 spherify〈球形扭曲〉 affect region〈面域影响〉 lattice〈栅格〉 mirror〈镜像〉 displace〈置换〉 xform〈参考变换〉 preserve〈保持〉 surface〈表面编辑〉 material〈材质变换〉 material by element〈元素材质变换〉 disp approx〈近似表面替换〉 nurbs editing〈nurbs面编辑〉 nurbs surface select〈nurbs表面选择〉 surf deform〈表面变形编辑器〉 disp approx〈近似表面替换〉 radiosity modifiers〈光能传递修改器〉 subdivide〈细分〉 * subdivide〈超级细分〉 八、character〈角色人物〉 create character〈创建角色〉 destroy character〈删除角色〉 lock/unlock〈锁住与解锁〉 insert character〈插入角色〉 save character〈保存角色〉 bone tools〈骨骼工具〉 set skin pose〈调整皮肤姿势〉 assume skin pose〈还原姿势〉 skin pose mode〈表面姿势模式〉 设计的灵性给予我们心灵的碰触。设计是孤单与快乐并存。 以工具为伴,与空间交流。从虚到有;从单一到复杂;从欠缺到完美,一项无比伟大的工程-来这里 发表时间: 2005-9-24 21:31:59 [ 安崽 ] 角 色:坛主 发 贴:119 积 分:845 等 级:使者 注 册:2005-9-1 13:57:44 QQ 信息 主页 留言 Email 好友 -- 九、animation〈动画〉 ik solvers〈反向动力学〉 hi solver〈非历史性控制器〉 hd solver〈历史性控制器〉 ik limb solver〈反向动力学肢体控制器〉 splineik solver〈样条反向动力控制器〉 constraints〈约束〉 attachment constraint〈附件约束〉 surface constraint〈表面约束〉 path constraint〈路径约束〉 position constraint〈位置约束〉 复制 引用回复 第 5 楼 link constraint〈连结约束〉 lookat constraint〈视觉跟随约束〉 orientation constraint〈方位约束〉 transform constraint〈变换控制〉 link constraint〈连接约束〉 position/rotation/scale〈prs控制器〉 transform script〈变换控制脚本〉 position controllers〈位置控制器〉 audio〈音频控制器〉 bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 expression〈表达式控制器〉 linear〈线性控制器〉 motion capture〈动作捕捉〉 noise〈燥波控制器〉 quatermion(tcb)〈tcb控制器〉 reactor〈反应器〉 spring〈弹力控制器〉 script〈脚本控制器〉 xyz〈xyz位置控制器〉 attachment constraint〈附件约束〉 path constraint〈路径约束〉 position constraint〈位置约束〉 surface constraint〈表面约束〉 rotation controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜 单。 scale controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同position controllers菜单。 add custom attribute〈加入用户属性〉 wire parameters〈参数绑定〉 wire parameters〈参数绑定〉 parameter wiring dialog〈参数绑定对话框〉 make preview〈创建预视〉 view preview〈观看预视〉 rename preview〈重命名预视〉 --------------------------------------------------------------------------- ----- -- 十、graph editors〈图表编辑器〉 track view-curve editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 track view-dope sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 new track view〈新建轨迹窗〉 delete track view〈删除轨迹窗〉 saved track view〈已存轨迹窗〉 new schematic view〈新建示意观察窗〉 delete schematic view〈删除示意观察窗〉 saved schematic view〈显示示意观察窗〉 十一、rendering〈渲染〉 render〈渲染〉 environment〈环境〉 effects〈效果〉 advanced lighting〈高级光照〉 render to texture〈贴图渲染〉 raytracer settings〈光线追踪设置〉 raytrace global include/exclude〈光线追踪选择〉 activeshade floater〈活动渲染窗口〉 activeshade viewport〈活动渲染视窗〉 material editor〈材质编辑器〉 material/map browser〈材质/贴图浏览器〉 video post〈视频后期制作〉 show last rendering〈显示最后渲染图片〉 ram player〈ram播放器〉 十二、customize〈用户自定义〉 customize〈定制用户界面〉 load custom ui scheme〈加载自定义用户界面配置〉 save custom ui scheme〈保存自定义用户界面配置〉 revert to startup layout〈恢复初始界面〉 show ui〈显示用户界面〉 command panel〈命令面板〉 toolbars panel〈浮动工具条〉 main toolbar〈主工具条〉 tab panel〈标签面板〉 track bar〈轨迹条〉 lock ui layout〈锁定用户界面〉 configure paths〈设置路径〉 QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 楼 主 泡妞宝典 性爱宝典 心理测试 爱情故事 恋爱技巧 爱情测试 爱情电影 星座爱情 爱情短信 搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] -------------------------… QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 楼 主 泡妞宝典 性爱宝典 心理测试 爱情故事 恋爱技巧 爱情测试 爱情电影 星座爱情 爱情短信 搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] -------------------------… QQ 信息 主页 留言 Email 好友 复制 引用 楼 主 泡妞宝典 性爱宝典 心理测试 爱情故事 恋爱技巧 爱情测试 爱情电影 星座爱情 爱情短信 搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] -------------------------… 本文由第一文库网(www.wenku1.com)首发,转载请保留网 址和出处~
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