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 豪鬼攻略

2017-11-09 10页 doc 28KB 14阅读

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 豪鬼攻略 豪鬼攻略 前言:对于大多数的格斗游戏,无非讲究的就是立回和择,然而在街霸四这个游戏上,择的性能体现比一般的游戏要高,只要择中对手回报是非常大的,而在这游戏里最主要使用择的角色那就是豪鬼 以下文章仅代表个人看法,以个人接触街霸四以来所归纳出的,如有错误或好的建议希望能提出。 基础知识篇 一.火波的实用性 由于豪鬼有一个24P,致使在远距离战的时候显得特别有优势,在中距离的时候由于火波收招慢,所以不建议使用 二.空中旋风腿 一般情况下用LK或HK。之所以少用MK个人觉得MK的位置被升的情况比较大 LK和HK两者的距...
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 豪鬼攻略 前言:对于大多数的格斗游戏,无非讲究的就是立回和择,然而在街霸四这个游戏上,择的性能体现比一般的游戏要高,只要择中对手回报是非常大的,而在这游戏里最主要使用择的角色那就是豪鬼 以下文章仅代个人看法,以个人接触街霸四以来所归纳出的,如有错误或好的建议希望能提出。 基础知识篇 一.火波的实用性 由于豪鬼有一个24P,致使在远距离战的时候显得特别有优势,在中距离的时候由于火波收招慢,所以不建议使用 二.空中旋风腿 一般情况下用LK或HK。之所以少用MK个人觉得MK的位置被升的情况比较大 LK和HK两者的距离有很大区别。比较近的用LK。远点就用HK 2HK后,HK和LK旋风腿的演示,前面是HK旋风腿,后面是LK旋风腿,这里主要讲解的是旋风腿后2HK若直接前跳可以HK旋风腿打中,若2HK后直接旋风腿是打不中的,要走前一步 三.空中2MK 速度比较快,对手中了后接2LP最常用的连招,对手倒地后结合JLK,JMK和旋风腿择对手是豪鬼最常用的择 四.百鬼派生 百鬼脚:判定强硬,但发生慢,所以一般在对手倒地后使用。可以击破不少的升龙 百鬼掌:判定需比百鬼脚要弱点,但发生快,就算对手防御硬直也很大,而且能破甲 百鬼投:判定在你按投的一瞬间,对手下防的话按投的时机要准 五. UC和SC UC:起手慢,前移速度快,对空或打对手破绽用 SC:起手快,前移速度慢,贴身时使用,只要对手在硬直恢复的同时使出,对手不跳或不出无敌技都必中 2HK后延伸的择 2HK后的百鬼左右择:这个择在技巧篇会有点讲解,看到后面会分析这个择 版边正反择:对手被豪鬼版边打倒JLK后部分角色都是在正面(JLK这一下正面与逆向就要视当时跳的距离而定),而JMK则是打背 版边百鬼投强择+士入,百鬼投应用下文的技巧篇也有相对提到的,在视频里苏联第一次是直接防御,第二次选择了3P,第三次选择了EX碎金,第四次是选择后后 技巧篇 在技巧篇之前说明一下士入/机械操作/复合指令 这个操作是如何达成和理解 首先我们要知道的是,各个角色每一次攻击只要打中对手身上(无论是对手防御或命中)那 么你自身的硬直都是不变的,但若你每一次攻击都打不到对手身上,也就是打空了,那么,你的自身硬直会比打中对手身上得硬直要短,那么我们说的士入(这个词比较短,也比较多人认同),就是利用攻击打中对手和打空的时间差提前输入下一指令,然而造成若第一下攻击打中对手就不会出你提前输入的指令,若第一下攻击打空对手就会出你提前输入的指令。 注明:这里的技巧会写上豪鬼的技巧同时也会写上角色如何去面对相应的技巧,正就代表豪鬼,反就代表对手 1.火波的技巧 正:实战中与有飞行道具的对手对波那是在所难免的,致使火波起了相当重要的作用。 在远距离的时候,两种火波要交替使用,大部分情况下第一个火波都是用LP,让对手误以为是MP或HP火波,然而就会前跳,然而接下来的第二个火波会跟前跳中的对手撞上,至于第二个火波用MP和HP也是关键的,要知道3种火波的收招硬直都不同,所以如果对手距离是在中距离的尽量建议用MP的,在中距离以上都可以用HP的 反:在距离战对波情况下若选择防守的话,在豪鬼发波过来的时候选择上跳,这样就算他发第二个火波也可以继续跳走。若选择进攻的话,在第二个火波过后选择前前这样距离缩短对手不敢轻易再发火波,只要他再发了会很容易被你跳过去然后反击 2.旋风腿打背 空中普通技(视距离而出LK,MK或HK)和空中 2MK 正:这3者一般使用的情况下都是对手中了2HK后使用 在2HK后的延伸有两种情况: 情况1.在2HK扫倒对手距离稍微远了然后使用HK旋风腿或JHK,对于有升龙的情况下JHK是能用升龙破掉的,但HK旋风腿基本升不掉,除非发不好,若对手老升龙的话尽量多使用旋风腿打背,命中后接2HK,继续用JHK或旋风腿择。 情况2.若像情况1,2HK扫倒对手距离稍微远的话,然后可以走前一步LK旋风腿或J2MK还有JLK,这里有个难点在于J2MK的把握时间,如果距离走多了J2MK很容易踩下来的时候打空,最主要2HK扫倒对手的距离都不同还有各个角色的体型也不同,出招时机的把握只能靠玩家多点经验来控制。 反:3者空中击中对手的快慢速度是2MK>LK>旋风腿,一般正常情况下先正防然后反防御,之所以说正常情况下,那是因为旋风腿可以在对手起来前发动,然而对手刚起来就撞上旋风腿,不过对于这种情况有升龙系的角色能在这个时间点上用升龙击破,只不过时机要掌握好点。还有值得说的是隆,肯,豪鬼这3者的2MK都能破掉空中旋风腿,利用旋风腿速度的关系然而可以做到对手J攻击就防御,若旋风腿就用2MK破掉。 3.百鬼择 正:首先说明一下的是百鬼脚、百鬼掌和百鬼投3者的下地时间不同还有判定发生都不同,所以在对战的时候要在时间点上把握后,不然很容易造成打空被对手反击。 由于速度的问题百鬼脚一般用于对手倒地起来的时候用,例如2HK和投后使用,对手若乱动基本会被打。表面上百鬼脚的位置都是正面。但若按的时机按准很多时候都能造成打背,这个要视对手距离而定,一般情况下按慢点能造成打背的效果,但若按慢了对于一些角色瘦小的话很有可能打空,或者对手拉前防御就直接打空,幸好落地硬直不是很大,所以在百鬼脚快下地的瞬间最好士入啊修罗或有气的情况下士入升龙。 百鬼掌速度快,维持时间也很长,在对手中了2HK后要等一下再发动,如果发动过早会打空,若太慢,对手很多的无敌技都能破掉。百鬼掌后的士入也是看角色而定,百鬼掌后士入升龙,百鬼掌后士入2HK或士入UC也是看对手而定。例如警察,警察被压多数都是后闪或EX钻,士入UC是最好的选择,但百鬼出得慢,警察出EX钻,你UC会被传过或被打的。 百鬼投这招是在百鬼掌和百鬼脚的铺垫下使用,基本对手在地面状态下使用就能击中,但若对手蹲下那么投的时机要比较准的,所以一般在对手倒地起来瞬间使用或在对手跳落地瞬间使用(倒地起来蹲下和跳落地蹲下瞬间都会有强制站立的硬直) 利用3者的速度延伸的择有N种,这里主要说两种。一种是2HK后第一时间623HK然后百鬼掌到对手后面落地2LK 2LP连,或2HK后第一时间623MK在对手正面落地2LK 2LP连。另外一种是针对没有升龙的角色使用,在2HK后第一时间5LP 然后623K(这里的623K要看对手的距离而决定按LK、MK或HK,多数情况下都是按MK或HK)然后在对手头顶按投。这招最主要的特点是百鬼投的点基本是与对手刚起来瞬间重合,若对手想蹲下躲也是不能的 反:3者要发动的速度依次是百鬼脚然后百鬼掌和百鬼投,例如对手中了2HK后,第一时间出百鬼脚是会打中对手,若出百鬼掌和百鬼投都是会打空的,然而看到对手在2HK后第一时间百鬼尽量先选择防御。如果是百鬼掌那就要看清准对手在那个位置落地然后防御或出无敌技破解,还有的是可以直接投掉。但投的时机要准。对于2HK后5LP 百鬼投,若不是在版边尽量选择后跳比较好,对手投空后要反击也不容易。如果在版边选择前跳是比较理想的选择,多数会被豪鬼升龙 ,这是一个强择,除非没什么血。不然中一下升龙总比连续择好 ------------------------------------------------------------------分 割线-------------------------------------------------- 安全跳 安全跳顾名思义就是跳的位置是安全的,如果跳的位置落地防御还会被对手打中那就不属于安全跳了。首先要知道的是角色在空中出攻击落地瞬间是存在 4F的硬直,只要对手有3F招或更快的招那就不存在安全跳,例如隆、豪鬼还有KEN都拥有3F的升龙(隆、豪鬼全部升龙都是3F,KEN的大升龙是3F,而他的小、中升龙都是4F,EX升龙是5F,所以小升龙、中升龙、EX升龙不能破安全跳)只要对手空中攻击最低点碰到这3者,他们都可以用升龙击破。至于拥有4F的招像骨裂的28K,苏联的3P、3K(3K对空比较差,一般对空都是用3P)还有狮子的28K都是可以安全跳的,也就是说面对拥有4F或4F以上的人物都可以安全跳,而面对拥有3F的角色可以在对手倒地的时候跳过去不出招,这样可以防御对手这些快速的无敌招,但面对豪鬼的SC还是会被击中,豪鬼的SC近身发生是1F,落地不出招也存在2F的硬直,春丽的SC 还有一种跳的欺诈跳,很多人都会把这种跳归纳成安全跳,欺诈跳主要适用于跳的高落地慢的角色,春丽,警察和CV,在他们一些特定击倒对手然后拉好距离跳攻击,一些对手出无敌技或升龙都是打不中的,例如春丽VS 沙加特6投后第一时间66JHP,只要JHP按得不是太差沙加特都不能升龙反击 对于豪鬼这角色来说不存在欺诈跳的而对手也不能向他使用安全跳,毕竟有升龙和SC 豪鬼在实战中使用安全跳的时机一般在于6投和2HK后使用,在6投后有部分角色例如春丽、本田等第一时间连续两次66然后第一时间再前跳攻击这样都能使出安全跳的效果,但有部分角色例如沙加特、CV、拳手等,因为这角色起来比其他角色慢点,所以6投后两次66后等一瞬间前跳才能使出安全跳效果,或者6投后等一瞬间然后再两次66再前跳,不过等的时间上不好把握,实战的时候要掌握好 录像这里的投后到JHK之间是有一瞬间停顿了下,造成JHK安全压,最后的是6投后最速66 JHK,导致JHK打空 2HK后安全压 对手中了2HK跳的时机和百鬼掌的时机要掌握好,太快都会打空,太慢会被打中 空波的运用 实战里面豪鬼最多出现的招,能防守能进攻。在防守的时候不惯性的后发空波储气或阻止对手的进攻,对部分角色甚至是属于无赖招,但很多角色2HK都能破掉或相杀掉(就是2HK打倒豪鬼然而中了空中的波),在这个时候豪鬼要利用好空中的EX波作为反攻的手段,由于空中EX波属于两段波,最主要是EX波落地比普通波慢不少,往往造成对手都误以为是普通波相应的会走前按2HK,结果会造就豪鬼一个连招的机会。对手中了空中EX波豪鬼有两个选择比较好的,一就是距离远只中一个波(基本上来说很多情况下都是中了第一个波第二个波能防御,这时候要看准对手中了第一个波的时候就马上2HK,这里用2HK是因为第一段波后双方距离比较远 5HK很多时候都接不上,而且2HK比5HK速度要快,当然有 把握的话还是5HK比较划算),第二个选择是空中两段波全中,这里的变化比较多,我一般选择走前5HK起手连,这样比较稳定,也可以选择JHK或百鬼脚连起,只不过两段波的高度和对手的距离会使对手中波后硬直过早恢复然而JHK或百鬼脚防御了 后跳空波的对应 第一下是MK空波,第二下是HK空波,第三下是EX空波,3者在实战中在距离上有不同的作用 在空波进攻里主要使用于百鬼投然后66空波的强择,这里的择正逆向是十分难防的,这里的正逆是利用豪鬼空中发波的时机来造成的。 对于简化空中波指令是2369P,这里的2369后慢一拍才按P,按太快是出不来的。 以下几个视频里面防御方我都是选择拉后防御的,大家可以看看空波的变化 投后简化低空波 这个视频是66第一时间简化低空波错位,要拉前防御 投后简化高空波 投后跳起快发空波 这个视频是66第一时间跳起快速发空波,要拉前防御 投后跳起慢发空波 这个是66第一时间跳起来慢发,站着拉后防御,蹲下拉前防御,这个波位置比较神秘 反:这里的反技巧不过多写了,对于豪鬼的安全跳压制的话尽量防御就行了,除非看到豪鬼跳的位置是比安全跳跳的时机慢了就用无敌技破解,只不过豪鬼就算跳慢了,能在空中变幻旋风腿打逆或百鬼掌换成百鬼脚,这类招虽然不是安全跳,但要破解并不是单纯的出无敌技就能破掉,对于破解豪鬼的后跳空波在豪鬼没有气的情况下选择2HK破解是相对好的办法,如果有气的话要不引诱豪鬼浪费了EX先,或者看准对手EX波发太高再2HK扫倒,不然很多角色没相对好的破解方法,除非一部分的直接UC或直接无敌招穿过EX波,只不过这样风险比较大,也比较拼。对于豪鬼的空波起身强压如果要防御的话要十分集中看准自己起来的瞬间豪鬼是在哪个方向才能防御,不然的话都会被打中,有些角色可以利用无敌技逃掉,例如ABEL的 26KK,拳手的46PP/3P/3K放开等都可以逃掉,不过也有不少虽然逃掉也会被豪鬼2HK或其他招追打,至于风险的大小只能让自己实战的时候衡量了 ------------------------------------------------------------------分 割线-------------------------------------------------- UC和SC的应用 UC:豪鬼最强力的翻盘技能,地面发的时候适用于对手破绽大或打晕对手的时候使用,近身的时候如果血不是比较少,拼一下UC翻盘,还是不太建议使用,毕竟豪鬼有一个UC能给对手强大的震慑力。对空使用一般在对手跳攻击落下来中低点使用,对手太低点的时候往往会打不中继而被对手打上一套,很多时候成败都关键在于那一瞬之间,很多豪鬼使对于UC的使用都是比较陌生,那么究竟该如何正确使用UC呢, 在地面上豪鬼的UC除了上述说的用于对手破绽大或打晕对手外其余情况基本都是用来却反的。首先说的是SA 对方的波马上UC,这招有不少难点,而且要求输入快和准确,在实战中对隆和沙加特SA 波是最常见的,但SA波然后UC基本是见不到,因为这招若失败了代价太大了,所以不是很熟练还是不太建议使用,在SA波然后前前UC,这里指令可以简化成 6LPMPMK LP(这里很多时习惯的原因都会相应多按一次MPMK,也就是6LPMPMK ) 4LKHP。接下来是最常用的2HK 取消UC,指令输入是2HK+LP 2HK+LP 4LK HP,这里的第二个2HK其实可以省掉,只不过习惯重复按键的问题还有的是担心第一次的2HK按不出,所以按多次比较安全。通常是在对手SA的时候使用,若令对手成功击中有非常可观的伤害力,而且能给予对手强大的震撼力,因为2HK对手SA 然后吃上UC的话伤害力是2HK的1.25倍再加上100%的UC,所以这招是豪鬼使必修的课程 对空的使用UC难点在于对手的空中位置,太高会直接破掉,太低会被对手跳走,而且有些角色下地后虽然不能跳走但能直接出一些快速无敌技破解,所以UC对空的时机是比较严谨的。在大多数情况下建议用2MK取消UC,指令输入是2MK+LP 2MK+LP 4LK HP,这里按多一个2MK指令跟上面2HK 取消UC指令同理 远距离UC对空这招难度比较大,建议在落后不少的情况下才使用,很多时候要根据当时双方角色的距离而决定UC启动的时机,从远到近,依次是快到慢。双方都在版边的话UC是在对方起跳后马上发,如果发块了会直接被对手的空中攻击打中,在UC发动的前提下,波动拳的作用是必不可少的。 2MK取消UC对空 2HK取消UC 波后UC追击 SC:SF4里面最快的招式,只要贴身的或非常近身的时候若看见SC发动,除非你提前跳或 提前输入一些无敌技指令,不然都是必中的。多数使用情况都是近身6MP然后SC取消,还有是在2MP硬直恢复后使用,也可以在百鬼掌打空然后使用不过对于豪鬼使来说,SC的使用率是十分低,毕竟一次用4个气而且距离限制的种种问题,导致很所时候豪鬼的气都是用来取消或发EX技的时候使用的。 SC的使用
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