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5173游戏交易平台

2017-10-16 8页 doc 45KB 59阅读

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5173游戏交易平台5173游戏交易平台 5173游戏交易平台分析讨论报告 1.网站背景资料 中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升, 2010年,中国PC网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3,。预计2015年中国网络游戏用户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模...
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5173游戏交易平台 5173游戏交易平台分析讨论 1.网站背景资料 中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升, 2010年,中国PC网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3,。预计2015年中国网络游戏用户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等。而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样。据中国信息产业部的相关数据,2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增长了26.3%。预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币,2010年到2015年的年复合增长率为12.3%。 市场前景好就意味着竞争的激烈,5173就是抢夺这一市场的一份子。5173创建于2002年,历经9年的拼搏,现已是中国网游交易平台的第一把交椅,其交易笔数和交易金额均排在中国第一。 5173.com是全中国乃至全球最大的虚拟物品交易平台。中国网络游戏服务网(5173.com网站)是中国目前互联网产业六个发展新亮点之一的数字电子商务或称虚拟电子商务领域规模最大的综合性应用平台之一,也是中国大陆目前规模最大、服务最齐全的网络游戏增值服务供货商之一。 5173.com成立于2002年11月,是中国领先的以化运营为己任的大型专业网游及数字元产品在线交易电子商务平台。为了全面满足广大用户的网游及 产品交易需求,5173.com提供的交易服务涉及网游道具、网游账号、数字元元 网游点卡、其它数字点卡、网游.0代练等众多领域。为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,5173.com为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易等各种个性化交易方式。与此同时,5173.com还通过独具特色的网游信息小区为玩家提供了解游戏动态、分享游戏心得、 讲述心情故事的共同家园。 5173.com也是国际著名风险投资入驻的互联网企业,美国500强所属的风险投资基金IDGVC和WALDEN等国际著名风险投资基金先后进行了两千多万美元的投资。5173.com也得到了来自政府、投资机构、行业、用户等各方面的 赞誉,是高新技术企业和双软认证企业。被国际著名投资杂志《红鲤鱼》评选为亚洲最佳高科技私营企业前200强,被清科集团(中国领先的创业投资与私募股权投资领域综合服务商及投资机构)评为2007中国最具投资价值企业50强之一,同时5173中国网络游戏服务网荣获国家新闻出版总署“2007年度中国游戏产业优秀服务商”奖,最近还被评为浙江省高新技术企业100强。 5173.com网站在2004年11月入户金华高新产业园以后,迅速在海外建立了投资公司,并分别在金华、上海等地注册成立了数家公司,分别从事电子商务平台开发和安全技术开发,数字电子商务以及互联网呼叫服务业务。5173.com网站目前仅在金华的电子商务基地就已发展到1600多人,建立了8个数字元电子商务交易大厅,3个电子虚拟撮合交易中心,900多人的专业客服团队以及数字电子商务和网络游戏的研究、开发、测试、技术服务和拓展部门。 5173.com在金华作为与传统产业完全不同的一个企业,不是能像绝大多数传统的“小商品”、“小五金”企业一样,在原有的基础上通过高新技术改造传统产业升级来带动企业的发展,而是走出一条完全不同之路,是发掘全新的领域、引进全新的理念、利用全新的技术、开创全新的模式、推出全新的产品,进行全方位的创新来推动企业的快速发展,通过短短几年时间,迅速把一家个体企业发展成为高科技企业,从单一的网络游戏装备交易发展成为集虚拟电子商务平台技术和安全技术开发、虚拟电子商务、网游门户以及互联网呼叫服务业为一体的整个虚拟电子商务产业链,从一个民营企业发展成为一个国际化的企业集团,是一种适应全球化和互联网时代的全新的知识型新经济的发展模式。 2.网站商业模式 5173网站交易出售游戏币分两种交易模式,担保交易和寄售交易。 (1)担保交易 担保交易是指卖家发布出售信息,在有买家下订单购买后,本站工作人员通知卖家上线跟买家直接完成交易的一种交易方式。 担保交易流程 图1 (2)寄售交易 寄售交易是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式,是指卖家将存有货物的游戏账号暂时寄存在5173,有买家购买时,由客服人员直接登陆游戏进行发货,无须卖家整天守候、上线配合的交易方式。 图2 寄售交易流程 3.网站盈利模式 为了向用户提供安全优质的服务,5173根据用户的交易金额,收取一定的服务费用。其所收的费用将用于向用户提供最安全的虚拟交易环境,保证24×7×365的专业客户服务,让用户享受到更愉快的交易体验。用户付费以后会享受到安全、高效、专业、贴心的服务。目前,5173的盈利主要来自于以下几项服务费用的 获取: 寄售交易,即为玩家提供网络游戏物品与账号售卖平台,从中收取一定手续费。担保交易,即为玩家提供担保交易,增加玩家可信度与交易量,从中获取利益。具体服务费用如下: 商品种类 交易金额(元) 服 务费用(元) 计算方法 1 ,交易金额?30 , 30 元及以下固定收取5 装备,游戏元 30,交易金额?100 ,, 100×5%+5 币 100,交易金额,, 200×5%+5 (担保,寄?200 „„ „„ „„ 售) 表1 寄售/担保交易收费标准 账号交易,即为玩家提供账号交易平台,从中收取高额手续费。账号交易服务费由卖家承担,卖家账号出售成功以后,5173直接从卖家货款中扣除交易费用。体收费标准如下: 商品总类 交易金额(元) 服 务费用(元) 计算方法 13,交易金额?30 , 固定收取8元 30,交易金额?100 ,, 100×10%+5 100,交易金额?200 ,, 200×10%+5 账号 200,交易金额?300 ,, 300×10%+5 300,交易金额?400 ,, 400×10%+5 400,交易金额?500 ,, 500×10%+5 „„ „„ „„ 10000,交易金额 ,,,, 交易金 额超过1万 元,一律只收取1010 元服务费 表2 账号交易服务收费标准 装备交易,即与商家合作,为玩家提供网络游戏虚拟物品,从中收取手续费以及与商家分成。具体收费标准如下: 商品总类 交易金额(元) 服 务费用(元) 计算方法 1,交易金 额?100 , 100×2% 100,交易金额?200 , 200×2% 元宝类物 200,交易金额?300 , 300×2% 品 „„ „„ „„ (如元宝、金预言OL元宝按装备/游戏币类标准收费 子、材料以及劲舞团、仙境传说RO、QQ增值服务、少林传奇、蒸汽幻想、QQQQ相关物品幻想、开创世纪、QQ币、街头篮球 点卡 免费 等) 表3 装备交易服务收费标准 游戏代练,即为玩家提供游戏代练服务,从中获取高额利润。收费标准如下: 商品种类 用 户分类 交易金 额(元) 计算方法 1,交易金额?30 交易金 额×15% 我是工作 30,交易金额,500 固定收取 5元 代练 室 500?交易金额 每增加 500元,交易 服务费相应增加5元 我是玩家 免费 表4 游戏代练服务收费标准 点卡充值,即为玩家提供网游点卡充值服务,从中获取差额利润与分成。收费标准如下: 充值类型 收费游戏 收费方式 所有 游戏(各类话费以及商品实际售价×1% 客服快充 完美系列游 戏除外) 完美系列游戏 商品实际售价×2% 各类话费 商品实际 售价×0.2% 所有游戏 (各类话费除外 商品实际 售价×0.5% 自动卡密 各类话费 商品实际 售价×0.2% 所有游戏 (各类话费除外) 商品实际售价 ×0.5% 卖家直充 各类话费 商品实际售价×0.2% 表5 点卡充值服务收费标准 4.SWOT分析 4.1优势分析 5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是指他是专精型的电子商务网站。他专注游戏,里面包含了几乎所有的已开服上市的游戏,主流的200家游戏公司的400多部游戏更是全部囊括。充分显示了他作为垂直型电子商务平台的特性的专业,专精,吸引大量的同一特性的商家,很强的单一性。 5173具有良好的用户体验性。5173虚拟物品交易的网页最上面服务项目的分类,紧跟着你就可以搜索自己具体想选的网络游戏了。网页顶部有用户注册,可以注册成为5173的会员,更大优惠的享受5173的服务。中间是广告,右边是帮助指南和游戏信息,再往下点就可以查询别的玩家的寄售虚拟物品的价格和各个游戏点卡的价钱,最后面是5173的在线客服QQ、最近的一些新游戏以及TOP排行榜 。 4.2劣势分析 最近一段时间,交易手续费上调,高额交易费用、游戏审核费用、取现费用,导致诸多用户不满。5173在保护买家利益方面一直备受诟病,并且5173目前已经成为玩家心目中的黑货基地,从不敢到不想,玩家从最初的愤怒到现在的习以为常,可以说5173并没有真正站在广大用户的角度去考虑问,单纯的解释,机械的回答,这些已经使很多玩家自发的抵制5173。 4.3机会分析 中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升, 2010年,中国PC网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3,。预计2015年中国网络游戏用户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等。而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样。据中国信息产业部的相关 数据,2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增长了26.3%。预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币,2010年到2015年的年复合增长率为12.3%。 4.4威胁分析 5173目前面临的最大竞争对手淘宝,无疑已占据了市场的部分份额,抢去了5173的大批用户。在交易方式上,5173和淘宝二者都能挂单,但5173的挂单销售较为明显,而淘宝,除了挂单外还能让用户自己进行相应的宣传;在搜索引擎方面,5173的商品搜索比较呆板,而淘宝的倒显得更人性化,能具体到某个商家,5173却很难做到这点。拿奥特莱网络(www.52atl.com)来说,作为虚拟货币卖家之一,同样在两家网站销售产品,在淘宝上能打出自己的品牌,在5173,这一点就体现不了,这主要是因为5173面对的游戏玩家比较散、乱。5173虽有工作室之类的客户,但不是主体,而淘宝相比之下倒显的大气,能帮助卖家开拓市场、打品牌,将用户的个人品牌价值和淘宝自身的品牌价值融于一体,用户自然更宠爱,更信赖。 另外很重要的一点是,在挂单方式上,5173无法主动销售,只能将货单挂上去,除了等待客户自己找上门没别的办法。而淘宝,因其即时商务通讯工具的存在和个体品牌的存在,卖家可以自主地去寻找客户,将客户带到自己的产品面前向其介绍和宣传,这一点5173就难,单纯的挂单形式主动性差。 此外,不可否认的是,讨价还价是小市场小买卖最常见的现象,往往因为几角、几元的价格变动而带来成交的风险。卖家在5173上挂单,一旦价格定了,很难改动,而在淘宝上则可以进行讨价还价,无疑,5173丢失了此类价格敏感 。尽管后来可能成功进行小单交易,但5173仍无法实现买卖双方当场进型客户 行价格的功能,一旦上架期满后商品还是卖不出去的话,卖方只能通过降价的方式将货物尽快出手,但又不知道准确的物品价格信息,矛盾就由此产生,而淘宝在这方面却尽显优势,它提供了买卖双方自由议价的平台。
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