诛仙装备系统诛仙装备系统
一系统简介:
1概述
诛仙的装备系统相对简单,但是整体黏着度较高,特别是炼化的吸引力足以成为一个玩点,同时也促进商城道具的使用率增高,成为诛仙游戏最主要的收入点之一,装备系统不但关联到生产技能的制造等级,而且还对低级材料的回收都起到举足轻重的地位。
2玩家参与度
诛仙的装备系统是玩家参与度最高的一个系统,在诛仙游戏中装备和打怪升级有着密不可分的关系(装备等级过低无法杀过同等级的怪在后期非常明显),这样也将装备的重要性提升到一个非常高的地位,在打造装备过程中拥有非常多的惊喜内容,例如合理使用商城...
诛仙装备系统
一系统简介:
1概述
诛仙的装备系统相对简单,但是整体黏着度较高,特别是炼化的吸引力足以成为一个玩点,同时也促进商城道具的使用率增高,成为诛仙游戏最主要的收入点之一,装备系统不但关联到生产技能的制造等级,而且还对低级材料的回收都起到举足轻重的地位。
2玩家参与度
诛仙的装备系统是玩家参与度最高的一个系统,在诛仙游戏中装备和打怪升级有着密不可分的关系(装备等级过低无法杀过同等级的怪在后期非常明显),这样也将装备的重要性提升到一个非常高的地位,在打造装备过程中拥有非常多的惊喜内容,例如合理使用商城道具“完壁符”和“吉星符”可以打造出传说中的神器,也能在很大程度吸引其他玩家的羡慕的目光,所以说装备系统是诛仙系统中玩家参与度最高的系统之一。
3 系统目的
装备系统主要目的是以下几点:
1强大的属性和绚丽的特效形成玩家新的目标追求点
2展示人民币玩家与非人民币玩家之间的区别
3制作时消耗大量低级材料,使得游戏的资源不被浪费
4合成时候消耗大量的游戏币,有利于经济系统的循环
二.装备种类图
1装备打造
图
2装备系统介绍
2.1、装备的获得
《诛仙》中装备可以通过以下途径获得:
1、打怪掉落,怪物死亡后有一定机率掉落装备;
2、在NPC裁缝和铁匠处购买;
3、任务奖励
4、学习配方后自己打造获得
2.2、装备的炼器系统
炼器的作用
a.提高物品原始属性。随着炼器成功次数的增加,物品的原始属性会得到不断提高。《诛仙》中的装备最开始都为白装,极品的装备都是玩家自己炼器出来的。每个人都有机会给自己打造一套极品装备。
b.改变物品外观。炼器成功的物品都会发光,且根据炼器成功的次数,会呈现出不同的颜色效果。玩家可以很直观地从外观上判断物品的价值。
炼器物品流程
1.找到相关NPC炼器师选择装备灌注:
2.将要炼器的装备和炼器符以及祝福符放在相应的位置(官方提供很多的商城道具供玩家使用)炼器装备需要消耗一定游戏币。
3.炼器成功后会出现相应提示框,显示装备炼器成功
4.确认炼器结果,“(炼器+2)”表示炼器成功二次。
5.如果失败则出现相应的提示框,在未放完璧符的情况下炼器符及装备消失,如放有完璧符,炼器失败后只炼器符消失,同时装备品级下降一级。
有完璧符炼器失败后的提示框
无完璧符炼器失败后的提示框
2.3、装备的灌注
《诛仙》中的灌注是将某些特别的增加属性符通过在功能NPC炼器师处进行灌注,从而将属性符安装在装备上来增加装备的某项属性。例如某装备可以灌注增加眩晕抗性符,使得该装备具有眩晕抗性+30的属性。在《诛仙》中有多种属性符,通过打怪掉落。一件装备只能有一类附加属性,最多可以灌注10次,随着灌注次数的增加,该项属性值随之不断增高。
灌注装备流程同炼器装备流程。
装备灌注一次属性符后,在装备信息中显示“(灌注+1)”,同时附加属性中显示灌注追加的属性。
剥离装备流程
1.找到NPC炼器师,选择相应的剥离。
2、确定要剥离仙符的装备
3、成功剥离后出现提示框。剥离后装备保留,仙符消失。
3、装备的等级
当装备炼器之后,每级炼器都会有新的光效,等级越高,效果越眩。
三. 压力制造与释放
压力制造:玩家在前期对装备的要求不高,而且系统赠送的攻击装备可以用到45级左右,对玩家的压力制造主要来源于防具,但是先期怪物的伤害比较低,系统赠送的普通装备可以满足玩家1-45级左右的需求,但是从60级开始到以后由于怪物的伤害比例增大,再加上普通的武器和装备已经无法满足升级的需要,由此制造的压力变大,玩家打同级的怪需要+6到+7左右的装备才可以满足,所以后期装备对玩家的压力制造都相对比较高。
压力释放:游戏前期对压力的是释放做的比较到位,系统赠送的装备相当于+5的武器,这让新手玩家能非常有效率的打怪升级,将获得的游戏币用来60级左右打造装备,到了60级左右,由于怪物难度的上升以及装备要求的提高,让玩家形成了一定的压力,但是由于前期积累了很多材料和游戏币基本可以满足该部分的压力释放,但是随着等级的提高,后期的装备要求越来越高,而且由于制造成本的增加和对装备等级的要求过高,导致后期压力释放明显小于压力制造。
四.玩家反馈(以下主要是论坛和游戏中玩家反馈内容)
· 论坛中反馈最多的问题当属装备的合成技巧方面的问题以及各种心得体会
· 玩家反馈装备系统后期属性差异太大,导致人民币玩家与非人民币玩家之间的差距拉大
· 玩家反馈砸装备难度太大,+10以上装备的获得几率太小
· 玩家反馈装备制造和升级费用太过昂贵,消耗的金币过多
· 装备基本可以通过打造和升级获得,缺乏装备的唯一性,缺少神器装备
· 玩家建议后期装备获得方式增加,除了生产获得以外,建议增加商店购买等其他方式
五.
1. 玩家为什么愿意参与此系统
优点
缺点
荣耀
装备等级越高,属性越强,不但可以跨级打怪,而且特效颜色非常绚丽,可以引起其它玩家的目光,形成一种荣耀感
装备制作过程需要收集大量材料,到后期生产等级高才可以制造出高等级的装备,也可以产生一定的荣耀感
亲手制作装备并升级成高级装备可以获得一定的荣耀感
由于观看他人装备的时候需要在同屏幕,世界聊天无法查看装备,大大的降低了玩家的荣耀感觉
互动
互动产生主要来源于交易方面的内容(装备,材料等)
互动内容相对缺乏
目标
每15级都可以换一套装备,并将装备制作,升级,这个给玩家指定一定的目标追求
目前新手阶段送的武器已经超过了正常武器+5的攻击,大大的降低了玩家前期的目标追求
惊喜
装备合成时候能带给玩家一定程度的惊喜,特别是砸到高等级的时候带来的惊喜随之增加
惊喜来源方式相对狭隘,升级装备失败,带给玩家的负面效果同样明显
2. 玩点简介
玩点
简介点
玩点1
装备系统的制作和升级过程充满着惊喜和满足感
玩点2
合理使用商城道具可以打造出完美的高等级装备
玩点3
攻装和防装根据不同的职业需要可以灌注不同的属性符
玩点4
装备系统是人民币玩家和非人民币玩家之间的差距所在,玩家可以通过装备系统来拉近彼此双方的距离
优缺比较:
优点
欠缺
装备系统
1装备系统可以大量回收低级材料
2装备系统可以大量回收游戏币
3升级装备成功可以让玩家产生荣耀感
4装备升级的随机性能给玩家产生一定的惊喜
5玩家之间的装备交易丰富了游戏的互动
6装备的制作等级给玩家形成一定的追求
7每15级更新一次装备,是玩家目标的延续
1装备升级失败,容易导致玩家流失
2装备的升级过分依赖商城道具,不太适合非人民币玩家
3装备升级的种类较少
3系统的盈利点:
诛仙的主要赢利点来自装备系统,在装备升级过程中为了确保装备失败后保留下来和提高升级几率都需要用到大量的商城道具加以辅助,是玩家日常做装备的主要消耗点。
盈利点:
装备炼化道具:
完壁符:保证装备在失败后不消失,吉星符:在一定程度上提高炼化的成功率
(在合成高等级装备中2种道具都是不可或缺的物品)
虽然看似简单的2样东西,但是对装备的合成影响非常大,也是一般玩家合成装备都会使用的物品。由于装备更换速度较快,导致这几种产品消耗量非常大,是主要的赢利手段。
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商店购买
打怪掉落
任务奖励
手工制作
一般装备
装备
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荣耀感
普通装备
极品装备
炼化
灌注
荣耀
荣耀
游戏币,材料
商城道具
游戏币
材料
荣耀感
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