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dnf驱魔师的破附魔伤害计算 计算公式分析

2017-10-18 1页 doc 10KB 16阅读

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dnf驱魔师的破附魔伤害计算 计算公式分析dnf驱魔师的破附魔伤害计算 计算公式分析 嗯,关于破魔符的最大伤害 无聊算了一下 设在有空间3的情况下,次数散件的个数为y,则在 375%x(1+a%)?y x 6,375x(1-b%)?y x(6+y)时 用威力散件是好于次数散件的 a为除空间3以外的神怒每个部位的平均增幅 b为除空间3以外的特性每个部位的平均减幅 整理为[(1+a%)/(1-b%)]?y, 1+0.167y 虽然数据不太精准,不过大致能算出破魔叠到几次是最优的了 次数武器十分好,平均减幅为1.52% 神怒武器就一般了,平均增幅只有8...
dnf驱魔师的破附魔伤害计算 计算公式分析
dnf驱魔师的破附魔伤害计算 计算公式分析 嗯,关于破魔符的最大伤害 无聊算了一下 设在有空间3的情况下,次数散件的个数为y,则在 375%x(1+a%)?y x 6,375x(1-b%)?y x(6+y)时 用威力散件是好于次数散件的 a为除空间3以外的神怒每个部位的平均增幅 b为除空间3以外的特性每个部位的平均减幅 整理为[(1+a%)/(1-b%)]?y, 1+0.167y 虽然数据不太精准,不过大致能算出破魔叠到几次是最优的了 次数武器十分好,平均减幅为1.52% 神怒武器就一般了,平均增幅只有8.62% 所以并不一定是8或9次是最好的 其实这式子基本没啥用 平均增幅可能因为部位的不同而有些许误差 实际直接进图看看 最方便的……
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