人体基础代谢热量 安静代谢量包括基础代谢量和仅仅为维待体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部分人体基础代谢热量 安静代谢量包括基础代谢量和仅仅为维待体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部分
安静代谢量包括基础代谢量和仅仅为维待体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部分。 能量代谢量包括基础代谢量、维持体位所增加的代谢量和作业时所增加的代谢量三部分 每1g食物完全氧化时所产生的热能称为该食物的热价。
各种食物氧化时所产生的二氧化碳与所消耗的氧的容积之比为呼吸熵。
氧需和供氧量之差叫做氧债。
疲劳一般分为两类,一类是生理疲劳(以肌肉疲劳为主),一类是心理疲劳。
RMR 静息代谢率
能量代谢率=基础代谢率×RMR+安静...
人体基础代谢热量 安静代谢量包括基础代谢量和仅仅为维待体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部分
安静代谢量包括基础代谢量和仅仅为维待体位平衡及某种姿势所增加的代谢量两部分。 能量代谢量包括基础代谢量、维持体位所增加的代谢量和作业时所增加的代谢量三部分 每1g食物完全氧化时所产生的热能称为该食物的热价。
各种食物氧化时所产生的二氧化碳与所消耗的氧的容积之比为呼吸熵。
氧需和供氧量之差叫做氧债。
疲劳一般分为两类,一类是生理疲劳(以肌肉疲劳为主),一类是心理疲劳。
RMR 静息代谢率
能量代谢率=基础代谢率×RMR+安静代谢率=(RMR+1.2)×
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基础代谢率
能量代谢量=(RMR+1.2)×基础代谢量
运动速度与运动精度(准确度)两者间存在互相补偿的关系。
人的运动轨迹特性:
垂直动作比水平动作的速度慢
圆形轨迹的动作比直线轨迹动作灵活
顺时针动作比逆时针动作灵活
手向着身体的动作比离开身体的动作灵活
动作经济与效率法则:
双手的动作应同时而对称
人体动作应尽量应用低等级
手柄的设计,应尽量增大与手的接触面
动作过程中,应使用流畅而连续的曲线运动
简单反应时间、选择反应时间和析取反应时间:
若呈现的刺激只有一个,只要求人在刺激出现时作出特定反应,其时间间隔称为简单反应时间;
若呈现的刺激多于一个,并要求人对不同刺激作出不同反应,且即将出现哪种刺激事先并不知道,其时间间隔称为选
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择反应时间;
若呈现的刺激多于一个,但要求人只对某种刺激作出预定反应,而对其余刺激不作反应,且即将出现哪种刺激事先并不知道,其时间间隔称为析取反应时间。
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