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[教材]狼人规则

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[教材]狼人规则[教材]狼人规则 《狼人游戏》规则,重点关注新月进阶版,有事件的发生超强娱乐性, 楼主 发表于 2009-6-29 13:06 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印 [狼人]游戏介绍背景 在很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。 游戏 狼人 The Werewolves of Mil...
[教材]狼人规则
[教材]狼人规则 《狼人游戏》规则,重点关注新月进阶版,有事件的发生超强娱乐性, 楼主 发表于 2009-6-29 13:06 | 只看该作者 | 倒序看帖 | 打印 [狼人]游戏介绍背景 在很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。 游戏 狼人 The Werewolves of Millers Hollow 游戏人数:8-18 共24张身份牌,包括: 4张狼人(Werewolves) 除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种 13张村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张先知(Fortune Teller/Seer) 1张小偷(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张小女孩(Little Girl) 1张村长(Sheriff) 村民的目标:杀死所有的狼人 狼人的目标:杀死所有的村民 各种人物的能力: 狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。 先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。 丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。 如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。 村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。 选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。 小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。 游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 基本配置: 玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量 8 2 1 5 9 2 1 6 10 2 1 7 11 2 1 8 12 3 1 8 13 3 1 9 14 3 1 10 15 3 1 11 16 3 1 12 17 3 1 13 18 4 1 13 游戏进程: 玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。 法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌 面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 1 法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。 2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀, 3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。 第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。) 4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。 5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。 6 法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。 7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。 如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。 死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。 9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。 10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。 游戏结束: A 村人杀死所有狼人,村人获胜。 B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。 C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。 变体规则: 每当有玩家出局,不得翻开身份牌。 第4步,先知不能看其他玩家的身份牌,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。 狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。 第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。 第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的 人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。 第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。 ====================================================================== 新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。 Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。 狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。 如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。 Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。 女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。 如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。 变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。 Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。 如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。 守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。 Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。 场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。 乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 小偷(仅第一晚) 2 丘比特(仅第一晚) 3 情侣(仅第一晚) 4 守护者 5 先知 6 狼人/小女孩 7 女巫 8 乐师 新月中最大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如: “在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”
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