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手机游戏策划案

2017-10-12 12页 doc 73KB 33阅读

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手机游戏策划案手机游戏策划案 《三眼传说》 All work Copyright ?2006 by camio 二〇〇六年六月 1 目录 第一章 概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 第二章 提纲„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 1、用户市场„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2、背景介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 3、游戏玩法„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 第三章 设定„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„...
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手机游戏策划案 《三眼传说》 All work Copyright ?2006 by camio 二〇〇六年六月 1 目录 第一章 概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 第二章 提纲„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 1、用户市场„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2、背景介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 3、游戏玩法„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 第三章 设定„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 1、界面风格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 2、主菜单界面„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 3、游戏菜单 4、人物设定„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 5、敌人设定„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 6、物品消耗„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 7、武器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 8、防具(帽子)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 9、防具(上衣)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 10、防具(裤子)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 11、防具(披风)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 12、防具(鞋子)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 13、技能动作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 14、剧情设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 15、场景设计„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 第四章 游戏进度 第五章 人员需求 第六章 音乐音效 第七章 画面效果 第八章 人工智能 第九章 流程图 第十章 附注 2 第一章 概述 游戏名称:第三只眼(暂定名) 游戏类型:ACT+RPG 机型平台:Nokia7650 屏幕尺寸:176×208/256色 开发语言:java 游戏大小:150K左右 第二章 提纲 用户市场: 背景介绍: 相传在遥远的北方,天地的及寒之处居住着一群拥有三只眼的“人类”,他们也过着普通人的生活,也与正常的人类和平相处,甚至通婚。但是,突然有一天,一位不知名的旅人路径此地。他惊诧于拥有第三只眼的人类,强烈的好奇心促使他在此部落逗留了下来。慢慢地,村民和这位旅人开始熟悉起来。于是,村民们知道了在遥远的南方,居住着更多的人类,他们懂得贸易,他们掌握了航海技术,他们有着更高的文明。部分村民开始埋怨起长老来,因为长老曾经告诉他们,并且也一直告诉他们,在雪山的那一边还是雪山。村子就是整个世界。 一个月后的一天早上,风雪弥漫,村民们知道一场暴风雪即将来临,便去找长老商量如果对付这场暴风雪,但是,当他们找遍了整个村落的时候,终于发现自己的长老已经死在了村子后山的祭坛上。同时,那位旅人也不见了踪影。 善良的村民们不顾暴风雪的侵袭,继续派人寻找那位旅人。可当他们走到村子的最尽头,登上山的最顶端时,才发现,在这肆虐的暴风雪中的群山,山连山,岭连岭,根本看不到旅人所说的世界。 暴风雪似乎更大了,山垂边缘的冰锥犹如犹如猛虎的龇牙,在狂风中散发惊人的咆哮,地上被卷起的雪花,冰块弥漫整个山间,砸在村人的脸上。天空阴沉了,似乎要塌将下来,山崖边的几个小黑点也逐渐被淹没在这片愤怒的白色中。 300年后„„ 游戏说明: 300年后,世界已被钢筋混凝土充斥着,城市里整天发生着暴力事件。在这混沌的世界中,你是某组织的秘密培训的杀手,你的使命就是完成组织教给你的任务。你没有亲人,没有朋友,天地间就是你孤身一人,你从未和别人说过话,你似乎已经忘记了语言这种东西,你也满足于自己的现状。有一天,你接到了组织给你的一个任务,那就是去到遥远的北方,寻找一个已经遗失了很久的东西。你不知道他是什么,但你知道,它的上面有一个特殊的标志---那就是三只眼。 你终于踏上了自己的旅途„„ 游戏玩法: 这是一个以动作为主,剧情为辅助,兼有冒险题材与一体的超动作游戏。 3 鉴于Nokia7650的硬件设计(滑盖以及方向键和键盘键分开)为方便用户的操作,画面默认为竖屏横向由左向右卷轴方式推进,然后分别用数字键2,8,4,6对应方向键上下左右,数字键5为确认键,*为调出菜单键,,为返回键。(和另外一套方案:方向以及确定键主要由中间摇杆完成,原左键为调出菜单键,原右键为返回键) 数字1键为特殊键,主要用在战斗中切换武器也使用药品。即按数字1键,在人物旁边出现武器和药品的窗口,上下左右键选择,确定键使用。 第三章 设定 游戏画面风格: 用写实的背景衬托,既有现代的钢筋混泥土建筑(城市)又有宁静祥和的田园背景(村庄),茂密的森林,巍然的雪山。人物方面:NPC按照各地的风格设定,主角服装时代背景模糊化。 4 主菜单界面: 游戏菜单 人物设定 人物设定为男性,性格冷酷,沉默,任务第一,但不滥杀无辜。属性值方面分为:体质(生命值),体力,状态(火烧:HP和体力值持续减少,冰冻:防御降低,行动减速)。 初始状态: 生命值:100 体力值:50 5 攻击:20 防御:10 状态:火抗0,冰抗0,怒气0 说明: 生命值,即HP,每升1级增加10点生命,即HP,100+Lev×10 除吃药可以恢复外,人物在非战争状态每秒恢复1, 体力值,每升一级增加5点,增加与生命计算一样,人物每走一步 (移动一格)不消耗体力,跑步(移动两个)消耗2点,当怒 气值满时,释放必杀技,消耗体力为(15+Lev+Lev/5)。人物静 止时,每秒恢复2点,行走时,每秒恢复1点。 攻击: 攻击按照加减法,并且角色每升一级增加2点攻击,即角色拥 有的攻击值,20+Lev×2+装备攻击力 防御: 同攻击一样,每升一级增加1点防御,角色防御,15+Lev×1+ 装备防御 火抗: 在收到火的攻击或者途径着火地点时有一定机率致使主角出在 着火阶段,生命同体力则持续减少。(生命减少,2+2×(1d8/8) ×秒;体力。每秒减少2点。) 冰抗: 同火抗 升级需求:(暂定) Lev1,0 Lev2,120 Lev3,Lev2×3/2,180 Lev4,Lev3×3/2,270 Lev5,405 敌人设定(第一场景:空旷的颓废城市街道): 图名称 生攻击 防御 等级 经验 说明 鉴 命 野狗 150 10-12 5 Lev1 20Exp 城市中躲藏在黑暗角落互 相撕咬饥肠辘辘的野狗,欺 弱怕硬,临死时会逃跑 地痞 160 15-17 10 Lev2 40Exp 比流氓低一个等级,是流氓 的跟班,因为做流氓显得不 够专业,所以只能在地痞层 次混,但由于起防御较高, 每次打架,都会跑在前列 流氓 180 20-25 5 Lev3 60Exp 专业的地痞,常因性骚扰被 人起诉,结果却都能平安无 事,也因于此在地痞中颇有 影响力。 6 BOSS 物品消耗 图鉴 名称 价格 功效说明 生命药剂(小) HP一次性恢复60点 生命药剂(中) HP一次性恢复200点 生命药剂(大) HP一次性恢复500点 体力药剂 一次性恢复所有体力,并增加持久时间30秒 状态恢复药剂 一次性解除所有不正常状态 烈酒 增加攻击10,,持续时间30秒 武器: 图鉴 名称 价格 攻击力 附加属性 物品说明 飞刀 +5 虽然没有小李飞刀的飞刀厉害, 但如果运用得当,每发必中。 转齿飞 +15 传说为日本忍者所有,该镖飞出 镖 时犹如锯齿在空中旋转,中镖者 无一幸免。 飞刺 +25 持续伤害拇指粗大小,尖部有倒刺,身上 +5 有条形孔,中刺者无法拔出,且 血流不止。 五指爪 +10 有两只,犹如手套一样带在手上, 可攀岩用,内藏利刃,攻击时用 三刃爪 +20 单手装备。如果说,五指爪需要 的是你的指力的话,那三刃爪则 完全依靠你的速度。同样戴在手 上,在手背上出现的三只剑刃犹 如手的延长,可刺,可切,可档。 腕刃 +25 单手装备,藏于右腕中。犹如刀 的一截插入手腕一般,其锋利可 破万物,横在胸前无人可破。 7 防具(帽子): 图鉴 名称 价格 防御 附加属性 物品说明 布帽 +2 遮眼有沿的黑色布帽,两侧较 长。虽然是及普通的装备,但 因为遮住了一直眼睛,让人不 知其高深,遂退让3分。 防具(上衣): 图鉴 名称 价格 防御 附加属性 物品说明 紧身衣 +7 衣服紧身,无多余累赘,刺客 初级必备。但外面套有披风, 所以无人可从衣着辨识其身份 防具(裤子): 图鉴 名称 价格 防御 附加属性 物品说明 紧身裤 +5 衣服紧身,无多余累赘,刺客 初级必备。 防具(披风): 图鉴 名称 价格 防御 附加属性 物品说明 +3 防具(鞋子): 图鉴 名称 价格 防御 附加属性 物品说明 布鞋 +2 技能动作: 8 游戏中不设定华丽的技能效果,仅有简单明快的直接攻击动作以及怒放的动作。 1、直接攻击动作:按照武器划分(2个) 2、改变方向时候,即在前进方向攻击后方敌人(攻击动作+转身动作), 可设定为:转身---(华丽的)转身攻击—恢复到默认攻击动作 说明:预定1个招式的组合,即武器+踢腿攻击,在玩家长按方向键的 时候实现,一旦中断,招式恢复为默认攻击。 剧情设计 在故事背景大体讲述过之后,切换到现实环境,主人公在自己房间睡觉的时候被同伴(同组织的)叫醒,去接受任务(以下为模拟图) 主人公在接受任务之后,出门遇到和自己从小玩到大的同组织人员(异性,女主人公之一:任性,刁蛮)。产生对话:(略过)。此时主人公似有心事,沉默(虽然平时也很沉默)。对话可出现选项:1、和该女主人公一同踏上旅途。2、拒绝(但以后该女主人公会去寻找男主角) 以上简单完成之后,即正式踏上旅程„„ 场景设计 游戏第一个场景:(主人公所在城市) 萧条的大街,周围是残垣断壁,远处的野狗在撕咬着腐败物,看见有人,立刻狂奔过来。(此处环境主要使用背景衬托,随着主角的移动,敌人逐渐出现,当与主角在半屏的距离时,开始接近主角) 此场景为初级场景,主要设计敌人为:野狗,地痞,流氓和头目等。头目为BOSS,在主角离开城市之前出现。第一个场景共设3关,在主角完全击败其中一关的敌人时,提示进入下一关。 敌人出现顺序: 第一关,多只野狗+2个地痞 第二关,多个地痞+2个流氓 第三关,多个流氓+1个头目(BOSS) 每一关中除了出现的敌人之外,还有小箱子。其中,每关2-3屏宽的长度,BOSS关的战斗有时间限制。 9 每一个场景中的主角有5次复活,5次挂掉之后,从存档处重新开始 (三关通过之后,<开始记分>,进入下以场景。) 该场景中出现物品: 敌人 掉落物品 机率 野狗 金币 地痞 金币+烈酒+小恢复药剂 流氓 体力药剂+中恢复药剂 BOSS 第四章 进度 1、Demo版本发布时间 2、Alpha版本发布时间 3、Beta版本发布时间 4、正式版本 第五章 人员 美工: 程序: 策划: 第六章 音乐 背景音乐说明: 1、 在进入游戏的开始菜单的时候 2、 与人物之间有对话的时候 音效说明 1、主角攻击敌人时音效 2、被攻击时音效 3、怒放的时候音效 4、使用药剂 5、选择菜单 第七章 画面效果 第八章 人工智能 第九章 流程图 第十章 附注 10 11
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