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[精品]如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗? --

2017-09-02 4页 doc 16KB 14阅读

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[精品]如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗? --[精品]如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗? -- 如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗, | 【王鹏的回答(20票)】: 不会。传统游戏机和平板电脑相比而言差别最大的方面并不是手感方面,而是用户群方面。 1.手游还主要针对休闲向玩家,掌机或者主机还是偏向核心用户群。 2.就成本而言,一款主机游戏的开发成本比移动平台端的成本要高很多,而且核心玩家数量群远不及休...
[精品]如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗? --
[精品]如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗? -- 如果苹果为 iOS 提供官方蓝牙手柄,开放相关的系统接口给游戏开发商,这会是任天堂 3DS 和索尼 PSV 的死期吗, | 【王鹏的回答(20票)】: 不会。传统游戏机和平板电脑相比而言差别最大的方面并不是手感方面,而是用户群方面。 1.手游还主要针对休闲向玩家,掌机或者主机还是偏向核心用户群。 2.就成本而言,一款主机游戏的开发成本比移动平台端的成本要高很多,而且核心玩家数量群远不及休闲玩家。因此,一般来说,一款主机或者掌机游戏的价格为手机平台的大概十倍。这个原因一般是我们在比较手游平台和主机平台经常忽略的一点(因为大多数人认为就算是主机平台游戏也应该是免费)。而且核心玩家对于系列游戏的忠诚度较高,导致销量比较稳定。所以就这点来说,厂商还是不愿意冒险开发大成本的一线作品给手机平台的。 3.三大主机厂商,索尼,微软,任天堂,各自都有各自非常强大的第一、第二方作品,这些经典的franchise是不可能出现在其他平台上面的,这是各家主机公司的保命法宝。 4.iOS配件,尤其是官方配件相当昂贵,假若有这个所谓的外置手柄,论体积,与一个掌机也差不多大小,论价格,现在掌机真的都是白菜价,论游戏质量,现在手机游戏大部分都是量身定做为触屏开发的,根本用不着外接设备,又没有一线大作的支持,最多也就是Gameloft山寨各种主机大作,我看不到为iOS或者安卓设备开发手柄外设的前景。 因此,并不能说近年来掌机的销量的下滑就说明智能机或者平板电脑代替掌机的时代来临了,我觉得这只是游戏玩家更加分清界限的一种结果。在非智能机时代,人们想玩质量好一点的休闲游戏,都要买一台PSP或者NDS。而现在一台智能机或者平板电脑足矣。然而对于核心玩家,家用机和掌机才是最好的归宿。 【钱雨沉的回答(7票)】: 因为 iOS 设备就是为触摸操作而生的,为何要倒退到物理按键操作, iOS 的蓝牙游戏手柄已经有了。这个 iDroid 就支持 iOS。但是这需要游戏本身对物理按键操作支持才行,而 iOS 游戏都是为触摸操作优化的,所以这种东西鲜有市场,少部分喜欢玩模拟器的人可能会喜欢,但是在 iOS 上玩模拟器游戏,你觉得是主流么,为何不买一台体验更好的掌机呢, 关于游戏体验,触屏游戏有触屏游戏在体验上的优势,物理控制的有物理控制的优势。iPhone 等智能设备发布了这么长时间,如果还一味认为只有手柄控制的才是好游戏,那么你需要让自己更开放一些,很多只有触摸操作的休闲游戏都能算得上是优质的游戏。物理键盘、手柄的操作更多是为了精确操作和复杂操作,这实际上是根据游戏本身的特质决定用那种操作的。你不会想用手柄玩切水果,也不会用 iPad 玩 MMORPG。 iOS 设备把触摸操作的优势发挥到了极致,让开发者们做最好的触摸操作游戏,无尽之剑就是最好的例子。这就是苹果的逻辑。iOS 开始发力游戏时,就是希望利用休闲游戏切入市场,而不是和传统掌机抢夺同一块儿市场。 另一个原因就是游戏,主机厂商有自己的第一方作品,我们最熟悉的就是任天堂旗下的马里奥系列,口袋妖怪系列,塞尔达系列。这种游戏是不可能出现在 iOS 上的,而第三方开发商比如卡普空、科乐美或者 SE 在手机游戏开发商并没有太多优势,带着自己的优势品牌、优势游戏,进入一个不熟悉的领域是冒着巨大风险的,游戏厂商们虽然已经开始尝试了,但是动作都不大。并且掌机游戏价格高,利润丰厚,经验足,目前来看游戏厂商们的重心还是难以移到手机游戏上。让苹果和这些厂商去一个一个谈,成本高,风险大,收益不明,苹果不会这么做得。 吐槽一下,gameloft 那种伪大作游戏就不说了,EA 的热门其实也是休闲游戏,popcap 就更 别说了,而所谓挣大钱的游戏,都是靠着卖道具,如果传统游戏厂商这么做,肯定会被粉丝喷到死,他们不想也不敢。 掌机有掌机的市场,手机游戏有手机游戏的市场,我自己的观点是智能手机拓展了游戏市场,让更多人享受到了游戏的乐趣。当用户觉得手机游戏不过瘾了,那可以买一个掌机;觉得掌机太小了,那么可以买家用机。这才是游戏厂商和玩家的双赢,而不是谁干掉谁。 你知道 3DS 上的动物之森,受到了无数日本女性非游戏玩家的喜爱么,新的怪物猎人、路易鬼屋已经支持全球联网对战了。掌机一直在努力,不会被手机游戏落下的。 【潘之浩的回答(1票)】: 电池续航也是个问吧. 出门在外 谁也不希望,玩的正high或者high完了,手机就没电了. 那这样手机作为最基本的通话工具的功能就变成鸡肋了,游戏倒成了主要功能,这样岂非舍本逐末? 【郑磊的回答(0票)】: 当然不会。因为苹果是不会做出“推出外接蓝牙手柄”这种半吊子的事情的,除非能在不增加ios设备硬件的条件下找到‘简单、直观、易用、好用’的解决,否则苹果绝不会涉足这个领域。当然,这是老乔的灵魂一直笼罩苹果的前提下。 【常嘉宇的回答(0票)】: 呵呵,你认为口袋妖怪和马里奥会出现在ios平台么, 【徐畅然的回答(0票)】: 不会 虽然任地狱和骚尼一直不承认 但iOS和Android已经把3DS和PSV打得半死了 1.游戏是跟硬件变的,既然现在手机设备没手柄,厂商开发开发适合触摸的游戏就好了.增加手柄只是画蛇添足,游戏厂商没必要去花更多精力开发一个面向用户更少的游戏(毕竟不会是所有iOS用户都会选购手柄). 2.传统掌上游戏机依然有用户,低龄儿童并不适合持有手机.核心玩家依然愿意在手机之外购买一台专门用于游戏的机器. 3.3DS销量上其实还过得去,4DS虽然前途未卜,但至少3DS软件依靠之前的硬件销售可以坚持下去的.而PSV虽然销量惨淡,因为索尼要维持产品线的完整,在短期内应该不会放弃. 另外任天堂就是死要面子的日系厂商代表,放下身段抱苹果大腿虽然无光,但绝对是立马扭亏为盈的最后手段.而且你看任天堂和苹果从来没直接竞争过(至少双方这样说的),私底下关系还不错(小道消息传言DSL就是苹果的师设计的). 【许霄的回答(0票)】: 我觉得会进一步削弱传统游戏厂商的市场~肯定的~ 【陈骏逸的回答(1票)】: 如果官方提供更贵的含有移动电源的手柄,就会弄死3ds(psv因为有ps4这个大哥照着,还有新的市场空间)。为几款经典游戏而买一个相对没什么优势的平台机器的人会越来越少(00年后出生的孩子还有几个会迷恋宠物小精灵,像我一样买了个gameboy只玩超级玛丽,),任天堂吃老本是没前途的 。到时候游戏提供商才是任天堂的首要身份 。当然,如果他们还造掌机的话仍旧会有忠实用户会去买,但,这不代表什么,想想plam现在 。 原文地址:知乎
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