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从一个展会看日本动漫文化产业的发展

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从一个展会看日本动漫文化产业的发展从一个展会看日本动漫文化产业的发展 从一个展会 看日本动漫文化产业的发展 ?一 笔 日本动漫真正实现了全球化, 它将日本的流行文化输出海 外。只有它能够与具有霸权地位的美国动漫产业相抗衡, 向人 们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。 5月 1 日, 日本企业与地方自治体 共同在世博会“日本产业馆” 据估计已经达到 2 兆多日元, 广义 动漫产业占日本 GDP 的十多个百 分点,已经成为 日本第三大产 业。 与日本动漫 产业发展密切相 关的东京动漫展 开始于 2002 年, 不过在此之前, 日本动漫就有一 ...
从一个展会看日本动漫文化产业的发展
从一个展会看日本动漫文化产业的发展 从一个展会 看日本动漫文化产业的发展 ?一 笔 日本动漫真正实现了全球化, 它将日本的流行文化输出海 外。只有它能够与具有霸权地位的美国动漫产业相抗衡, 向人 们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。 5月 1 日, 日本企业与地方自治体 共同在世博会“日本产业馆” 据估计已经达到 2 兆多日元, 广义 动漫产业占日本 GDP 的十多个百 分点,已经成为 日本第三大产 业。 与日本动漫 产业发展密切相 关的东京动漫展 开始于 2002 年, 不过在此之前, 日本动漫就有一 定基础了。 日本企业与地方自治体重点展示动漫文化产业。 在上海世博会上, 内部进行了公开彩排。 “日本创造的美 以 为主, 展现了动漫等日本现代 好生活” 的年轻人文化。在引人注目的主题剧场 中, 巨大的屏幕上, 日本的四季及十二单 等传统文化,女仆茶室及人气偶像组合 AKB48、 动画片机动战士高达等扣人心 弦的影像得以再现。 其实, 1851 年英国伦敦举办第一 从 届世博会开始, 世博会就以创新、 创意和 丰富多彩的文化活动吸引着世界的目 光, 成为吸纳新思想、 新理念、 新文化、 新 产品的一个巨大磁场, 同时, 也成为推动 文化产业创新发展的一个巨大引擎。 而在上海世博会上,日本企业与地 方自治体重点展示动漫文化产业,除了 看好世博会这个文化产业平台之外, 还 有就是日本成功的经验。纵观整个日本 动漫文化产业的发展,可以发现其与东 京动漫展这个平台息息相关。 Comics(漫画)、 Game(游戏)的简称, 它的 三位一体,拼凑出的是一个全新时代的 沙盘。日本是 “ACG” 新时代的领跑者。 近年来,当日本在制造业遭遇众多强大 对手、 不再能一枝独秀于世界舞台时, 日 本致力于用新技术打造新文化产品, 从 一个产品制造大国,转向一个文化产业 输出大国。 目前, 日本的动漫内容产业市 场的总体规模, 包括动漫衍生产品市场, 据日本的史 料记载,在大正 时期 (约 1900 年前后) 就有日本最早 的 动漫记载, 是受当时美国电影的影响。 但 是只是小作坊式的制作方式,生产的片 子极少。 日本动漫的真正起步是在上世纪 50- 60 年代, 1953 年日本的电视开始播 放节目,在节目之间穿插着各种用动画 制作的广告,时间虽然不长但也是日本 动漫的一个起步。之后的作品就是家喻 一举多得 现在已经进入了 “ACG” 时代, 所谓 “ACG” 是 Animation ( 卡 通 动 画 )、 , 70 决策 20104>#ff66ff'>.6 户晓的 《铁臂阿童木》 这部作品的出现 , 带动了日本战后第一次的动漫热,日本 的动漫界也从这个成功例子中知道了很 多方式。 不过因为当时播放动画片只放一 遍,并且也没有像现在这样反复播放 获得利润,播放动画片几乎不能回收 制作成本。于是出口海外市场就成为 一种回笼资金的重要方式。也因为海 外推广可以赚钱,到后来在日本国内 播放动画片几乎不要钱,就是为了快 点获得可以向海外出口的权利,能够 短时间获利。日本战后最初出口海外 《铁臂阿童木》 也为 日 本 争 得 , 的就是 《铁臂 一个广阔的海外大市场。当时, 阿童木》 的制作费用是 150 万日元, 而 赔 富士电视台的播放获利是 50 万元, 本的买卖,但是到海外却是 360 万日 元以上的获利。 可是, 这种形式还是比较慢, 很多电 视台, 小的制片人都想直接面对观众, 或 是与客商举行面对面的交流,这种需要 与正想开拓新产业的东京都政府的构想 不谋而合,于是东京都政府就利用在东 京湾上的一个展览中心提供场地,让制 作方, 购买方既有互动的机会, 又可以让 各个动漫迷最先知道每年的最新动漫动 这就是第一届动漫展 态, 可谓一举多得。 会举办的原因。 同时, 在展会上, 来自学院的原创力 量更受尊重, 大阪艺术大学、 东京工业大 学、文京学院大学等分别展示了先进的 动漫技法教材和在校学生的手稿及 CG 作品,这些原创内容很快会被专业机构 发现并加以商业利用。 不过,更重要的是东京动漫展为日 本动漫产业搭建了一个国际市场拓展的 平台。 日本第一家动画制作公司东映动画 “ 的总裁早在 1956 年就说: 不像缺乏国 际吸引力的日本电影,我们期望通过动 画的 ‘动’ ‘画’ 和 来抓住观众的心, 打进 海外市场。” 上世纪 70 年代,日本动画羽翼丰 满, 开始进军国际市场。开路先锋当属 《铁臂阿 手冢治虫, 上世纪 60 年代他的 童木》 在美国和亚洲市场上的热播, 让 世界开始认识日本动画。不过 2002 年 第一届东京动漫展之后, 日本动漫产业 才真正在国际舞台上大施拳脚, 展露异 彩, 每年都有非常成功的动画影片输出 海外。 一般的规律是:当动画产品在日本 国内市场上流行起来之后,才会被拿到 海外开发国际市场,但目前的情况发生 了一些变化, 有些动画产品在开发之初, 瞄准的就是国际市场。20 世纪 90 年代, 在海外市场上获得良好业绩的大多是日 本的电视动画, 2001 年 而 《千里千寻》 的 轰动,成功地打造了日本电影动画的声 誉,使更多的日本动画电影在国际市场 上取得辉煌。 新加坡有学者就曾指出:日本动漫 “ 真正实现了全球化,它将日本的流行文 化输出海外。只有它能够与具有霸权地 位的美国动漫产业相抗衡,向人们展示 流行文化的全球化并不是仅仅意味着美 国化。 即便是在美国、 欧洲这些存在着巨 大文化和语言障碍的地方,年轻人也痴 迷于日本动漫。” 目前,全世界观看的动漫产品大约 有 60%是日本制作的, 日本占领了欧洲 80%的动漫市场。 日本动漫产业的启示 现在动漫产业已经成为日本的一个 重要支柱产业,每年出口的动漫作 品约 为 1500 亿日元 (约合 10 亿美元 , ) 并且, 上游的很多工作已经外移到中国、印度 《豆沙包》 的初 加工。如日本很受欢迎的 期制作就在上海完成。 还有一个值得注意的地方,日本在 推进动漫产业中也不是很盲目地进行推 进。因为在 《铁臂阿童木》 以后出现很多 动画, 但是都是相互抄袭, 有的为了赶进 度甚至粗制滥造。为了使这个市场能够 快速有序地发展, 日本政府从 1990 年开 始就着手制定一部相关的法律,保护与 促进动漫产业的发展。虽然日本对于知 识产权的保护有严格的规定, 但是动漫 产业毕竟不同于一般的产业,其中涉及 面相当广泛。2001 年正式颁布施行日本 的 《文化艺术振兴基本法》 其内容主要 , 是对于电影、 漫画、 动画片以及凡是通过 电子器械形成的艺术进行保护与振兴, 创造、 利用的促进加以 并对动漫的构思、 保护。正因为有了这样一部全面保护与 促进动漫产业的法律的实行,才促成日 本每年 3000 多亿日元的动漫产业的蓬 勃发展。 可见, 发展动漫产业, 首先要创造 一 个宽松的环境。在动画片的题材选定以及 漫画的内容方面, 给予一定的政策支持。 其次是要支持一部分小型工作室的 创立,特别是大学生的动画工作室要给 予扶植。 现在是高速电脑的时代, 很多动 画片、漫画以及造型都不用人工绘 制而是靠电脑,现在日本动画因成本的 问题, 都把外包转到中国, 这样就可以通 过政府的推广扶植, 先把动画, 漫画等硬 件搞好, 做好代加工, 然后通过征集剧本 或构思获得动画灵感,推出我们自己的 国产动漫产品。最后就是在时机成熟的 时候,制定一部发展与保护我国动漫以 及相关产业的法律,使得市场竞争更有 序。 (作者系旅日学者 ) 2010#ff66ff'>.6 决策 71 良性循环 东京动漫展览会从最初的 100 家参 展商, 逐渐发展到现今的 243 家参展商, 人数也从最早的 5 万人增加到本届的 12 万多人, 越办越大, 越办越好。形成了 一个产销互动, 观众参与的良性循环。 在动漫展上,活跃着众多著名的专 业广告营销公司和版权代理公司,他们 是把原创内容与产业链嫁接的中介, 其 中 ADK 株式会社和电通株式会社是日 本最大的两家国际广告业巨头,他们凭 借熟练的市场营销策略和广告包装技 巧,把日本动漫作品向国际市场积极推 广。 本TXT由“文库宝”下载://#ff66ff'>.mozhua#ff66ff'>.net/wenkubao 本文由小黑盾贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 露 ?簟 ?驾囊, ? , , 《 , ,曩 毪 看世界 从一个展会 看 日本动浸文化产 的发展 ?一 笔 日本 动漫真 正 实现 了全球 化 , 它将 日本的 流行 文化 输 出海 外 。只有 它能够 与 具有 霸权地 位 的美 国动漫 产 业相 抗衡 , 向人 们 展 示流行 文化 的全球化 并不 是仅仅 意味 着美 国化 。 ,月 ,博与方治 共在企“ 产馆 ,日 会日 自” 日世业地 业 同本 本 体 内部进行了公开彩排 。 日本创造的美 以“ 好生活 ” 为主题 , 展现了动漫等 日本现代 的 年轻 人 文 化 。在 引人 注 目的 主题 剧场 据估 计已经 达到 ,兆多 日元 , 广义 动 漫产业 占日本 , ,,的十多个百 分 点 ,已经 成为 中, 巨大的屏幕上 , 日本 的四季及十二单 日本 第 三 大 产 业。 等传统文化 ,女仆茶室及人气偶像组合 , , , 动画片机动 战士高达等扣 人心 , ,、 弦的影像得 以再现 。 与 ,本 动漫 , 产 业发展 密切 相 关 的东京 动漫展 开 始于 ,, , ,年 , 不 过 在此 之 前 , 其实 , , , 从 , ,年英 国伦敦举办第一 届世博会开始 , 世博会就以创新 、 创意和 丰 富多彩 的文化 活动 吸 引着世 界 的 目 光, 成为吸纳新思想 、 新理念 、 新文化 、 新 产品的一个巨大磁场 , 同时 , 也成为推动 日本动漫 就有 一 定基础了。 在上海世博会上 。 日本企业与地方自治体重点展示动漫文化产业。 文化产业创新发展的一个巨大引擎。 而在上海世博会上 ,日本企业与地 方 自治体重点展示动漫文化产业 ,除了 据 日本 的 史 料 记载 ,在大 正 , , ;( 画), ,,游戏) , ,, 漫 、, ( 的简称 , 的 它 三位一体 ,拼凑出的是一个全新时代的 沙盘。 日本是 “ , 新时代 的领 跑者 。 , ,” 时 期( ,, 约 , ,年前后 ) 就有 日本最早 的 看好世博 会这个文化产业平 台之外 , 还 有就是 日本成功的经验 。纵观整个 日本 动漫记载 , 当时美国电影的影响。 是受 但 是 只是小作坊式 的制作方式 ,生产的片 子极少 。 动漫文化产业的发展 , 以发现其与东 可 京动漫展这个平台息息相关 。 一 近年来 ,当 日本在制造业遭遇众多强大 对手、 不再能一枝独秀于世界舞 台时 , 日 本 致力于用新技术打造 新文化产 品 , 从 个产品制造大国,转向一个文化产业 日本 动 漫的真 正起 步是 在 上世 纪 , 一 ,年代 ,, ,年 日本 的 电视开始 播 ,, ,, 举 多得 一 放节 目,在节 目之 间穿插着各种用动画 制作的广告 ,时间虽然不长但也是 日本 动漫的一个起步。之后 的作 品就是家喻 现在 已经 进入了“ , 时代 , ,, ” 所谓 “ , , 是 ,,, , , ( 通 动 画 ) , ,” , ,, , 卡 、 , 决策 , ,, #ff66ff'>( , ,, , 输出大 国。 目前 , 日本的动漫内容产业市 场的总体规模 , 包括动漫衍生产品市场 , 户晓的《 铁臂 阿童木》 这 部作品 的出现 , 带动了 日本战后第 一次的动漫热 , 臼本 的动 漫 界也 从 这 个 成 功 例 子 中知 道 了很 同时 , 在展会上 , 自学院的原创力 来 量更受尊重 , 大阪艺术大学 、 东京工业大 学 、文京学院大学等分别展 示了先进的 日本动 漫产 业 的启示 现在动漫产业 已经 成为 日本 的一个 重要支柱产业 ,每年出口的动漫作 品约 为 ,, , ,亿 日元( 约合 , ,亿美元 )并 且 , , 多方式 。 不过 因为 当 时播 放动 画 片 只放 一 遍 ,并 且也 没有 像现 在 这样 反 复播 放 动漫技 法教材和在校 学生 的手 稿及 , , 作品 ,这些原创内容很快会被专 业机 构 发现并加以商业利用。 上游的很 多工作 已经外移到 中国 、印度 加工 。如 日本很受欢迎的《 豆沙包》 的初 期制 作就 在上 海完成 。 还有 一个值得注意 的地方 , 日本在 获得利 润 ,播放 动 画片 儿乎 不 能 回收 制作成 本 。 于是 出 口海 外市 场 就成 为 一 不过 ,更重要的是东京动漫 展为 日 本动漫产业搭建了一个 国际市场 拓展的 平台 。 种 回笼资 金 的重 要方 式 。也 因为 海 外 推广 可 以赚钱 ,到 后来 在 日本 国 内 播 放动 画片 几乎 不要 钱 ,就 是 为了怏 点 获得 可 以向海 外 出 口的权 利 ,能 够 日本 第一 家动画制作公 司东映动 画 的总裁早 在 ,, ,,年就说 :不像 缺乏 国 “ 际吸引力的 日本 电影 ,我们期望通过动 画的 ‘ ’ ‘ ’ 动 和 画 来抓住观 众的心 , 打进 海外 市场 。” 上世纪 , 代 , 本 动画 羽翼丰 ,年 满 , 始进军 国际市场 。开路先锋 当属 开 手冢治虫 , 上世 纪 , ,年代他 的《 臂阿 铁 童木 》在 美国 和亚洲 市场 上的热 播 , 让 世 界开始认识 日本动 画 。不 过 , , , ,年 推进动漫产业 中也不是很盲 目地进行推 进 。因为在《 铁臂 阿童木 》 以后出现很多 动画 , 但是都是相 互抄 袭 , 有的为了赶进 度甚至粗制滥造 。为了使这个市场能够 快速有序地发展 , 日本政府从 ,, , ,年开 始就着手制定一部相关的法律 ,保护与 促进动漫产业的发展。虽然 日本对于知 短 时间 获利 。 日本 战后 最初 出 口海 外 的 就是 《 铁臂 阿 童 木 》 也 为 日本 争 得 , 一 个 广 阔的 海外 大市场 。当时 , 铁臂 《 阿童 木 》 的制作 费 用是 ,,万 日元 , , 而 富 士 电视 台 的播 放获 利是 ,) 元 , (万 赔 识产权 的保护有严格 的规 定, 是动漫 但 产业毕竞不同于一般 的产业 ,其 中涉及 面相当广泛。, , 年正式颁布施 行 日本 ,, 本 的买 卖 ,但是 到 海 外却是 , ,万 日 , 元 以上的获 利 。 可是 , 这种形式还 是比较 陧, 多电 很 视台 , 小的制片人都想直接 面对 观众 , 或 第一 届东京动 漫展之后 , 日本 动漫产 业 才真 正在 国际舞台上 大施 拳脚 , 展露 异 的《 文化艺 术振兴基 本法》 其 内容主要 , 是对于 电影 、 漫画 、 动画 片以及凡是通过 电子 器械形成 的艺术进行 保护与振 兴 , 并对动漫 的构思 、 创造 、 利用 的促进加 以 保护。正因为有 了这样一部全面 保护与 是与客商举行面对面的交流 ,这种需要 与正想开拓新产业的东京都政府的构想 彩 , 年都有非常 成功的动 画影片输 出 每 海外 。 一 不谋而合 ,于是东京都政府就利用在东 京湾上的一个展览 中心提供 场地 ,让制 作方 , 购买方 既有 互动 的机会 , 又可以让 各个动漫迷最先知道 每年的最新动漫动 般的规律是 :当动 画产品在 日本 国内市场上流行起 来之 后 ,才会 被拿 到 海外开发国际市场 ,但 目前 的情 况发 生 了一些变化 , 有些动画产品在开发之初 , 瞄准的就是国际市场 。 ,世纪 , , ,年代 , 在海外市场上获得 良好业绩 的大 多是 日 本的 电视动画 , , , 年《 而 , , 千里千寻》 的 轰动 ,成功地打造 了 日本 电影动 画的声 誉 ,使 更多的 日本动画 电影在国 际市场 上取 得辉 煌 。 促进动漫产业 的法律 的实行 ,才促成 日 本每年 ,, , ,多亿 日元 的动漫 产业的蓬 勃发 展。 态, 可谓一举 多得 。 这就是第一届动漫展 会举办的原因 。 可见 , 发展动漫产业 , 先要创造一 首 个宽松的环境。在动画片的题材选定以及 漫画的内容方面 , 给予一定的政策支持 。 其次是要 支持一部分小型工作室 的 创立 ,特别是大学生的动画工作室要给 予扶植 。 现在是 高速 电脑的时代 , 很多动 画片 、漫画 以及造型设计都不用人工绘 制而 是靠 电脑 ,现在 日本动画因成本的 问题 , 都把外包转到 中国, 这样就可以通 良性循 环 东京动漫展览会从最初 的 , ,家参 , 展商 , 逐渐发展到现今的 , ,家参展商 , , 人 数也 从最 早的 ,万 人增 加 到本 届 的 , ,万多人 , 越 办越大 , 办越好 。形成了 越 一 新加坡有学者就 曾指出 : 日本动漫 “ 真正实现 了全球化 ,它将 日本 的流行 文 化输 出海外 。只有它能够与具有霸权地 个产销 互动 , 观众参与的良性循环 。 在动 漫展上 ,活跃着众 多著 名的专 业 广 告营 销公 司和 版 权 代 理 公 司 ,他 们 位 的美国动漫产业相抗衡 ,向人们展示 流行文化 的全球化并不是仅仅意味着美 国化 。 即便是在美 国、 洲这些存在着 巨 欧 过政府的推广扶植 , 先把动画 , 漫画等硬 件搞好 , 做好代加工 , 然后通过征集剧本 或构思获得动画灵感 ,推出我们 自己的 是把原创 内容与产 业链嫁接 的 中介 , 其 中 ,, ,株式会社 和 电通株式 会社是 日 本最 大的两家国际广告业巨头 ,他们凭 借熟 练的 市场 营销 策 略和 广告 包 装技 巧 ,把 日本 动 漫 作 品向 国 际 市 场 积 极 推 广 大文化和语言障碍的地方 ,年轻人也痴 迷 于 日本 动 漫 。” 国产动漫产品。最后就是在时机成熟的 时候 ,制定一部发展与保护我国动漫以 目前 ,全世界观看的动漫产品大约 有 , ,是 日本制作 的 , , 日本 占领 了欧洲 , ,的动漫 市场 。 , 及相关产业的法律 ,使得市场竞争更有 序。 日 ( 者 系 旅 日学 者 ) 作 , , 决 策 , , ,,, ,
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