空中打虎上山
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《打虎上山》
班 级:3班
时 间:2009年4月11日
教学
:1、《哈农练指法》32
2、车尔尼《849》NO.12
3、乐曲《打虎上山》
教材分析:
1、《打虎上山》根据现代京剧《智取威虎山》中的唱段《迎来春色换
人间》改编而成。这首乐曲演奏时不用自动伴奏,有些地方处理要自
由些,轮指要弹得清楚。乐曲选用木管、铜管、弦乐、铝板琴、钟琴、
琵琶及民族打击乐音色。弹奏时候要把交响乐的宏伟气魄和京剧的民
族风格有机地融为一体。
2、车尔尼《849》NO.12,具有奥地利童谣风格特点。G大调,三段体,
A+B+A结构,右手三个反复同音串在一起即成为曲调。曲中规律性的
连续同音换指共有五种类型,“321”换指,这是运用最多的一种。
教学目的:1、通过欣赏视频音乐《打虎上山》,再次激发学生学习的兴趣。
2、通过反复地协作练习,合奏《打虎上山》引子、第一段,培养合
作能力。
3、学习车尔尼《849》NO.12,尝试分析曲式调性,初步双手配合弹
奏第一段,培养学生视奏能力。
教学重点:
1、合奏《打虎上山》引子、第一段。
2、学习车尔尼《849》NO.12,初步双手配合弹奏第一段。 教学难点:
1、合奏。
2、视奏。
教学过程:
一、情境创设
1、播放《打虎上山》音乐。
2、学生欣赏,创设学习氛围。
3、引出课
,今天我们继续学习《打虎上山》,体验合奏的表演形式。
二、新课讲授
?指法练习
1、视奏练习《哈农练指法》32。
2、慢速齐奏,加强自主弹奏能力,提高识谱速度。
?《打虎上山》
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1、复习引子部分,齐奏分声部旋律。
2、教师指导,加强节奏的准确性。
3、复习第一段,每人弹奏一遍,加强熟练。
4、教师指导学生合奏引子部分,慢速。
5、再次欣赏四重奏合奏片段。
6、学习并掌握示范视频中合奏的技巧,再次进行合奏体验。 7、分配第一部分合奏声部,进行合奏体验。
8、教师指导。
9、学生再次欣赏示范视频,进行比较。
10、教师组织学生反复练习,加强合作,培养协调性。
?《849》NO.12
1、教师示范弹奏,学生欣赏。
NO.12,具有奥地利童谣风格特点。G大调,三段2、教师简介。车尔尼《849》
体,A+B+A结构,右手三个反复同音串在一起即成为曲调。曲中规律性的连
续同音换指共有五种类型,“321”换指,这是运用最多的一种。 3、教师再次弹奏第一段,学生跟琴视唱,熟悉旋律。 4、讲解同音换指。
5、教师分解示范,学生模仿练习。
6、教师指导,纠正错误。
7、学生自主练习右手旋律,教师巡视指导。
8、齐奏,加强节奏的准确性。
9、学生自主练习左手旋律,加强识谱能力。
10、教师示范,学生观摩。对照自己,进行自我纠正。 11、带领学生分析双手旋律的节奏,提高学生分析节奏的能力。 12、教师分解示范,学生模仿练习。
13、学生练习,教师巡视指导。
?《打虎上山》
1、欣赏视频,提高学生审美。
2、谈谈合奏的感受,比较合奏与独奏的不同。
三、作业布置
1、《哈农练指法》第32条
2、车尔尼《849》NO.12
3、乐曲《打虎上山》
《 初识flash与动画》教学设计
广州市广东华侨中学 陈丽宾
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一、 教学内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
二、 教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、 教学目标
1.知识与技能
?熟悉flash mx 2004的界面
?掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
?理解帧的含义、动画原理
?基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性
四、 教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
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五、 教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
六、 教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
?演示-讲解:动画原理
?演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务
?演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。”任务
?启发-探究:多个对象的动画制作---层的操作,完成“不同小鸟或其它动物同时运动”任务
?小结-思考:什么是关键帧,逐帧动画,传统动画的优缺点,
、教学过程 2
设计意图 教学环节 教师教学 学生活动
演示与讲解
介绍数字图像类型,用
flash制作的图像属于矢量
了解图片的两判断与联想 1(引入 种类型 图。适量图体积小,放大不
失真,更适于在因特网上传
播。
3( 演示与讲解:介绍flash界面,如时熟悉flash界启动后了解 启动间轴、舞台、属性面板等。 面 flash
演示并剖析:小鸟.fla
1(导入小鸟系列图片
理解帧的含2( (jpg),形成逐帧动画 比较与理解 义、关键帧、逐帧动画 逐帧动画
2(时间轴上每一小格就是
111 一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
演示与讲解:动画原理
1(动画播放:小鸟在原地飞翔
2(动画原理:人的视觉残
跟随操作,并进行播理解动画原4(
放或影片测试 理、帧频 留原理 动画原理
3(帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
演示与观察:改变帧与动画效果 1( 修改各帧小鸟位置 掌握对象的“位置、掌握对象“位旋转度/大小” 改变置、旋转度/5( 2( 修改某帧小鸟的飞行方法,制作小鸟可以大小”改变方帧的修改 随意飞翔的动画效法 方向 果(完成基本任务)
3( 修改某帧小鸟的大小
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演示:逐帧动画的制作
1( 将前八帧复制粘贴至
第九帧处
2( 选中刚复制的后八帧
并进行帧翻转 制作逐帧动画,动画
效果:使小鸟由远飞6(* 了解帧复制与3( 播放,观察效果,找到近(大),又由近帧的复制帧翻转操作 飞回到远方(小) 与翻转 出不足之处 (完成提高任务)
4( 修改后八帧小鸟的方
向及大小,使小鸟由远飞
到近(大),又由近飞回
到远方(小)
设问:如何增加一动作对象, 完成不同小鸟(或其1( 增加一图层(操作演示) 它动物)同时运动的*图层的理解2(在图层2的第一帧导入另外一组7(* 层 动画效果(拓展任与运用 图片,仿照图层1的操作,完成第二务) 个对象的动作(启发学生)
1( 对帧、关键帧、逐帧动画、动画
原理的理解 掌握改变对象8( 归纳总结 位置、大小、2( 改变对象位置、大小、方向的操
小结 作方法 方向等操作。
3(思考:传统动画制作的优缺点,
七、 教学评价设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
?基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞
翔。(约60分)
?提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原
位。(约80分)
?拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分) 学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或
存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
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八、 教学反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
大部分学生可以根据“操作
.doc”进行学习,完成不同层次的教学任
%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成务,95
拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。
附学生《操作指南》:
第一节 动画原理(初识flash)
一、本节课目标
1. 熟悉flash mx 2004的界面
2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理
4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作
5. 初步学会对层进行简单的操作
二、学习资源
1(教师用PowerPoint“动画原理.
”
2(教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣
赏)
3(实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”
三、本节课任务
1(基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,
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使小鸟可以随意飞翔。(60分)
2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分)
3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。
四、操作步骤( 参看教材P81~P84)
1(导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2(时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
3(动画播放:小鸟在原地飞翔
4(动画原理:人的视觉残留原理
5(修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。
6(修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务)
7(将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处
8(修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到
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近(大),又由近飞回到远方(小)
五、思考与探究:
1(老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的,
2(播放动画“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”,能
否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点,
3(拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后
顺序,如果多个对象要同时运动应如何处理,