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Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼

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Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼 Particular 2.0 Particular 2.0的Options设置属性在下面参数都有了不需要点 options 也就是说这个窗口已经没有了 点击options所出现的下面的窗口是正常的 预设[若打不开预设建议重装Particular问题即可解决] Animation Presets 动画预设 注册 属性 Emitter 发射器 Particles/Sec 每秒发射粒子数量 Emitter Type 发射器类型【决定发射粒子区域和位...
Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼
Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼 Particular 2.0 Particular 2.0的Options设置属性在下面参数都有了不需要点 options 也就是说这个窗口已经没有了 点击options所出现的下面的窗口是正常的 预设[若打不开预设建议重装Particular问即可解决] Animation Presets 动画预设 注册 属性 Emitter 发射器 Particles/Sec 每秒发射粒子数量 Emitter Type 发射器类型【决定发射粒子区域和位置】 Point 点【一点发射 】 Box盒子【Emitter Size发射器尺寸改成500可以更好理解盒子发射器】 Sphere 球形【同盒子一样不过这个发射区域为球形】 Gind网格【图层虚拟网格从网格交叉点发射粒子将Velocity调0更容易理解】 *注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的网格属性现在选则Gind网格后在发射器属性的下面(有些1.5Particles的教程大家点开后找不到的属性)更改网格形状Gind Emitter下面Particles in X/Y/Z TYPE: Periodic Burst 周期性爆炸(同时发射) Traverse 横渡(网格上方横排依次发射) Light 灯光【需要建立灯光且灯光必须命名Emitter开头字母大写 】 (以灯光作为发射器粒子可以更随灯光位移进行移动,改变灯光颜色粒子颜色随着更改,若改变灯光强度相当于降低粒子每秒发射数量。一个Particles层可以有多个灯光发射器,一个灯光发射器可以有多个Particles层) Layer 3D图层生成粒子 Layer Grid 从3D图层网格发射 【上面两项都需要建立一个图层并将图层转换为3D图层,旋转图层X轴90度(不旋转看不到效果)。指定图层Emitter属性下找到Layer Emitter将Layer属性选择你要的3D图层。关闭3D层】 Position 的两项就没什么好说的 顾名思义位置变换,多小白的人动手就知道了。因为不好控制这项做复杂的粒子动画不会用它 个人偏爱灯光发射器。 至于 Position Subframe 粒子差值类型是线性 若粒子运动速度很快可以调整 降低十倍速度使其圆滑,(此项不是很明白希望可以探讨学习)【有道翻译此项:Subframe能消除位置运动的粒子发射器的地方的位置是非常快地移动。特别是2.0,默认的插值是线性的,这意味着每一帧的解释是线性的。这是相同的粒子的行为在版本1. x。如果你有一个缓慢的发射器,比这模式工作好,因为粒子的速度如此之快,一切看起来光滑。但是,如果你想快速移动发射器的位置的,这是一个问题,因为你将只看到一个线性路径。 】大概是降速和帧融合差不多吧~~ Direction 方向 Uniform 发射出来会像各个方向 Directional 特定方向 Bi-Directional 特定两个相反方向发射和Directional相似 Disc 在两个维度上发射为盘形【看不出来盘形旋转下粒子 X/Y/ZRotation】 Outwards 远离中心点向外发射【点发射无效果网格发射直观些】 Direction Spread 发射方向区域的百分比【粒子方向发射为360度将此数值改为50%发射区域将变成180度】例如下面图片: 此为20 此为50 Velocity 速度 Velocity Random 速度随机 Velocity from Motion 若发射器在运动允许粒子继承发射器的速度【给Position K帧做个简单的位移动画 然后调整此数值可以很好的看到效果】 Particles 粒子 Life [sec] 粒子生命值【越大粒子存活时间越长】 Life Random [%] 粒子生命随机值 Particle Type 粒子类型 Sphere 和Glow Sphere(No DOF是没有景深的意思)是拿2D球形图片作为粒子【*注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的Glow属性在下面有个Glow的下拉菜单里面为Size 辉光大小 Opacity 不透明度 Feather 羽化 Transfer Mode 叠加方式 】 Star 四角星 Cloudlet 云(看起来像羽毛) Streaklet 光绘【相关属性在下面Streaklet下拉菜单中,做光束流动用如图用它做效果很好】 Sprite 自定义 Sprite Colorize 同自定一样只不过多了提取色彩亮度 Sprite Fill 颜色整个填充 Textured Polygon 纹理多变,2.0的新属性 Textured Polygon Colorize Textured Polygon Fill (,不是很理解希望可以相互学习) Sphere Feather 羽化【将下面的Size(粒子大小)加大调整这个数值很直观】 Texture 纹理【自定义选择图层在这个下拉菜单选择 】 Rotation 旋转【旋转每个粒子单独轴向】 Size 粒子大小 Size Random [%] 大小随机 Size over Life 大小随机生命曲线【根据自己想要的画出粒子大小随机】 Opacity 不透明 Opacity Random [%] 不透明随机 Opacity over Life 不透明随机生命曲线 Set Color设置颜色 At Birth 粒子出生时颜色 Over Life 颜色随时间变换【用Color Over Life 调整颜色】 Random from Gradient 从渐变中随机生成 From Light Emitter 根据灯光发射器颜色 Color 颜色 Color Random [%] 颜色随机 Color Over Life 贯穿生命颜色 Transfer Mode 当粒子重叠时叠加方式 Transfer Mode over Life 粒子叠加曲线没多大用处 以上为Particular 2.0最为基础的属性 ----------------------------------------------------------------------------- 分隔线 2011 08.23总结
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