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安卓苹果智能手表对比

2017-09-02 4页 doc 15KB 29阅读

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安卓苹果智能手表对比安卓苹果智能手表对比 苹果公司 11 月 18 日正式发布了WatchKit开发工具,揭开了 Apple Watch 交互逻辑和诸多 UI 元素细节。虽然目前 Apple Watch 真机尚未发布,但凭借官方的材料,我们已经能够更具体地感受和想象 Apple Watch 的用户体验了。和已经开售的安卓智能手表操作系统 Android Wear 相比,苹果在设计哲学和交互逻辑上到底和谷歌有和不同, 两家公司虽然最终的结果方案不同,但是产品设计的出发点和原则都是十分类似的。他们都强调个性化推送,简洁的布局,轻量短促的交互。都认...
安卓苹果智能手表对比
安卓苹果智能手表对比 苹果公司 11 月 18 日正式发布了WatchKit开发工具,揭开了 Apple Watch 交互逻辑和诸多 UI 元素细节。虽然目前 Apple Watch 真机尚未发布,但凭借官方的材料,我们已经能够更具体地感受和想象 Apple Watch 的用户体验了。和已经开售的安卓智能手表操作系统 Android Wear 相比,苹果在设计哲学和交互逻辑上到底和谷歌有和不同, 两家公司虽然最终的结果不同,但是产品设计的出发点和都是十分类似的。他们都强调个性化推送,简洁的布局,轻量短促的交互。都认为智能手表不应成为 用户的另一个信息干扰源,而是应该让用户更好地沉浸在现实物理世界中,既能永远在线,又避免做低头族式的信息奴隶。总结起来,Apple Watch 和 Android Wear 交互设计的共同点就是:智能推送、轻量交互、高易读性。 苹果强调 Apple Watch 是有史以来最为个人的设备,让用户可以最简单的方式获取最个人的数据。你只需要瞥一眼 手腕就可以掌控所有信息,免去了频繁掏手机的麻烦。苹果强调了三点交互原则: 个人化 (Personal):因为手表是最贴近人体、最无感的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。 整体性 (Holistic): 从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。 轻交互 (Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。 Android wear 的设计逻辑与苹果基本类似, 其设计愿景稍稍有所不同是: 自动触发 (Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。 快速浏览 (Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。 智能推送与搜索 (Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。 零打扰 (Zero or low interaction): 很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮 你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作。谷歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩 膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。 安 卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification], 如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。 卡片上内嵌了可点击操作的按 钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。 那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择,安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开 等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。 当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏沉浸式交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。 与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。 层 级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级 界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。 除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单 手指操作的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown], 用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。 淘宝网商城
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