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怪物猎人P3(MHP3)深度研究--什么是失衡和异常状态蓄积

2018-04-09 5页 doc 33KB 7阅读

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怪物猎人P3(MHP3)深度研究--什么是失衡和异常状态蓄积怪物猎人P3(MHP3)深度研究--什么是失衡和异常状态蓄积 大家好,随着《怪物猎人:携带版3》的推出进入了第三个星期,Es为大家带来的MHP3科普系列也到了第三部分了,继第一部为大家介绍了武器攻击力和武器倍率、第二次为大家介绍怪物的疲劳和气绝以来,第三部分将继续为大家普及新知识,这次普及的是有关失衡值和异常状态蓄积值的两个小知识。 也许很多玩家会发现,当我们进行大型怪物狩猎的时候,偶尔会出现“推倒”的现象,平时我们一刀砍下去,怪物不痛不痒地继续对玩家进行攻击,但有时候,猎人一刀就突然给力,一发把龙给推倒在地,然后一段时间...
怪物猎人P3(MHP3)深度研究--什么是失衡和异常状态蓄积
怪物猎人P3(MHP3)深度研究--什么是失衡和异常状态蓄积 大家好,随着《怪物猎人:携带版3》的推出进入了第三个星期,Es为大家带来的MHP3科普系列也到了第三部分了,继第一部为大家介绍了武器攻击力和武器倍率、第二次为大家介绍怪物的疲劳和气绝以来,第三部分将继续为大家普及新知识,这次普及的是有关失衡值和异常状态蓄积值的两个小知识。 也许很多玩家会发现,当我们进行大型怪物狩猎的时候,偶尔会出现“推倒”的现象,平时我们一刀砍下去,怪物不痛不痒地继续对玩家进行攻击,但有时候,猎人一刀就突然给力,一发把龙给推倒在地,然后一段时间怪就会任你鱼肉的砍。也有的时候,我们虽然怎么砍怪物,它们都会不痛不痒的,但偶尔有时候一发打过去,怪物就会非常痛地后仰动作,这是为什么呢, ?笔者“推倒了”恐暴龙,是因为对它的脚部造成了超过失衡值的伤害 原来在怪物猎人的世界里,怪物们都有着一个被称为“失衡值”的数据,猎人对怪物的攻击会造成伤害,造成伤害的同时也会削减它的“失衡值”,当失衡值超过了怪物本身失衡值上限的时候,怪物就会感觉到痛,或者做出疼痛的动作,或者摔倒在地,这些现象就叫做“失衡”。有时候利用怪物的失衡动作创造更多的攻击机会是必不可少的,而高手猎人的速讨伐视频,其实也多是利用了怪物特定的失衡动作,在其失衡的瞬间再次给予一定量的伤害,下一次攻击再令其失衡,„„如此循环,达到高速讨伐的目的。 把握好了失衡值,其实新手猎人你也可以达到一刀砍过去停了龙车之类攻击的效果。当然了,这个数字是看不到的,所以一般情况下没有一个把握输出和数刀的习惯,要做到这个地步还是有些难度。 另外一方面,不少的怪物在不同的部位上都存在着不同的失衡值,猎人对不同的失衡值造成不同的伤害所造成的失衡动作效果也不一样,比如火龙头部的失衡值达到上限时,它就会原地小声悲鸣,并且晃一下头,而如果它的翅膀失衡或者是腹部、尾巴失衡达到上限的时候,火龙会大声悲鸣并且往后仰几,脚部失衡的时候,就会摔倒。掌握各种各样不同的怪物所存在的不同的失衡也是猎人们在狩猎过程中需要注意的地方。 另外与失衡值相关的一个问就是部位破坏了,部位破坏的要求是对怪物特定的部位进行一定的伤害,就会令其损坏,出现明显的伤痕,比如火龙的头部,翅膀都是可以破坏的对象,而断尾也可以被称作部位破坏的一种。部位破坏的要求往往是要达到怪物该部位失衡值的两次,也就是说一旦持续对某部位进行攻击令其产生两次失衡,那么就可以破坏部位成功了。 在游戏中,猎人们有时候也会在一些特定的武器下,打出令怪物进入异常状态的现象,比如怪物的麻痹,眩晕,中毒,睡眠等,怪物在麻痹和眩晕之中完全不能动,任由猎人宰杀,怪物在中毒的时候会持续削减体力,而怪物在睡眠中受到打击伤害会是3倍之多,猎人们就可以利用这些异常状态,提高狩猎效率。 那么怪物在什么样的情况下才会中异常状态呢,有时候为什么怪物的异常状态特别难发生呢,这一切都是由一个被称为“异常状态蓄积值”的数字所决定的。 在上一次介绍疲劳和气绝间的科普知识的时候,就提到一点“用锤子敲打怪物的头部,会产生钝器击打的气圈效果,持续能够成功敲击到脑袋达到一定次数(也就是蓄积了的气绝值超过了怪物气绝值上限),就能够让怪物晕倒。”这个气绝值就是异常状态蓄积值的一种,通常来说异常状态蓄积值分为气绝、毒、麻痹和睡眠4种数值。 因此同样的道理,当玩家对某个怪物施展的毒蓄积值攻击超过了怪物毒异常蓄积值上限的时候,怪物就会进入中毒状态;对怪物施展的麻痹蓄积值攻击超过其麻痹异常蓄积上限的时候,怪物也会进入麻痹状态。 异常状态蓄积值在怪物中了一次异常后,蓄积值会重设,并且同时还会提升上限值,所以玩家要第二次令怪物进入同样的异常状态的话,则需要蓄积比上一次更多的蓄积值才能够令其进入异常状态,这就是为什么怪物中第二次异常状态比第一次要难的原因了。不过,怪物的失衡值上限则不会增加,只会重设,所以怪物的失衡则不会越来越难。 近战的异常状态武器都会有一个显示为“XX蓄积值”的数字,这就是每当异常状态攻击成功一次,所蓄积的数值,除了锤子的气绝是固定不显示的以外,其余的异常蓄积数值都会在武器中显示出来。比如爆锤龙的首次气绝值为150,也就是说白锋利度的锤子两次大地一击(63*2)再加一次升龙锤(35)左右即可将其击晕,而同理,其初始毒异常状态蓄积值为150,一把“猛毒之爪”单手剑(毒蓄积值为39),约在成功灌毒4次左右即可令其中毒,这时候它的毒异常状态蓄积值会达到150+75=225,也就是说下一次让其中毒,则需要超过6次的毒异常成功攻击了。 当然了,怪物的异常状态蓄积值上限并不是无限增长的,它们都有一个固定的最大上限,比如刚才提到的爆锤龙,它的毒状态蓄积值达到450后就不会再增长了。所以倒没必要担心毒攻击到最后进入了一个绝望的地步就是„„不过也特别难达到要求就对了。 算好了异常状态蓄积值(比如射击多少发麻痹弹会固定让怪物麻痹等),可以让后排的猎人玩家摆脱掉“队友杀手”的恶名,成为一名强力的辅助同伴。而前排的异常状态近战玩家也可以在恰当的时机找对正确异常的情况,来辅助队友们的输出,所以有时候不妨留意一下这部分的细节,相信会对大部分猎人有很大帮助。 最后按习惯,我们再来普及一些相关的小知识: 1、怪物失衡的中途如果造成的伤害再次超过了失衡值,那么怪物并不会在失衡的时候再重新失衡,简单来说,如果怪物脚部失衡超过上限,怪物会摔倒,但是在摔倒的时候继续攻击脚部超过了第二次失衡,这时候数值虽然会按正常计算,不过它并不会立刻又重新摔倒; 2、部位破坏的时候,怪物往往会必定出现失衡,不过同理,如果在失衡或者是不能自由行动的途中破坏成功的话,怪物此时也不会出现失衡; 3、部位的失衡值往往遵循的一个规律是失衡值越大的地方,失衡的效果越明显,比如怪物脚部的失衡值往往是所有失衡值中最多的一个数值,但是一旦能够对脚部造成足够的失衡,那么怪物就会倒下来,形成更有利的局面; 4、近战武器的异常状态出现的确率是1/3,这个道理也适用在斩斧的剑形态下,包括灭气(锤子的气绝固定)、麻痹和毒。因此按照这个道理,攻击速度越快的武器,越容易蓄积异常状态,这也就是为什么团队战斗中,麻痹单手剑的存在有时候会大幅度提高效率的原因(包括速度快,可持武器使用道具等); 5、弩手的异常状态子弹通常为固定的异常状态蓄积值,LV1级别的异常弹蓄积值为25,而LV2则能够达到50,算好异常状态蓄积值会对团体狩猎非常有效; 6、怪物在进入异常状态的中途会令异常状态蓄积值重设,并且提高下一次的上限,但是怪物在进入麻痹状态的中途再次对其施展麻痹攻击则不会蓄积麻痹值,也就是说,如果猎人在可能的情况下,在其第一次麻痹异常蓄积值达到上限出现麻痹后,立刻造成了第二轮麻痹蓄积值达到上限的攻击,也不会在怪物解除麻痹状态的时候立刻再次麻痹。怪物在气绝、麻痹的时候,对应的蓄积值都不会累计,只有当怪物恢复到正常状态的时候,对应的数值才会开始重新计算,而毒、睡眠则没有这个限制(怪物在睡眠中受到攻击就会醒); 7、超大型古龙例如老山龙、峯山龙等,无疑是不可能中异常状态的,所以不要闹出使用“猛毒之爪”去打峯山龙或者是死亡麻痹去打老山龙的笑话。(当然了,纯打炮那就例外) (本文由Estellize制作)
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