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剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵

2018-03-24 5页 doc 26KB 21阅读

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剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵 其次就是题目中的“资深”二字(入门级的吧),这里我就光说网游吧,天堂2三年、诛仙一年、华夏(非企鹅版)半年、DNF一年、永恒四年半、其他什么龙之谷啦魔兽世界啦其他国产啦都是略微玩过一下的~ 最后我就是传说中的NC粉啦~(PS:是NCsoft的NC不是脑残的NC啊~这纠结的破名字)只要和NC有关系的游戏我都关注,甚至可以说不看品质就会喜欢上的感觉~ 好了前提都说完了就直接进入正题吧,大家可以看出来我玩的最久的...
剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵
剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵资深游戏玩家为你对比解析剑灵 其次就是目中的“资深”二字(入门级的吧),这里我就光说网游吧,天堂2三年、诛仙一年、华夏(非企鹅版)半年、DNF一年、永恒四年半、其他什么龙之谷啦魔兽世界啦其他国产啦都是略微玩过一下的~ 最后我就是传说中的NC粉啦~(PS:是NCsoft的NC不是脑残的NC啊~这纠结的破名字)只要和NC有关系的游戏我都关注,甚至可以说不看品质就会喜欢上的感觉~ 好了前提都说完了就直接进入正题吧,大家可以看出来我玩的最久的游戏就是永恒啦~那么我就拿永恒来和剑灵具体对比一下~其实拿魔兽这种领军游戏来说的话会更好一些,奈何LZ我魔兽等级最高40不到、、、、、 而今天我们不讨论那些什么画面啦什么的~主要看可以影响一个游戏成功与否的几个要点~ 1.出身:都是NC的亲儿子啦~制作成本什么的我们就不提了,那东西就是游戏公司的一个噱头~在我看来二者出身的最大区别就是诞生的时间和大环境的不同罢了~ 永恒之塔的诞生不得不说是在一个十分合适的时间点上~可以说永恒最初的辉煌是踩着魔兽的尸体上来的~证据就是2009年3、4月份魔兽世界传出国服更换代理的消息,以及之后的一系列风波甚至停服~而永恒之塔呢, 永恒之塔是2009年3月末内测,4月中旬公测(写到这我泪流满面啊,就测了半个月啊,虽然后期大量外挂和BUG的出现证明盛犬是在是操之过急了~)这正好是一个大量MMORPG无游戏可玩的真空期~ 那个年代没有穿越火线,没有LOL甚至连DOTA更多的人是当一个休闲RPG图来打的地位比什么守卫剑阁这类东西高不了多少~那时候统治网吧的是魔兽世界~真三~劲舞~跑跑~ 没了魔兽世界~真心没什么好的MMOPRG可玩了~可以说盛犬是拿着永恒这个大筐接住了魔兽的玩家们~ 而剑灵呢, 剑灵的诞生可以算是一个在一个水深火热的时代了~在这个时代耗时的老式MMORPG已显颓势~可以让玩家更好的自由安排时间的竞技类对战类游戏成为了主题~而手机游戏的异军突起更是添了一把火~ 毕竟玩家的时间就那么点是吧~但是MMORPG类游戏的疲软也在同时空出一大块的市场蛋糕,可以说剑灵的诞生是在一个机遇与困难共存的时代~虽然LZ觉得困难更大一点~天时不对地利一般唯一就人和还算不错(人气) 但是能持续多久就要看我们下一个探讨的角度了:可玩性~ 2.可玩性:一个游戏归根结底是拿来玩的~可玩性的重要不需要我来啰嗦大家都明白~魔兽世界和DOTA类游戏之所以能够成功很大的原因就是他们的可玩性更大~那么我们今天的2位主角呢, 剑灵是一款主打PVE的游戏~这款游戏的主旋律永远是副本,BOSS,单刷~那么从PVE的角度来看,剑灵的现真心还不错的,新颖的模式,优秀家用机游戏的打怪感,史诗般的剧情这些都带给我们前所未有的PVE感受~ 从PVE这方面讲剑灵真心很做的很好~但是我想说的是PVE之后呢,玩家永远的对手不是系统而是另一个玩家,这也就涉及到了网游的另外一个重要因素PVP~剑灵的PVP在我看是做的很好但是没意思~ 剑灵大神集中营www.09784.com 势力衣服的设定一方面符合了剑灵衣服随意穿的理念,另一方面也服务了那些不爱PVP的玩家们,比如说妹子啦~但是这个PVP系统却存在着两个巨大的缺点~ 缺点一:系统太小~剑灵的PVP反正在哪,一个是比武场,给予玩家一个1V1的公平平台比较类似DNF的感觉~然后就是势力任务点,但是现存的3个任务点发生的PVP是在是太少了,场景是在是太小了~ 我打不过你我脱衣服~我打不过你我换线~我打不过你我等会在过来~这在很大程度上削弱了玩家们PVP的积极性~就不删档服来看~有那么个20来个人就能统治一条线的任务点,真的显得有些小气了~ 永恒之塔与剑灵正好相反了,他是主打PVP的,空战,裂缝,OBS,要塞,种族几乎永恒的一切设定就是为了打架而服务的~加工会是为了打架的时候能叫到人能大家一起杀人,下副本是为了弄装备使得打架的时候不会不给力 而要塞副本啦~要塞通道啦~代理恩啦这些东西给我们的感觉就是打架都是为了以后更好的打架(说起来这别扭呢。。。)~但是这样一个PVP系统同样存在一个致命的问题~种族势力不均等~这点玩过永恒之塔的人应该都能感觉到~甚至有的时候一个服务器几千人会因为一个种族的指挥啦~大公会会长啦~这样一两个人的原因发生巨大的变动~这很现实但是也很无奈~ 而永恒的PVE系统呢,只能说是表现平平,在公测版本的后期才能接触到第一个副本~升级主要靠的是无限的刷怪~可以说有多少人玩了多少年永恒之后能清楚永恒的背景故事呢,甚至能把主线任务做完的玩家比例能有多少呢,副本装备在整个游戏中的地位低下~可以说永恒的PVE系统是一个泡的不是很好已经有些酸掉的韩国泡菜~ 3.游戏运营~腾讯在中国现在的游戏界可以说是一家独大~而盛犬已经是廉颇老矣了~但是在盛犬刚刚接手永恒的时候,他可以说也算是一方诸侯了~从传奇过来的游戏运营经验,起点之类的成功,使得盛犬真的是财大气粗,这从永恒初期的宣传就可以看出来了~什么金茂大厦投影什么的~但是之前我们可以看到永恒在中国的测试时间之后半年~一方面是盛犬意识到魔兽呗关紧闭之后的巨大游戏市场,而另一方面也体现出了盛大的经验不足~ 在永恒之塔公测之初真心可以说的万人空巷啊(公测的时候LZ还是高三。。。公测当天逃课翻墙去网吧,当时网吧清一水的永恒)当时的几乎所有的网吧可以说是有一半在玩永恒之塔,1/4在玩别的游戏而剩下的1/4在永恒之塔排队中~但是这个现象持续了多久呢,一个月,两个月,我印象里面估计也就这样了。可以说外挂和服务器质量是盛犬最大的败笔~而在看到这些之后盛犬的处理也让广大玩家大失所望~甚至说盛犬自己都无法自律~ 盛犬和当年最大的统一挂是什么关系永恒老玩家都知道~而后期的商场系统、抽奖系统、挂机系统和礼包系统的推出在我看来从游戏运营方面是巨大的败笔,但是从公司运营方面确实十分成功的运作~试问玩过永恒的几个没挂机烧点卡?几个没抽奖换军团长,盛犬把一个黄昏阶段的游戏做成了大型捞金机器~这点我不得不说十分成功~ 那么剑灵的运营呢,首先就是测试(测你妹啊~)剑灵第一次测试我记得是去年7、8月份吧到现在快一年半了~公测依然遥遥无期~但是腾讯为什么要背着这么大的骂名来无限的测试呢, 第一收入高,几次测试下来在剑灵还未正式运营之前我想腾讯已经基本把游戏的宣传啦~服务器来费用都弄出来了吧~一款已经到手的游戏加上几个也就私服水平的服务器就能有如此收入何乐而不为呢, 第二游戏性质,如果说永恒之塔是魔兽世界类的游戏的话,剑灵更像是一款3D版的DNF~在韩服剑灵是先靠画面之类的吸引大量玩家~然后通过频繁的更新内容来留住玩家~即使这样剑灵在韩国的表现仍不能说是惊艳~ 而到了国内呢,首先国内的游戏进度一般要比韩国欧美国家快很多很多,其次无限的更 剑灵大神集中营www.09784.com 新新内容什么的是不太实际的,成本、技术。审核什么的都是问题~那么腾讯连这点都做不到那么怎么保持关注度,怎么保证游戏的热度,测试是个好办法~ 第三游戏生命~这点很重要,我想广大不删档的玩家基本已经和我现在的状态一样了,那就是天天上线不知道干啥~这个在很多游戏生命末期出现的游戏走下坡路的表现之一居然出现在剑灵上我想很多人都想不通~这里我想说的就是这其实是游戏本身所决定了的。首先剑灵为了同时讨好泡菜玩家和休闲玩家,把游戏设计成现在的模式,但是在两面都讨好的同时是不是也就是说两面都不讨好呢,在游戏公测之后肯定是开放36版本~那么可以说游戏的主力军会在版个月左右的时间完成满级和装备毕业~那么在腾讯删除了基本所有收集换衣服换物品的系统之后我们干什么,无事可干~这是什么危险的~但是又不能太快的开放水月版本因为很多后进服务器的玩家和进度慢的玩家会越拉越远~而韩服剑灵的老模式已经考虑到了这点,比如说你是一个服务器开放很久而进入的,那么你就可以跳过HL、炎煌这类副本直接考野外转盘装备过度~但是腾讯现版本装备成长却断绝了这些可能性~你必须一步步走,一个个合成。这些原因集合起来就形成了进度快的玩家无事可做进度慢的却又永远追不上进度的奇怪现象。这从根本上缩短了游戏的生命,那么怎么延长呢,测试吧!起码剑灵在现在已经运营了一年半了不是吗,很长了~ 综合以上三方面我觉得永恒呢是一款老式的符合很多人兴趣的MMORPG~而剑灵是一款更适应当下环境的稍微休闲一点的游戏了~ 本文来源:www.09784.com
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