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动画片古文明的虚构与传统建筑 (火影忍者 出品)

2017-08-30 5页 doc 18KB 11阅读

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动画片古文明的虚构与传统建筑 (火影忍者 出品)动画片古文明的虚构与传统建筑 (火影忍者 出品) 动画片古文明的虚构与传统建筑 字数:4196 字号:大 中 小 动画片中古文明的虚构离不开传统建筑的运用。在虚拟的古文明中,建筑 一般都规格巨大,常使用柱式、拱券、穹窿顶等等典型的古代建筑元素。同时, 建筑装饰纹样大多为有机体,对物象的表现往往非基于焦点透视,而是具有恒 常性的特征。其中,中国传统建筑元素须谨慎使用。另外,将不同风格的传统 建筑结合在一起时,应设法使其看上去是一个整体。 In the animated cartoon the ancient civili...
动画片古文明的虚构与传统建筑    (火影忍者 出品)
动画片古文明的虚构与传统建筑 (火影忍者 出品) 动画片古文明的虚构与传统建筑 字数:4196 字号:大 中 小 动画片中古文明的虚构离不开传统建筑的运用。在虚拟的古文明中,建筑 一般都规格巨大,常使用柱式、拱券、穹窿顶等等典型的古代建筑元素。同时, 建筑装饰纹样大多为有机体,对物象的现往往非基于焦点透视,而是具有恒 常性的特征。其中,中国传统建筑元素须谨慎使用。另外,将不同风格的传统 建筑结合在一起时,应设法使其看上去是一个整体。 In the animated cartoon the ancient civilization fictionalizes cannot leave The use of traditional architecture. In the hypothesized ancient civilization, the construction specification is generally huge, often used the order, the arch, the vault and so on model ancient architecture elements. At the same time, Building decorative patterns mostly is an organism, to thing performance often must based on focus perspective, but has constant the characteristic. And, the Chinese tradition construction element must use discretely. Moreover, When the different style's traditional construction unifies together, should try to cause them seems is a whole. 动画片的一大魅力在于“大自然的一切现象及变化;看不见、摸不着的抽 象内容;梦幻的境地,未来的幻想等,只要是人们所要表现的内容,不论它多 么复杂,变化有多奇特,动画都能有层次,由浅入深、形象地表现出来。”这 个有着科幻、神话或魔幻色彩世界里发生的故事有时候可能更易引发我们的兴 趣,给我们带来精神世界的满足。实际上,动画片较多的便是这一类型。在这 类型的动画片里,创作者有时候会虚构一个在现实中完全不存在的世界,包括 历史上完全不存在的古老文明。这些“古文明”里建筑的设计显然不能现成搬 抄或者改造历史上的传统建筑,但创作者可以抓住历史上传统建筑的一些内在 特点和外部特征,去构造出“全新的”古建筑。下面我们将以日本动画片《天 空之城》和美国动画片《亚特兰蒂斯》为例,对虚拟古文明建筑的构建方法做 些探索。 首先古文明中的建筑一般都规格巨大。因为规格巨大使得建筑具有一种纪 念性的品格,“纪念性是一种心理效应,建筑给人一个视觉冲击,使人觉得和 被纪念的人物之间有全面的差距,难以逾越。被纪念的人物精神的崇高、力量 的强大、功业的显赫,都不是现实的人所能企及,甚至超过想象力的极限。产 生这种效果的最简便的办法,便是使纪念物显得规模大,大到超过想象,使纪 念物显得能存在长久,久到超乎想象”。比如,我们所熟知的古埃及金字塔便 具备纪念性的品格:“金字塔所产生的年代和我们是如此遥远,加上其巨大的 体量、这一切都增加了它的神秘色彩,或许这正是其魅力所在。”这里我们可以看到,古建筑常需要获得纪念性以服务于帝王崇拜,而在动画片中,具有纪念性的建筑很容易给观众带来日常经验中所得不到的新奇感,采用尺度超常的建筑适于制造视觉奇观。天空之城和亚特兰蒂斯一样,都是单体城堡式的城市。从总体外形上看,这两个城市的建筑都硕大无比,片中多次通过远景镜头和对比的方式强调了它们的规格。如亚特兰蒂斯王国的宝座背后是座巨大的倾倒并断裂开的石像。国王的宝座位于依托石像而搭建的简易帐篷下。城市在海底有着大量的遗迹更多,到处是残垣断壁,都体量巨大。 其次,它们都使用了柱式、拱券、穹窿顶等等典型古代建筑元素。柱式和拱券分别是古希腊和古罗马留给世界的最具体而直接的建筑遗产,其中柱式更是除中世纪之外,欧洲主流建筑艺术造型的基本元素。而穹窿顶则在欧洲与伊斯兰建筑体系中都有出现,其流传甚广,也十分具有典型性。亚特兰蒂斯和天空之城都是没落的文明,为了表现这一点,它们都在城市的各个角落设计了一些古建筑的遗址,其中一些便好似古希腊的神殿。天空之城中那些残缺不全的的立柱除了有柱础之外,和多利克柱式没有明显的差别。在长满小草的停机坪角落设计一两根半截的立柱。也使先进的文明与古老气息较为自然地融为一体。其浸没在水底的那部分城市,使用了券柱式结构。不过需要注意的是,这里不管杂糅了哪些风格的建筑,都对之进行了一些变形,以区别于原型,制造新鲜的视觉感受。天空之城从整体上看,那由一个个拱券组成的城市外墙使整个天空之城与古罗马的大角斗场有几分相似。那大大小小高低错落的组合在一起的巨型建筑,有些像子弹头,但其屋顶更像拜占庭和伊斯兰的建筑。只不过这些中部膨胀的圆锥形屋顶比起拜占庭和伊斯兰建筑显得有些高瘦一点。 再次,建筑装饰纹样大多为有机体,很少使用几何体。对物象的表现往往非基于焦点透视,而是具有东方民族艺术中表现出的恒常性特征。由于透视学、解剖学和色彩学到了文艺复兴以后逐渐成熟,为了显现出文明的古老,因此需要在这些壁画或纹样中凸显人类早期美术的特点,这种特点即“关心的不是事物在特定视觉条件下所呈现的养子,而是描绘他们心目中对事物最一般的认识,这种最一般的认识其实就是常性认识”。天空之城内部宝库的室内装饰较为华贵,这与其外观的朴素、厚重形成较为明显的对比。在墙壁、立柱上,出现了大量装饰纹样、浮雕和壁画,这些纹样或图案风格从影片的片头画面那张石质的装饰花纹组成的背景开始就十分统一,所表现的大多是有机体,如人物、动物、植物、花卉等等。其表现风格古朴淳厚,具有东方意象美术的一些特点。天空之城室内墙壁墙壁上装饰的平面风格的图案显然是受到古埃及的壁画的启发。虽然内容不同,但壁画中的人物都是呈侧脸,眼睛却是按正面画的。所绘事物全部没有明暗关系,也没有透视关系,色彩平涂,这些特点都与古埃及的壁画风格相同。当然也有一些小的改动,如人物的肩膀在古埃及壁画里常画成完全的正面。但这里却有些是画成了侧面的。亚特兰蒂斯被海水淹没的那些斑驳陆离的马赛克镶嵌画也没有立体感,内容为这座古城的守护神,动态较强。不仅是这两部动画片,在《风之谷》、《猫的报恩》、《火影忍者•大战~奇妙的海底遗迹》等动画片中的虚拟古文明的建筑装饰都呈现出这样的特点,其中古代壁画上的故事还被用来向后人交代过往的故事,这是似乎是一个惯用的能压缩时间,省去冗长的倒叙部分的方法。 在动画片中,相对于木材,设计石质材料的建筑更易获得久远、永恒的意味。使用木构架为房屋的主要结构形式的建筑体系只有中国,由于“木结构的 寿命有限,这就是中国比欧洲较少存在年代久远的建筑物的一个主要原因。”因此,“中国在文化艺术方面遗留下来极为丰富的遗产,可是在建筑实物上却留下相当大的空白。”以至于“直至今日,我们还没有足够的资料能够接近准确地复原历史上所记载的重大建筑物的形象。”这使得中国现存的古建筑无法带给人们有如古埃及、古希腊或古罗马建筑那样久远的直观感受。而另一方面,“由于中国长期处于封建社会,政治、经济乃至文化都发展缓慢,从而使建筑在基本与形体上都缺乏质的变化。”也就是说,今天我们已经非常熟悉的明清建筑与中国哪怕春秋战国时期的建筑都看起来区别不大,因此,更难以带给人们久远的感受。所以在动画片虚构的古文明中,更适合使用石材构造古建筑的基本质感。同样,中国建筑体系的一些特点应慎重使用于虚构的古文明。《亚特兰蒂斯》几乎出现所有世界七大建筑体系中的经典形态,但中国建筑却不在其列。除了水中的佛像类似石窟中的雕像之外,我们根本看不到中国建筑的影子。这是因为中国建筑的一些特点,如大屋顶、斗拱,“崇厚阶基质衬托”,“前面玲珑木质之屋身”等等与其他几种建筑体系相比,个性极为鲜明,不适合表现杜撰出来的个性相对模糊的古文明。如斗拱是中国建筑体系中特有的结构构件,而拱券、柱式、穹窿顶等则不然。 最后需要注意的是,将不同风格的传统建筑结合在一起的场景设计应该设法让其看上去是一个整体。《亚特兰蒂斯》古城建筑的设计之所以看起来很统一,是因为它们被统一在刚硬刻板的线条之中,所有原本是圆形的建筑元素都变得棱角分明。如穹窿顶从外形上看更像一个近似方形的钟,一些柱子上的圆疙瘩也都是偏方形,建筑上似文字而又像装饰纹样的线条从没有圆角,这种风格的线条也出现在一些室内的挂毯上,甚至水中佛像的眼睛和头发也是如此。这些线条都强调了石头的质感,让建筑看起来更加坚固而厚重,显现了亚特兰蒂斯古文明的恒久和稳定。这种主观性很强的绘画风格,削弱了古城建筑原型的特征,也给人们带来了视觉上的新奇感。 参考文献 1、孙立军 李捷,《现代动画设计》,河北美术出版社,2001年7月 2、赵前,何嵘(动画片场景设计与镜头运用[M](北京:中国人民大学出版社,2005 3、陈志华(外国建筑史二十讲[M] (北京:生活•读书•新知三联书店,2002 4、王瑞珠,《世界建筑史•古埃及卷》(上册),中国建筑工业出版社,2002年5月 5、楼庆西,《中国古建筑二十讲》,生活•读书•新知三联书店,2001年9月 6、李允鉌,《华夏意匠》,天津大学出版社,2005年5月 7、尹少淳,《走近美术》,湖南美术出版社,1998年12月 , , ,
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