网络游戏赚钱门路剖析
网络游戏赚钱门路剖析 天...菠
网络游戏究竟赚不赚?
这话问的,无数厂商争先恐后拼着命地往这个圈子 里钻,不赚钱谁会这么傻?不过,赚钱看怎么说,其实, 在运营者把手伸向玩家的腰包时,自己背后也承受着巨 大的风险.网络游戏是最能够真正体现顾客是上帝"意 义的行业,因为大部分网络游戏卖的正是服务. 当你刮开一张定价为数十元的小小的卡片时,很可 能会产生这样的疑惑:这钱花得到底值不值,换句话 说,那些经营网络游斌(指网络RPG及一小部分其他盈
下同)的老板"们,究竟有多少利润 利性网络游戏,
可赚?实际上,网络游戏的运营策略并非如许多玩家想 象的那样复杂,甚至黑幕重重,至少就目前来看,"捞 钱的手段相对比较简单,就算普通用户,只要稍擞留 心,便完全能够把网络游戏市场的来芘去脉看得清清楚 楚明明白白.
网络游残靠三个门路来赚钱:1,客户端销售2,游 戏时间销售3周边销售.
所谓客户端销售,就是游戏销售最传统的做法:卖
在游戏业发达的美国和韩国,有不少网络游 软件本身.
戏作品的客户端相当于免费赠送,只靠卖服务来赚 钱.而在国内的现状下,由于牵涉到经销商的利益,在游 戏上市之初代理商往往不得不把客户端作为销售的一部 分,保证前者的利润.故此新上市的网络游戏都要贵 一
些,等到销售势头一过,目标便转向最大限度地聚拢
用户群,此时便会有价格很低的简装版或与报刊杂志捆 绑及提供下载的免费客户端.此时应该算是一部网络 游斌性价比最高的时候,对资金不是很充裕的玩家来说 是不错的机会.不过.问题在于,作为网络游戏来说, 先到者强"是一条不是定律的定律,而既然期待已 久,至少准备玩这部游斌的所有人都希望自己能够尽早 在这个虚拟世界中抢到更有利的位置,哪怕晚一天可能都 会落后,故此,如何取台就要看你自己的"野心"了. 客户端销售占总利润的比例依各厂商策略而定,一般 不会高过20%.如果一部网络游戏客户端的利润额比例太 高并非什么好事,这往往说明厂商对游戏品质没有太大信 心,不指望靠本身的品质能够长期可持续的发展,测试期 短(外部测试少于半个月)是此类作品销售前的主要特点 之一,需要足够警惕.
游斌时间销售是所有网络游戏赚钱的根本,故在这
一般来说,常见的付费方 方面所有厂商都不告马虎的.
式有三种,月(季/年)费卡,点数卡,主叫付费.对 于广商来说,最赚钱的是点数卡,因为玩网络游戏者绝 大多数都并非浅尝辄止,而是消耗了大量时间,就算在 做其他事,通常也要把游斌中的角色挂在那里练功,如 果用点数来算,乍看"精确刊秒"很实惠,但实际消耗 是非常惊人的,除非确定自己真的很有节制.否则在有 其他方式的情况下,点数卡不应优先考虑一月(季/年) 费卡对于通常网络游戏玩家来说比较实惠,对厂商也没 有什么坏处,尽管不如点数卡和j润高,可是却能更好地 把玩家粘"在游戏中,毕竟人的心理都希望能把自己 付出的金钱"赚"回来的,故这种方式是时下的主流主 叫计费从来都是被宣传为价格低廉",事实上这种近 一
年左右才流行起来的付费方式要说首要优点应该是方 便,而非便宜.算笔账就可以知道,使用主叫计费玩网 络游戏不能省多少钱,这种方式只是对前两者的一种补 充,在网络游戏运营商的利润额中,前两年一度被炒得 沸沸扬插的电信分成"只占很小的一部分, 当然,这对玩家的选择应该没什么影响.
网络游戏周边销售则是一块非常新的顿域, 大致也是国外和台湾地区的经营理念慢慢渗人内地 而起来的,故台湾厂商在这方面又走到了前头. 华义国际在这方面可谓先行一步,在石器时代 2.0》上市前后推出了大批周边产品,如玩具,主 题手
游戏人物卡片等,赚了一笔,也引得后 来者纷纷效仿.从国际的发展趋势看.周边利润 比例越来越高,许多情况下都有超过游戏本身利 润的可能.对于买家来说,游戏周边刚是一个可 怕的"黑洞.面对琳琅精目的诱惑,一定要小 心自己的腰包!基
D幔坤Fanzoo2.04导曲口m,幽?n?_75