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人族

2013-01-17 13页 doc 1MB 34阅读

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人族《星际争霸》一、二代人族主基地、晶矿和气矿对比截图   可以看出,《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。◆《星际争霸2》补给站截图和对比   同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。  &...
人族
《星际争霸》一、二代人族主基地、晶矿和气矿对比截图   可以看出,《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。◆《星际争霸2》补给站截图和对比   同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。   暴雪的设计师考虑到了这个问题,在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。人族的补给站,用以提供人口点数一代作品中的人口点“补给站”,没有相应的升级功能右侧的两个补给站经过了升级,可以提供高一倍的人口点数-◆《星际争霸2》主基地升级截图和对比   下面是人族主基地升级后的截图和对比,在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。   主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。   主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造原子弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造原子弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。主基地升级为“轨道指挥部”,可以提供三个额外功能一代作品中的主基地升级为“附建筑”模式,包括雷达和原子弹生产两种主基地升级为“星际堡垒”可以提供防御功能,前面是矿骡◆《星际争霸2》兵营截图和对比   《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。兵营提供两种附建筑,包括工程湾或反应堆一代中的兵营没有“附建筑”,升级技能需要通过专门的建筑升级附建筑“反应堆”可以同时生产两个单位,但是仅限低级兵种◆《星际争霸2》防御建筑截图和对比   下面介绍几个其它建筑,“工程湾”依然提供人族非机械兵种的护甲和攻击升级,基本没有变化。碉堡基本属性一样,有一些变化就是:碉堡中的单位可以使用技能,另外碉堡中的单位会获得+1的视野。一代中的“工程湾”和“碉堡”,功能类似   新增的探测塔是人族有效的侦察工具,它提供非常广大的侦察区域,虽然不能点亮地图中黑色的区域,但是对方单位的经过却能留下痕迹,唯一的缺陷是,这个优秀的建筑能直接被对方看到。探测塔(左侧)可以为人族提供广泛的侦察视野◆《星际争霸2》重工厂和飞行基地   没有什么特别好说的,除了上面提到的“反应堆”,这两个建筑最大的变化还是提供了新兵种,我们在下一页进行详尽的介绍。-◆《星际争霸2》兵种单位对比和介绍《星际争霸2》人族兵种单位集结   人族的地面单位截至目前增加了3个新的兵种,包括劫掠者:相当于重型的机枪兵,只能对地攻击,但是护甲和攻击力增强;收割者:装备轻型装甲,携带喷气背包,他是人族可以忽略一些地形障碍的地面单位,适合偷袭;雷神:人族的地面重型单位,攻击力和护甲都很强悍,适合发展到后期后加入战斗团队。《星际争霸2》人族地面单位集结   人族的空中战斗单位变化较大,唯一几乎不变的就是战列巡洋舰。人族女妖战机取消了对空攻击能力,更适合早期的偷袭。维京战机可以变身地面单位,可以进行综合攻击。夜鹰更像一个功能化的战机,可以通过能量释放无人空中侦察机和地面防御机枪炮塔,似乎很合适侦察和骚扰。至于医疗船,可以提供运输和治疗生物单位的功能,合并了人族医生和运输船的功能。《星际争霸2》人族空中单位集结一代作品作战单位集合   从对比来看,人族的作战单位变化不小,但是功能上基本没变。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是适应二代游戏的需求以外,其他单位的变化基本上是功能的互相移植。重大的改变就是取消了喷火兵,而增加了地面巨人“雷神”。
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