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DOTA阵容分析

2013-01-18 3页 pdf 254KB 26阅读

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DOTA阵容分析 导读:所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的 说法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势, 将优势转换为胜势所采取的办法。 1111节奏的概念 所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的说 法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将 优势转换为胜势所采取的办法。 2222节奏的理解 节奏绝对不是一个人能带起的,在路人中视乎最容易形成的一个概念就是中 SOLO的 人带节...
DOTA阵容分析
导读:所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的 说法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势, 将优势转换为胜势所采取的办法。 1111节奏的概念 所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的说 法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将 优势转换为胜势所采取的办法。 2222节奏的理解 节奏绝对不是一个人能带起的,在路人中视乎最容易形成的一个概念就是中 SOLO的 人带节奏。这绝对不是一个正确的理解。战斗双方的节奏绝对是一个此消彼长的态势,绝对 没有和平共处共同繁荣的可能,最多就是各占一半双方都能把握部分节奏。如果说 DOTA 是5个人的游戏的话,那么节奏就是10个人的游戏。节奏有两种具体的现方式,1以自己为 中心以自己的节奏为主。2以对手为中心,以打乱对手节奏为主。其实这是两种极端,真正 在实施操作的过程中往往是在在2者极端之中。也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏, 也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。 如果在说具体一点就是例如我这边的 C是 AM对方的 C是 SPE,那么如果我选择保 AM打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。2 如果我选择以强力压制压制 UG打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。这两种节 奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气 血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。 3333 节奏的具体化 节奏其实就是战术具体实施的。要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现行 DOTA所采用的战术。现行 DOTA合理的战术大约有如下几种。 GANK类4保1,PUSH类4保1,压制类 PUSH(PUSH类三核),防守类4保1以及 CARRY 类三核。 GANK类4保1:这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓 人,1个后期打钱 PUSH类4保1:大致与上面一种相通,只不过着重点不一样,前者以杀人为主,那么后 者就是以推塔为主了 压制类 PUSH:高端战术,在现行版本中很有可能会越来越流行,比较经典的案例就是 Navi用 FUR,BM,CHEN,NE,VS一级 R3然后强势推进。(相关视频:NaVi一级肉山速 推 Carry夜魔超神零死)没看过的朋友可以去看看。其实他们的对手已经充分的做好了针对 的准备,但是 NAVI完美的演绎了压制的含义,正常比赛对手的反抗不可谓不激烈,但是 NAVI的等级以及装备质量始终高于对手,所以对手只能无奈的打出 GG。简略的说下压制 类 PUSH是以压制对手等级以及经济为手段,以 PUSH为主的打法。 防守类4保1:路人以及 CW常用战术,以控制+AOE为主组成一个4人作战团队,在以 一个主 C作为一个作战团队,整个战术核心在于高成长性,以后期团战为契机的一种稳定 战术。这种战术也可以叫做团战大招流,其精髓在于与逼迫对手与自己进行团战。 CARRY类三核:高端战术,CW最主流战术。三核的战术核心在于,将整个战场切割 成三条线,将小规模作战理念发挥到极致的一个战术。三核的核心在于占稳线,利用线上所 累积的优势慢慢地将对手消耗致死。 现行合理的战术大约就是这么5种,至于那些纯 GANK阵容或则纯后期阵容可以将他们归于 脑残阵容一类了,这里就不多说了。 很多玩家都知道很多时候光看阵容就能知道输赢,这句话绝对不假而且有一定的道理。 防守类4保1是克制 GANK类4保1的,一句话,GANK是需要空间的,当别人抱团的时 候,GANK就成为了一句笑话。防守类4保1是以大控+AOE所组成的作战军团其团队战斗力 比以小控+NUKER为作战军团强大太多了。 防守类4保1克制 PUSH类4保1,简单来说反 PUSH类4保1的4人军团往往是以控制+AOE 为主的团战作战类型,此类作战兵团极度适合打消耗战,而 PUSH类作战兵团与反 PUSH 类作战兵团一旦战事陷入胶着,则 PUSH类兵团就陷入了劣势,因为反 PUSH类作战兵团 更具有成长性一些而且一旦战事陷入胶着,PUSH不成很容易被对方 C绕道打一次5打4的截 击,一旦正面战场被击溃 PUSH类4保1则很难组织起具有威胁的进攻了。 压制类 PUSH克制 CARRY类三核,压制类 PUSH其实也可以说是变种的三核,之所以 克制三核,原因很简单,无论哪一路取得优势,都可以顺利拿下塔取得经济上的优势,这样 其他的路就能获得优势继而继续推塔,然后步步为营,然后大家都懂的。 GANK类4保1克制压制类 PUSH,原因很简单,要压制就必须推 T,而要推 T就必须把 兵线压下去,压兵线就很容易给对手大量的 GANK机会。 PUSH类4保1克制压制类 PUSH,这个问题并不难解释,压制类 PUSH其实可以说就是 纯 PUSH阵容,与 PUSH类4保1的区别就在于压制类 PUSH中没有1个真正意义上的 C。所 以 PUSH类4保1只需要与压制类 PUSH进行互换以争取后期成长的空间就行了,这就是所 谓的时间利于我,而不利于敌。 CARRY类三核克制防守类4保1:三线齐崩则全盘崩。这句话大家绝对不陌生,甚至深 有感触。防守类4保1,最怕的就是敌人不与我大规模交战。而 CARRY类三核正是把这种小 规模作战理念发展到极致的一种战术。可以想象,4人军团刚刚在上路打了一场胜战,而中 路与小路又告急了,跑到中路打一次胜战,上路跟下路又告急了,跑到下路上路与中路又告 急了。那是一种什么感觉?总之一句话吧,把敌人消灭在无尽的奔波与郁闷中。 说了这么多,你是否有那么一些感触呢?也许你是一个将才,而不是一个帅才,也许你 更喜欢用你的行动去打破所谓的战术理念,没有关系,因为你已经明白了一个更加重要的道 理,就是变通。 阵容是死的,但是战术是活得。任何一套阵容可以有若干种战术实施方式。举个简单的 例子,以 LION ,AA ,VS ,CM ,FV 为主的阵容可以以 GANK形4 保1,以及 CARRY类3核2种战术来实施。假设对方阵容是 UG ,ES ,KEAL , LICH ,WR 为主的阵容。那么前者以 GANK形4保1为实施战术的话,那么基本上 可以断定本场比赛已经输了,原因你懂我懂大家都懂。后者是典型的防守类4保1,任何一次 GANK意图如果被对方识破,不管是 KEAL 的雷暴 或则是 ES 一个漂亮的 F 还是 LICH 1个完美的大招 ,都会导致己方的团灭,所以盲目的 GANK= 找死。但是如果以三核来实施的话,则就是另外一种光景。以黄点 +E 的 LION 在线上不惧任何对手,AA 的线上能力很强,而 FV 被保5分钟的话那 么敌人很难再压制住,那么就是另外一种光景了。不管是 KEAL LICH ES 还是 UG 不打团始终无法发挥自己的优势。而 LION AA FV 都是单 兵作战能力极强的英雄,配合 CM +VS 很容易在线上打崩对手。 以上例子只是告诉大家阵容是死的,但是战术的实施方式确实可以灵活多变的。战术实 施方式的效率与加点与出装有绝对关系。这里我把我的经验跟大家说一下,先锋 挑战 等物品适合三核混线使用,一加血二加恢复能力,典型的线上类神器。护腕 , 系带 ,智力挂件 等等属性装备适合 GANK使用,如果你打算走 GANK路线, 那么一点要先出这些东西这些东西会让你在于对方的搏斗过长中让你占据绝对优势。秘法 MEK 等物品适合抱团使用,本身这些物品的价比性并不算很高,但是一旦到了 团队中那么这些物品的价比性堪比一件大件。以潮汐 为例,假如我出先锋 那么 我就是要当核,要占线。假如我出护腕 ,那么我就是要走的 GANK类4保1需要与对 手进行正面搏斗。假如我要出秘法那么就是为团队服务,抱团打持久战。所以英雄的出装决 定了战术实施的一个效率,比如说如果出秘法鞋 却偏偏要走 GANK路线,那么秘法 鞋的作用无限等于0而出先锋却要走抱团路线,那么先锋 的价比性仅仅相当于2个护腕 。任何一个英雄的发展是可以多方向的但是绝对不是全方位的,就像 LION 可以 当 GANKER打可以当辅助打,但是绝对不可能当 PUSHER打。AM 可以当 C打,可 以当 GANKER打,但绝对不可能当辅助打。 在 DOTA技术日渐成熟的大条件下,各种选手拥有扎实的基本功,精湛的对线技术以 及精妙的配合。如何升华自己的战术和战术理念,完善自己的大局观肯能是我们更需要 的东西。
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