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魔兽术士专用宏

2017-11-17 12页 doc 31KB 186阅读

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魔兽术士专用宏魔兽术士专用宏 我不知道三十有约里的朋友有多少是玩过或是正在玩魔兽世界的,老五目前正在研究这个游戏,游戏更简单纯粹些,由此更易获得一些简单纯粹的快乐。 以下的宏都是老五在网络上收集、整理、自已加工而出的,凝聚着老五对这个游戏的热爱与心血,其实用性、可靠性是不言而喻的。实为一个忠实魔兽玩家奥城PK、野外SOLO的居家旅行、杀人灭口之必备利器:) 1,开战宏 /script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /scrip...
魔兽术士专用宏
魔兽术士专用宏 我不知道三十有约里的朋友有多少是玩过或是正在玩魔兽世界的,老五目前正在研究这个游戏,游戏更简单纯粹些,由此更易获得一些简单纯粹的快乐。 以下的宏都是老五在网络上收集、整理、自已加工而出的,凝聚着老五对这个游戏的热爱与心血,其实用性、可靠性是不言而喻的。实为一个忠实魔兽玩家奥城PK、野外SOLO的居家旅行、杀人灭口之必备利器:) 1,开战宏 /script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /script PetAttack() /施放 攻击 /施放 腐蚀术(等级 1) 解释:这个宏首先是一个判断语句,判断目标是队友或是自已,如果是队友,则协助攻击队友目前正在攻击的目标,如果是自已则攻击自已所选定的目标。在攻击的同时,PET也马上展开攻击,同时施放1级腐蚀术。(腐蚀术级别根据你自已的实际级别做改动,以下同)几个动作一气呵成,减少了你按几个键的时间,特别推荐~~~ 2,DOT宏 /施放 诅咒增幅 /script SpellStopCasting() /script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 1)");end 解释:用这个宏的前提是你必须在痛苦系天赋上投入至出现诅咒增幅,它也是一个判断语句,区分目标是物理攻击还是法术攻击,如果是物理攻击则自动加上虚弱诅咒,如果是法术攻击则自动加上痛苦诅咒。 3,PK宏 /施放 诅咒增幅 /script SpellStopCasting() /script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("疲劳诅咒(等级 1)");end 解释:这个宏的作用机理与上同,更适合于与敌对玩家PK,对会魔法的敌对玩家使用语言诅咒,反之则用疲劳诅咒。(前提是你必须在痛苦系天赋上投入至出现疲劳诅咒) 4,吸取宏 /script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("吸取生命(等级 4)");else CastSpellByName("吸取灵魂(等级 3)");end 解释:这个判断语句的作用是判定怪物或敌对玩家的血量,如血量多于20%则吸取生命,反之则吸取灵魂。 5,PET宏 /script TargetUnit("player");CastPetAction(5); /script TargetLastEnemy() 解释:这是最适用的PK宏之一,把地狱猎犬的吞噬技能放在第五个技能栏中,在PK时被法师变羊之后能马上解除,呵呵,法师永远无法战胜术士是有原因的:) 6,瞬招宏 /施放 恶魔支配 /script SpellStopCasting() /施放 召唤地狱猎犬(召唤) 解释:这个宏的前提是你必须在恶魔系天赋上投入至出现恶魔支配,能获得马上招唤PET的效果,小鬼、虚空行者、魅魔请自行改动。 7,打图腾宏 /target 战栗图腾 /target 根基图腾 /target 地缚图腾 /script PetAttack() /script TargetLastTarget() 解释:这是和萨满PK时的必备宏了,自动选择萨满所施放的图腾进行攻击。 8,双手武器切换的宏 /script if(not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem( 4,1);end 解释:这是一个切换双手武器的宏,前提是你必须要把备用武器放入对应的背包栏位中。 下面附背包栏位的编号说明: 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0]] 6格包的格子编号如下: _____[1][2] [3][4][5][6] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] 其他格数以此类推。 9,绷带宏 /script TargetUnit("player");UseAction(55);TargetLastTarget(); 解释:这个宏的作用是不改变当前目标为自已打上绷带,超级好用。 参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12, 第2动作条的第1格为13、第12格为24,„„, 第6动作条的第1格为61、第12格为72。 第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条, 第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。 我的绷带快捷栏的位置是55,不一样的话改一下,把数字改为你的绷带位置就好了:) 以上的宏希望对有约玩魔兽的朋友有所帮助。 腐蚀 /script PetAttack(); /施放 腐蚀术(等级 X) 使宝宝对目标进行攻击 同时施放腐蚀术 诅咒 /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 X)") else CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 X)"); end 对无魔法的目标施放虚弱诅咒 有魔法的目标施放痛苦诅咒 吸取 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("吸取生命(等级 X)") else 等级 X)"); end CastSpellByName("吸取灵魂( 当生命值大于20时吸取生命 否则吸取灵魂(获得碎片) 诅咒增幅+疲劳诅咒 /施放 诅咒增幅 /script SpellStopCasting(); /施放 疲劳诅咒 媚惑 /script CastPetAction(6) 宠物攻击 /script CastPetAction(1) 地狱犬的吞噬其实很不好用,这个大家都知道,要是可以改成自动释放就好了,这里我用宏来稍微改进一下吞噬这个魔法 /script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy(); 这个宏的功能就是点一下,地狱犬就会对自己放吞噬魔法,而且有个优点就是不必改变目标,也就是说你现在的目标是敌人,但你用这个宏,地狱犬就会自动对你释放吞噬这个魔法,这个在对付法师的变羊效果极佳 /script TargetNearestEnemy({reverse});CastSpellByName("诅咒增幅");CastSpellByName("疲劳诅咒");ToggleAutoRun(); 这个宏的作用是在你被偷袭的时候,点一下,他会自动帮你切换到偷袭你的目标,并对他释放诅咒增幅和疲劳诅咒,然后逃跑,由于是宏命令,所以这几个动作都是瞬间完成的,比你一个一个按键盘要快多了 script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end 这个宏的功能是判断目标是否会使用魔法,如果会用魔法,则用语言诅咒,否则就用痛苦诅咒,当然用几级的痛苦诅咒只要修改后面括号里的等级就可以了, 下面是个带狗时候的改良版 /script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");CastPetAction(4);else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end 这个宏不但会根据目标的类型选择使用的技能,而且目标是会用魔法的单位是, 地狱犬会对他使用吞噬,和法师PK时候可以直接吃了他的盾,很不错的 当然你也可以这样写 /script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级 1)");else CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 1)");end /script CastPetAction(4); 术士魅魔诱惑专用宏 /p 女王正在魅惑%t,请大家不要打它,以免魅惑中断~~ /script PetAttack();CastPetAction(6); /施放 暗影诅咒(等级1) 虚空自动牺牲宏,,副本专用,pk还是手动吧 这个marco分三步,首先运行一个marco /script for 180, 1 do local spellName, subSpellName = GetSpellName(id, SpellBookFrame.bookType);if spellName and string.find(spellName, "Fel Domination", 1, true) then ChatFrame1:AddMessage("ID is "..id, 1.0, 1.0, 0.5); end; end; 他将给你一个结果,是一个数字,我们把它记为x 第2步再运行一个marco /script for 180, 1 do local spellName, subSpellName = GetSpellName(id, SpellBookFrame.bookType);if spellName and string.find(spellName, "Summon Voidwalker", 1, true) then ChatFrame1:AddMessage("ID is "..id, 1.0, 1.0, 0.5); end; end; 他将给你一个结果,也是一个数字,我们把它记为y 最后使我们使用的marco /script local a=CastSpellByName;local e,f,g=GetSpellCooldown(x, SpellBookFrame.bookType);if UnitCreatureFamily("pet") == "Voidwalker" then CastPetAction(5); elseif f<=0 then a("Fel Domination");else CastSpell(y, SpellBookFrame.bookType);end 将x,y带入,完成 这个macro会先检查你的失落召唤(Fel Domination)的CD,如果CD为0,那么第一次点击激活失落召唤,第二次点击召唤虚无行者(只要0。5秒),第三次点击牺牲虚无行者。如果CD不为0,那么第一次点击召唤虚无行者,第二次点击牺牲虚无行者。 这个macro可以使术士在2秒内获得虚无行者的牺牲护盾,不可为不强,唯一要注意的是第二次点击和第三次点击之间等1秒,否则虚无行者不会被牺牲,而是又召唤出一个。。 狗吃debuff宏,也是我在mc老5唯一用的宏.... /target XXX /你的名字,选中自己 /script CastPetAction(X) /使用宠物技能栏中的第X格(狗的吞噬魔法) /script TargetLastEnemy() /选回上一个敌人 /script z=0; for i=1,16 do UnitDeBuff("target", i); GameTooltip:SetUnitDeBuff("target",i); if GameTooltipTextLeft1:GetText()=="Immolate" then z=1; end; end; if z==1 then CastSpellByName("Conflagrate(Rank 4)"); else CastSpellByName("Immolate(Rank 7)"); end; --没新意思,,:"Conflagrate(Rank 4)" 天赋技能 4级 火灾, "Immolate(Rank 7)" 7级 献祭 看懂了没,目标没有献技释放献技,有献技释放点燃....这么说我又可以节省一 个快捷键了.... /script CastSpellByName("Hellfire(Rank 3)") SendChatMessage("(Hellfire)", "PARTY"); 使用地狱火同时通知队友 /script CastSpellByName("Ritual of Summoning") SendChatMessage(" Click portal once and dont move.","SAY") SendChatMessage("(Summoning) %T","PARTY") SendChatMessage("(Summoning) %T","RAID"); 拉人以后说“点传送门,不要移动”,同时通知队友和raid大队 /script CastSpellByName("Enslave Demon(Rank 3)") SendChatMessage("(Enslave Demon) %T", "PARTY"); 奴役恶魔的同时通知队友奴役的对象 /script CastSpellByName("Banish(Rank 2)") SendChatMessage("(Banish) %T", "PARTY"); 放逐的同时通知队友放逐的对象 Additional macros: the most important one. period. /assist [playername] 援护队友攻击 curse caster in party situation: /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)") else if (GetNumPartyMembers() > 0) then CastSpellByName("Curse of Shadow(Rank 2)") else CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)") end end; 组队时打击敌人的施法者:当敌人为魔法型单位时使用结舌;否则如果组队时 候使用暗影诅咒,SOLO时候使用痛苦 Bolts spell /script if (UnitMana("player")>363) then if (UnitHealth("target")>10) then CastSpellByName("Shadow Bolt(Rank 9)") else CastSpellByName("Shadowburn(Rank 6)") end else CastSpellByName("Shoot") end; 当自己魔超过363时判断:目标的血大于10则使用暗影箭,小于10则使用暗 影燃烧。没363魔就用棒子射击。——本条语句在暗影燃烧CD时候会出问题。 This one has the bad side effect of failing to cast anything because Shadowburn is cooling down. Summon /raid Summoning %t, 2 people need to r-click the portal ONCE. /cast Ritual of Summoning 也是拉人的 seduce /script CastPetAction(6) 将女王的魅惑拉到自己的面板上控制。 curse caster in party and solo situations, assumes there are mages in party: /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)") else if (GetNumPartyMembers() > 0) then CastSpellByName("Curse of the Elements(Rank 3)") else CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)") end end; 前面那个组队语句的改进版,暗影诅咒改成了元素诅咒,视有否法师而定 For my alt char when using imp (who is posting) /cast Shadow Bolt(Rank 2) /script PetAttack() For my alt char when using VW: /cast Curse of Agony(Rank 1) /script PetAttack() 自动控制宠物攻击。简化操作而已。 宏 /script UseContainerItem(0, 9); /script SendChatMessage("我背着神将你的名字刻在了这灵魂石上,重生究竟 会给你带来希望还是绝望...","WHISPER",this.language,UnitName("target")) /p Oh... %t 已被灵魂绑定 /ra %t 被灵魂绑定 拉人 宏 /cast 召唤仪式 /ra 正在召唤 %t 请2名队员协助抚摸蛋壳 /p 正在召唤 %t 请2名队员协助抚摸蛋壳 /e 正在召唤 %t 请2名队员协助抚摸蛋壳 野外请人帮忙拉人的宏 宏 /script SendChatMessage("如果没有急事,请帮帮忙拉下人好不?谢谢 ","WHISPER",this.language,UnitName("target")) 吃的喝的放在主背包7.8号空格就可以拉) 吃饭喝水( 宏 /oom /script UseContainerItem(0, 7); /script UseContainerItem(0, 8) 绷带-按的时候目标是怪物就对自己绷带 目标是队友就对目标队友绷带 宏 /script UseContainerItem(0, 5); /script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player" ); end
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