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AE教程

2017-08-31 50页 doc 122KB 32阅读

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AE教程AE教程 AE基教程础础础 影画制作基础础础础础础础 一、数字基础础础础 1、基础础础础 2、的制式础础础础础 3、础础础础础 一、基础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础所,即是由一系列独的静止像成,每 秒播放静止像,利用人眼的残留础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础象,在者眼中就生了平滑而活的影像。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础 ?础础础础础础础础础础础础础础础础础础:一是描得的一幅完整像的模信号,是像的最小位。础础础础础础础础础础 ?础础础础础础础础础础率:秒描多少。于每PAL制式系,率础础础...
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AE教程 AE基教程础础础 影画制作基础础础础础础础 一、数字基础础础础 1、基础础础础 2、的制式础础础础础 3、础础础础础 一、基础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础所,即是由一系列独的静止像成,每 秒播放静止像,利用人眼的残留础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础象,在者眼中就生了平滑而活的影像。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础 ?础础础础础础础础础础础础础础础础础础:一是描得的一幅完整像的模信号,是像的最小位。础础础础础础础础础础 ?础础础础础础础础础础率:秒描多少。于每PAL制式系,率础础础础础础础础25础/ 秒,于础础NTSC制式系,率础础础础础础础础30础/秒。 ?础础础础础础础础础础础础础础础础础础础:的一个描程。有逐行描和隔行础础础础础础础础础础础础础础础础础础础描,于逐行描,一即是一个垂直描, 础础础础础础础础础础础础础础础础础于隔行描,一由两行构成:奇数和偶 数,是用两个隔行描来示一础础础础础础础础础础础础础础础 础。 二、的制式础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础的制式就是信号的准。它的区分主要在率、分辨率、信号以及、彩色础础础础础础础础础础础础础础础础础础空的系上。不同制式的机只能接础础础础础础础础础础础础础础础础础础础收和理相制式的信号。但在也出了础础础础础础础础础础础础础础础础础础础多制式或全制式的机,理不同制式的信础础础础础础础础础础础础础础础号提供了极大的方便。全制式机可以在各个国家础础础础础础础础础础 的不同地区使用。目前各个国家的制式并不一,全础础础础础础础础础础 世界目前有3础彩色制式。 1、PAL制式 PAL制式即逐行倒相正交平衡幅制。它是西德在础础础础础础础础础1962年制定的彩色广播准,它克服了础础础础础础础础础础础NTSC制式色彩失真的缺点。中国、新加坡、澳大利、新西和西德、英国等一些国家和地区使用础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础PAL制式。根据不同的参数,它又可以分础础础础础础础础础PAL-G、PAL-I、PAL-D等制式,其中APL-D是我国大采用的制式。础础础础础础础 2、NTSC制式,N制, NTSC制式是由美国国家准委会于础础础础础础础础1952年制定的彩色础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础广播准,它采用正交平衡幅技,正交平衡幅制,,NTSC制式有色彩失真的缺陷。美国、加拿大、中国台湾、RB、HG等国家和地区采用制式。础础础础础 3、SECAM制式 SECAM是法文序送彩色信号与存恢彩色信号制“础础础础础础础础础”础础础的写 它在1956年被提出,1966年制定的一新的彩色制式。础础础础础础础础础它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,采用分隔法来础础础础础础础生两个色差信号。目前,法国、欧国家和中部分国家使用础础础础础础础础础础础础础SECAM制式。 三、础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础于一段片段的持,它的始和束通常用位和 地址来算,些和地址被称,称,。用来和础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础数据流中的一,从一段的起始到止,每每一都有 一个唯一的地址,在的候利用它可以准确地在素材上础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础定位出某一的位置,方便安排和与音的同础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,同步步 方式叫做同。画和工程会础“础础础础础”础础础础础步采用的准SMPTE,其格式小础“础:分础:秒:础”。比如一个PAL制式的素材片段表础础础础示础“0:01:30:13”。那它的意思是持础础础础础础础础1分础30秒12础础础础础础,算成位就是2262础础础础础础础础,如果的播放速率25础/秒,那段素材可础础础础础础以播放一分零三十点五秒。础础础础础础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础影、行中使用的率各不相同,但它都有各自的 SMPTE础准。如PAL采用25fps,fps表示位础础“础/秒,或” 24fps,NTSC制式采用30fps或29.97fps。早期的黑白采用础础础础29.97fps而非30fps,就会生一个,即在础础础础础础础础础础础础础础础与播放之生础础础础础础础础0.1%的差。了解决个,于础础础础础础础础础础础础础是出同础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础技,可以保与播放步 一致。与同格式的是不同格式,它础础础础础础础础础础础础础础础步步会忽略与播放之的差。础础础础础础础础础础础础础础 二、色彩模式 1、RGB模式 2、CMYK模式 3、HSB模式 4、YUV(Lab)模式 5、灰度模式 1.2 色彩模式 一、RGB模式 RGB模式是光的色彩模式,俗称三原色,也就是三个色通础础础道,:、、。础础础础础础础础础础础色都有每256个亮度,础础0~255,。RGB模式也称础础础础础础础础础础础础础础础础础加色模式,因当增加、、色光的亮度, 色彩得更亮。所有示器、投影和其他础础础础础础础础础础础础础础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础与光的,包括、影放映机都依于加色模式。 任何一色光都可以由础础础础础础础RGB三原色混合得到,RGB三个中任础础础何一个生化都会致合成出来的色彩生础础础础础础础础础础础础础础础础础础 化。彩色像管就是根据个原理得来的础础础础础础础础础础础础础础础础础础 但是表示方法不适合人的特点,所以础础础础础础础础础础础础础础础础础础 础生了其他的色彩模式。 二、CMYK模式 CMYK由青色,C,、品,础础M,、黄色,Y,和黑色,K,4础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础色成。色彩模式主要用于像的打印础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础出,所有商打印机使用的都是减色模式。CMYK色彩模式中色彩的混合正好和RGB色彩模式相反。 当使用CMYK模式像,当十分小础础础础础础础础础础础础础础心,因础础础础础础通常都于RGB础像,在CMYK模式下需础础础础础础础要一些新的方法,尤其是个色彩通道。在础础础础础础础础础础础RGB模式中础础础础看色通道,白色表示础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础高亮度色,黑色表示低亮度色,在CMYK模式中正好相反,当础础础础础础础础础础础础础础础看色通道,黑色表示高亮度色,白色表示低亮度色。 三、HSB模式 HSB模式是根据人的特点,用色,础础础础础础础础础Hue,、和础础度,Saturation,和亮度,Brightness,来表达色彩。常把色和础础础和度称色度,用它来表示色的与础础础础础础础础础础础础础础础础础础深浅程度。由于人的亮度比色彩础础础础础础础础础础础础础础础淡更加敏感,础础础础础础础础础础了便于色彩理和,常采用HSB模式。它能把色、和础础础础度和亮度的化础础础础础础础础础础础础础情形表得很清楚,它比RGB模式更加适合人的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础特点。在像理和算机中,大量的算法都可以在HSG模式中方便使用,它可以分理而础础础础础础础础础础础础础础础础且相互独立。因此HSB模式可以大大化像分础础础础础础础础础础础础础础析和理的工作量。 四、YUV,Lab,模式 YUV的重要性在于它的亮度信号Y和色度信号UV是分离的,彩色采用础础础础YUV模式正是了用亮度信号础础础础础础础Y解决彩色机础础础与黑色机的础础础础础础础础础础础础础础兼容的。如果只有Y分量而没有UV分量,础础表示的像黑白灰度。础础础础础础础础础 RGB并不是快速响且础础础础础础础础础础提供丰富色彩范的唯一模式。Photoshop的Lab色彩模式包括来自RGB和CMYK下的所有色彩,并且和RGB一础础础础础础础础础础础础快。多高用更喜在模式础础础础础础础础下工作。 Lab模型与础础础础础础无,由3个色彩通道,一个用于亮度,Luminosity,,另两个用于色彩范础础础础础础础础,地用字母a和b表示。a通道包括的色彩从深础础础础础础础础础础础础色,低亮度,到灰,中 亮度,础础础础础础础础础础础础础础再到粉色,高亮度,,b通道包括的色彩从天础础色,低亮度,到灰色础础础础础础础础础础础础础础础础础再到深黄色,高亮度,,Lab模式和RGB模式一,些色彩混在一起生更亮的色彩础础础础础础础础础础础础础础础础础础 只有亮度的亮度是色彩础础础础础础础础础础础础暗淡。所以可以把Lab看做是有亮础础础度的两个通道的RGB模式。 五、灰度模式 灰度模式属于非色彩模式。它只包含256础础础础不同的亮度,并且只有一个Black通道。在像中础础础础础础础础础础础础础看到的各色都是由256中不同亮度的黑色表示。 三、影表础础础础础础础手法 1、推础础 2、移础础 3、跟础础 4、础础础 5、旋础础础 6、拉础础 7、甩础础 1.3 影表础础础础础础础手法 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础是影作的基本位,一个完整的影作品,是由一个一个的完成的,础础础础础础础础础础础础础础离独立的,也就没有了影作品。通多个的合和的础础础础础础础础础础础础础础础础础表,完成整个影作品的制作,所以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的用技巧也直接影响影作品的最效果。那在影础础础础础础础础础础础础础础础础础础拍中,常用是如何表的 呢,下面来解常用的使用技础础础础础础础础础础础础础础巧。 一、推础础 推础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础是拍中比常用的一拍手法,它主要利用像机前础础础础础础础础础础础础础础础础础础础移或焦来完成,逐靠近要表的主象,使人础础础础础础础础础础础础础础础一走近要感步步察一的事物,近距离看础础础础础础础础础础础础础础础础某个事物,它可以表同一个 象从到础础础础础础础础础础础础础础础础础础近化,也可以表一个象到另一个象的化。的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础运用,主要突出要拍础础础础础础础础础础础础础础础础础的象的某个部位,从而更清楚地看到的化。比如础础础础础础础础础础础础础础础础础础察一个古董,从整体通础础础础础础础础础础础础础础础础础础焦看到部特征,也是用推。 二、移础础 移础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础也叫移拍,它是将像机固定在移的物体上作各个方向地移础础础础础础础础础础础础础础来拍不的物体,使不的物体础础础础础础础础础础础础础础础础础础呈生运效,步果,像将拍画面逐形成巡础础础础础础础础础础础础础础础础础础或展示的感受,它将一些象起来加以表,础础础础础础础础础础础础础础础础础础形成效果而成影画展出来,可以表出逐的础础础础础础础础础础础础础础础础础效果,并能使主逐明了,比如我础础础础础础础础础础础础础础础坐在奔的上,看窗外的景物,景物本来是不的,但础础础础础础础础础础础础础础础却感是景物在,是同一个道理,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础拍手法多用于表静物的拍。三、跟础础 跟础础础础础础础础础础础础础础础础础础础也称跟拍,在拍程中找到趣点然后跟随目行础础础础础础础础础础础础础础础础拍。比如在一个酒店,始拍础础础础础础础础础础础础础础础础础的只是整个酒店中的大面,然后跟随一个服从一个位置础础础础础础础础础础础础础础础础跟随拍,在桌子走来走去的。础础础础础础础础础础础础础础础础础跟一般要表的象在画面中的位置保持不,只是础础础础础础础础础础础础础础跟随它所走的画面而有所化,就如一个人础础础础础础础础础础础础础础础础跟着另一个人穿大街小巷一,础础础础础础础础础础础础础础础周的事物在化,而本身的跟随式没有化的,础础础础础础础础础础础础础础础础础础跟也是影拍中比常 的一方法,它可以础础础础础础础础础础础础础础础础很好地突出主体,表础础础础础础础础础础础础础础础础主体的运速度、方向及体等信息,人一础础础础础础础础础身其境的感。 四、础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础也称拍,在拍相机不,只作 左右、上下、移础础础础础础础础础础础础础础础或旋等运,使人感从象的一个部位到另一个部位逐础础础础础础础础础础础看,比如一个人站立不础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础脖子来看事物,我常的四周,其就是个道理。础础础础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础也是影拍中常用到的,比如影中出 础础础础础础础础础础础础础一个洞穴,然后上下、左右或周拍用的就是础础础础础础础础础础础础础础础础础主要用来表事物的逐呈,一个又一个的画面从础础础础础础础础础础础础础础础础础础础入到出来完整整个事物展。 五、旋础础础 旋础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础是指被拍象呈旋效果的画面,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础沿光或接近光的角度旋拍,像机快速做超360度的旋拍础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,拍手法多表人物的眩感础础础础础础础础础础础础础础础,是影拍中常用的一拍手法。 六、拉础础 拉础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础与推正好相反,它族要是利用像机后移或础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础焦来完成,逐离要表的主体象,使人感础础础础础础础础础础础础础础础础一正一离步要察的事物,距离步看某个事物的整体效果,它可以表同一个象从础础础础础础础础础础近到的化,也可以表一个象到础础础础础础础础础础础础础础础础础础另一个象的化,的用,主要础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础突出要拍象与整体的效果,把握全局,比如常影中的础础础础础础础础础峡谷内部拍础础础础础础础础础础础础础础础础础础到整个外部拍,用的就是拉。 七、甩础础 甩础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础是快速地将,极快地移到另一个景物,从而将画面切础础础础础础础础础础础础到另一个内容,而中的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础程生模糊一片的效果,拍可以表一础础础础础础础础础内容的突然渡。 八、晃础础 晃础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的用相于前面的几方式用要少一些,它主要用在特定的础础础础础础础础础础础础础础础境中,画面生上下、左右或前后等的础础础础础础础础础础础础效果,主要用于表精神恍惚、目础础础础础础础础础础础础础础础础眩、乘船等晃效果,比如表一个础础础础础础础础础础础础础础础础础础喝醉酒的人物景,就要用到晃础础础础础础础础础础础础础础础础础础,再比如坐在不平道路上所生的簸效果。 参数置础础 一、General,常置,础础础础 础础Edit|Preferences|General命令,打础General础础础础础础础置框,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框中的主要用于件常参数行置。 ?Levels of Undo:置础础础数撤步 ?Show Tools Tips:示工础础础础础础具提示 ?Create Layers at Composition Start Time:在合成始础础础础础础建 ?Switches Affect Nested Comps:影响嵌套合成础础 ?Default Spatial Interpolation to Linear:默础础础础础础础础空插形 ?Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:础础础础遮罩础础础础础保持点数量 ?Synchronize Time of All Related Items:保持内容础础础础同步 ?Expression Pick Whip Writes Compact English:使用英表础础础础础达式 ?Create Split Layers Above Original Layer:在原上础础础础础础础础础础建全分裂 ?Allow Scripts to Write Files and Access Network:允脚本础础础础言写入网格 ?Enable JavaScript Debugger:打础JavaScript础础器 ?Use System Color Picker:使用系色础础础础础础拾色器 ?Create New Layers At Best Quality:以最础础础础础础础量建新 ?Preserve Clipboard Data For Other Application:与其他础础础件保持剪板内容础础础础 二、Previews,,置础础础础础 础础Edit|Preferences|Previews命令,打础Previews础础础础础础置框,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框中的主要用于与音行置。 ?Adaptive Resolution Limit:置分辨率础础础础础础础 ?Enable OpenGL:打础OpenGL功能 ?Accelerate Effects Using:加速础础础础础础础础功能 ?OpenGL Info:置础础OpenGL信息 ?Duration:置础础础础础础础础础础础默音的持 ?Sample Rate:置音的采速率础础础础础础础础础 ?Sample Size:置础础础础础础础础础础默音量化位数 ?Channels:置础础础础础础础础础础默音所在声道 三、Display,示,置础础础础础 础础Edit|Preferences|Display命令,打础Display础础础础础础础置框,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框中的主要用于素材示方面行置。 ?No Motion Path:不示础础础础础础运路径 ?All Keyframes:示全部础础础础础础础 ?No More Than_Keyframes:置示的数础础础础础础础础础础础础量范 ?No More Than_is 0:00:15:00 Base 30:不超础30个础础础 ?Disable Thumbnails in Project Panel:置目础础础础础础础础窗口中略的示础础础础 ?Auto-zoom When Resolution Changes:改础础础础础础础础础分辨率自焦 ?Show Rendering Progress in Info Panel & Flowchart:在信息面板上示础础础础础础渲染度 四、Import,础础础础础入,置 础础Edit|Preferences|Import命令,打础Import础础础础础础础础置框,框中的主要用于素材础础础础础础础础础础础础础础础础础础入方面行置。 ?Length of Composition:置静片度础础础础础础础础 ?_is 0:00:01:00 Base 30:指定度,合成的度,础础础础础础础础础 ?Sequence Footage:率置础础础础 ?Interpret Unlabeled Alpha As:置础础础础础础础础础入像的通道 ?Default Drag Import As:置础础础础础础础础础础础默拖素材的属性五、Output,出,置础础础础础 础础Edit|Preferences|Output命令,打础Output础础础础础础础础置框,框中的主要用于素材出方础础础础础础础础础础础础础础础础础础面行置。 ?Overflow Volumes:置文础础础础础础础础础础础础件的溢出,当一个础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础器空装后,可以启其他的空,一共可以置5个空。础础 ?Segment Sequences At:置像序列段大小础础础础础础础础础 ?Segment Movie Files At:置影片文础础础础础础础础础件段大小 ?Minimum Diskspace Before Overflowing:最小磁础础础础础空限制 ?Audio Block Duration_is 0:00:01:00 Base 30:音中础础础础础础础础断后持 ?Use Default File Name and Folder:使用默础础础础础础础础文件名和文件六、Grids & Guides,网格与参考础础础础,置 础点Edit|Preferences|Grids & Guides命令,打础Grids & Guides础置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框,框中的主要用于网格与参考方面行置。 ?Grid——Color:置础础础础础础础网格色,Style:置础础础础础础础网格式,Gridline Every:置础础础础础础础网格距,Subdivisions:格分的础础础础础础础础础础划分数目。 ?Proportional Grid:置础础础础础础础础网格度比例 ?Guides:置参础础础础础础础础础础考色和式 ?Safe Margins——Action-safe:作安全础础础础础础础础框置,Title-safe:字幕安全框础础置 七、Label Colors,色,置础础础础础础础 础础Edit|Preferences|Label Colors命令,打础Label Colors础础础置框,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框中的主要用于素材属性以及础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础色方面行置,通色或使用吸管工具来改础础础础础础础础础相的色置。 八、Label Defaults,默础础础础础础,置 础础Edit|Preferences|Label Defaults命令,打础Label Defaults础础置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框,框中的主要用于各型的文字色方础础础础础础础础础础础础础础础础础础础面行置,可以从右的下拉菜中适当的色来础础础础础础础础础础础改。 Composition:合成,Video:,础础础Audio:音,础础Still:静础础像, Folder:文件础础,Solid:固础础础,Camera:像机,础础础础Light:灯光。 九、Memory & Cache,内存与存,置础础础础础 础础Edit|Preferences|Memory & Cache命令,打础Memory & Cache 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础置框,框中的主要是内存与存的使用方面础础础础础行置。 ?Maximum Memory Usage:置最大础础础础础础础础础础内存使用数量 ?Maximum RAM Cache Size:置最大础础础础础础础础础础内存冲大小 ?Enable Disk Cache:启高础础础础础础础础础础础础础速硬存,并置存大小和位置, ?Prevent DLL Address Space Fragmentation:防止DLL地址空础破坏 十、Video Preview,,置础础础础础础础 础础Edit|Preferences|Video Preview命令,打础Video Preview础础置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框,框中的主要是及出方 面础础础础础行置。 ?Output Device:出础础础础础础 ?Output Mode:出模式础础础础础础 ?Output Quality:出础础础础础础量 ?Output During——Previews:启演础础础础,Mirror on computer monitor:在器上示础础础础础础础础础础础渲染影片,Interactions:互础础础础方式,Renders:渲染方法 ?Video Monitor Aspect Ratio:文础础础础础础础础件的比 ?Scale and letterbox output to fit video monitor:放画础础础础础面到适合器础础础 十一、User Interface Colors,用界础础础础础础础础面色,置 础础Edit|Preferences|User Interface Colors命令,打础User Interface Colors础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础置框,框中的主要是用界 面础础础础础础础础础色方面行置。 ?Use Label for Layer Handles and Paths:和础础础础础础础础础础础路径使用色 ?Cycle Mask Colors:循遮罩础础础础础色 ?Use Gradients:使用础础 ?User Interface Brightness:拖础础础础础础础础础础滑可以改界面的亮度,向左拖础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础界面色暗,向右拖界面色亮,Default,默础础础础础础础础础础础础础,按,界面色恢默 ?Affects Label Colors:勾础础础础础础础础础础础础础,改界面色将影响础础础础础的色 十二、Auto-Save,自保存,置础础础础础础 础础Edit|Preferences|Auto-Save命令,打础Auto-Save础础础础置框,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框中的主要是目文件的自保存方面行置。 ?Automatically Save Projects:启用自保存目置础础础础础础础 ?Save Every_Minutes:置自保存隔础础础础础础础础础础 ?Maximum Project Versions:最大目数础础础础量 础的使用 一、础础础础础础型的介 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础在像程中,运用不同的型生 的像础础础础础础础础础础效果也各不相同,After Effects 7.0础础础础础础件中的型主要有素材、础础Text,文字,、础础Solid,固础础础础,、Light,灯光,、础Camera,像机,、础础础础础础Null Object,虚物体础础础础础础,和Adjustment Layer,,,础础础础础础础础础础础础础础础础下面分其行解。 1、素材础 础础础础础础础础础础础素材主要包括从外部入到After Effects 7.0础件中,然后添加到Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础窗口中的素材形成的,其,文字、础础础础础础础础础础础础础础础础础础础固等,也可以称素材 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础里了更好地明,将素材分离了出来,以便更好的理解。 2、文字础 础础础础础础础础础础础础础础在工具中文字工具,或菜Layer,,础础|New,新建,|Text命令,都可以础础础础础础础础础础础建一个文字。当Text命令后,在Composition,合成,窗口中将出一个的光础础础础础础础础础础础符号,此础础础础础础础础础础可以直接入文字。 础础础础础础础础础础础础础础础础础文字主要用来入横排或排的明文字 用来制作如字幕、影片白等文字础础础础础础础础础础础础性的西,它是影片中不可缺少的部分。 3、固础础 础础础菜Layer|New|Solid命令,即可础础础础础础础础础建一个固,它主要用来制作影片中的蒙版效果,有础础础础础础础础添加特效制作出影片的础础础础础础础础背景,当Solid命令础础础础础,将打Solid Settings,固础础础置,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框。在框中,可以固的名称、大小、色等参数行置。如础础础础础础础础础础础础础Make Comp Size,匹配合成大小,按础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,将建一个与当前相同大小的固。 础础础础础础础础础础础础础础础础础如果想修改建后的固,可以首先固 础础础础础,然后菜Layer|Solid Settings命令,打础Solid Settings础础框,再次固础础础础础础础础础础础础行修改置。 4、灯光础 础础础菜Layer|New|Light命令,将打础Light Settings,灯光础置,础础础础础础础础框,可以通Light Type,灯光础础础础础础础础型,来建不同的灯光效果。Intensity:置础础础础础础础灯光亮度,Cone Angle:置础础础础聚光灯的光照范础础,Cone Feather:置础础础础础础础础础础础聚光灯柔和度,Shadow Darkness:置影色础础础础础础础础础深度,Shadow Diffusion:置影础础础础础础柔和度。 础础础础础础础础础础础础础础础灯光是基于算机的象,用于模真世界 不同的光础础础础础础础础础础础础础础础础础础源,如家或公室灯,舞台和础础础础础础础础础础础础础础础础础础影工作使用的灯光以及太阳光。不同 础础础础础础础础础础础础础础础础的灯光象可用不同的方式投射灯光。在Light Type右础础础的下拉菜础础础础础中,包括4础础础础础础础灯光型,分Parallel,平行光,、Spot,聚光,、Point,点光,、Ambient,础础础础础础础础础境光,,用不同的灯光将础础础础础础础础础础生不同的光照效果。 础础础础础础础础础础础础础础础建灯光后,如果再想灯光的参数行置,可以在Timeline窗口中,双灯础础础础础础础础础光,再次打Light Settings础础础础础础框,灯光的相参数行础础础础础础础础修改。 ?Parallel:平行光主要用于模础础础础础础础础础础太阳光,当太阳在地球表面上投射础础础础础础础础础础础础础础,以一个方向投射平行光,光亮度础础础础础础础础础础础础础础础础础础均匀,没有明的亮暗分。平行光具有一定的方向性,础础础础础础础础础础础础础础具有投射影的能力,础础础础础础础础础础础础平行光后,可以看到一条直,接灯光和目点,可以移础础础础础础础础础础础础础础础础目点,来改灯光照射的方向。 础础础础础础础础础础础础础础础础在用灯光的投影效果,要注意中Light Settings础础框中的Casts Shadows,投射础础础础础础础础础础础础础础础础础础础影,框。在要投射影的中,打Material Options,材,础础础础础础下的Casts Shadows参数,即启础础On,打础础础础础础础础础础础础础础,。在接受投影的中,打Material Options下的Accepts Shadows,接受础础础础础础础础础础影,参数,即启On,打础础础础础础础础,,才能看到投影效果。 ?Spot:聚光灯有也叫目础础础础础础础础础础础础础聚光灯,像舞台上的投影灯一投础础础础础础础础础础础础础射聚焦的光束。可以通Cone Angle,础础础形角度,参数和Cone Feather,础础础础础础础础础础础形柔化,来改聚光灯和目点来础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础改聚光灯的位置和照射效果。Spot灯,可以看到聚光灯和目点,础础础础础础础础础础础础础础础聚光灯不但具有方向性,并可以投射础础础础础础础础础础础础础础础影,具有范性,并可以通Light Settings础础框中的Shadow Darkness,影础础础础础础深度,和Shadow Diffusion,影础础础础础散,础础础础础础础础础础础础础础础础础整影色的度和影的范大小。 ?Point:点光模点光础础础础础础础础础础础础础础础源以个光源向各个方向投射光。础础础础础础础础础础础础础础础础础似于家庭中常的灯泡,点光没有方向性,但具有投射础础础础础础弱影的能与物体距力,点光的强离的础础础础础础础础础础础础础础础础础近有,具有近亮暗的特点,即离点近的地方更亮些,离点的地方更础础础础础础础础暗些。 ?Ambient:它与Parallel非常相似,但Ambient没有光源可以础整,没有明暗的础础础础础础础础础础础础础础次感,直接照亮所有象,不具有方向性,也不能投射础础础础础础础础础础础影,一般只用来加亮景,与其他灯光混合使用。 础础础础础础础础础础础础础础础础灯光和像机一,只能在三中使用, 所以,在用础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础灯光和像机,一定要先打的三属性。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础在建灯光,如果不灯光命名,灯光将默按Light1、Light2……依次命名,与像机、础础础础础础础础础础础础固、虚物体等的础础础础础础础础础础础建名称方法是相同的。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础如果想看当前哪个,可以直接窗口,在Composition窗口下方的3D View Popup,3D础础础础础,区域将示窗口的础础础础础础础础础础础础础础础础础础名称,如果要改,可以3D View Popup按础础,从出的础础础础础础础础础础础础础础础础础快捷菜中某个即可。 5、像机础础础础 础础础菜Layer|New|Camera命令,将打础Camera Settings,像础础机置,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框,在框中,可以置像 机的名称、放、础础础础础础础础础础础础础础础础角、型等多参数。 ?Name:像机础础础础础名称 ?Preset:像机的础础础础础础础础础础型 ?Zoom:置像机可础础础础础础础础础础础础础础础础础础范和到平面的距离 ?Film Size:置础础础础础础础础础础础看到胶片的大小 ?Angle of View:置像机可础础础础础础础础础础拍范 ?Focal Length:置础础础础础础焦距度 ?Units:置参数位,础础础础础础础Measure Film Size:置影础础础础础础础础础胶片的格 ?Enable Depth of Field:置是础础础础础础础础否启用景深 ?Focus Distance:置础础础础焦距 ?Lock to Zoom:置是础础础础础础础础否定焦 ?Aperture:置光础础础础础圈,F-Stop:置础础础础础础础快速度,Blur Level:础置模糊础础 在像机的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础型中,可以从的列表中 础础础础础础础础础础础础础础础础础础合适的型,也可以通修改相参数自定的像机础础础础础础础础础础础础础础础础础础础型。如果想保存自定型,可以在置础础础础础础础础础好参数后,Preset,,础础础础础础础础础础础右的保存按,来保存自定础础础础础础础础础础础型。也可以Preset右础础础础础础础础础的除按,将础础础础础础的型除。 础像机是After Effects 7.0中制作三础础础础础础础础景深效果的重要工具之一,配合灯光的投影可以础础础础础础础础础础础松三立体效果,通置像机的础础础础础础础础础础础础础础础础础础焦距、景深、放等参数,可以使三础础础础础础础础效果更加逼真。 础础础础础础础础础础础像机具有方向性,可以直接通拖像机和目点来改础础础础础础础础础础础础础础础础础础像机的角,从而更好地操控三画面。在工具础础础础础础础础础础础础础础础中,包含众多的像机控制工具使得像机的用更加理础础础础础础础础础础础想。 6、虚物体础础础础 础础础菜Layer|New|Null Object命令,在Timeline窗口中,将础建一个虚物体础础础础。 础础础础础础础础础础础础础础础础虚物体是一个框体,它有名称和基 本的参数,但不能渲染。它主要用于础础础础础础础础础础次接,助多同础础础础础础础础础础础础础础础础础础化,通它可以与不同的象接,也可以 将虚础础础础础础础础础础础础础础础础础础象用作修改的中心。当修改虚象参数,其接的所有础础础础础础础础础础础础础础础础础础子象与它一起化。通常虚础础础础础础础础础础础础础础础础础础础象使用方式置接运的画。 础础础础础础础础础础础础础础础础础虚象的另一个常用用法是在像机的 础础础础础础础础础础础础础础础础础画中。可以建一个虚象并且在虚象内定目像机。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础然后可以像机和其目 接到虚础础础础础础础础础础础础础础础础础础象中,并且使用路径束置虚象的画。像机础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将沿路径跟随虚象运。 7、Adjustment Layer,,础础础础 础础础菜Layer|New|Adjustment Layer命令,在Timeline窗口中,将建础础础础一个Adjustment Layer。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础主要助景影片行色彩和特效的整,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建后,直接在上用特效,可以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下方的所有同生特效,就避免了不同用相同特础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础效一个个独置的麻操作。二、的基础础础础础础本操作 础是After Effects 7.0础础础础础础础础础件的重要成部分,几乎所有的特效及画础础础础础础础础础础础础础础础效果,都是在中完成的,特效的用础础础础础础础础础础础础础础础础首先要添加到中,才能制作出最础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础效果。的基本操作包括:建、、础础础础础础础础础础础础础础础础础序的修改、看列表、的自排序等,掌握础础础础础础础础础础础础础础础础础些基本的操作,才能更好地管理,并用制作的影片础础础础础础础础础础础础础效果。 1、础础础建 础础础础础础础础础础础础础础础的建非常,只需要将入到Project,目,础础础础础窗口中的素材,拖础础到Timeline窗口中即可础础础础础础础础建,如果同拖几础础础础础础个素菜到Project窗口中,就可以础础础础础础础础建多个。也可以双入础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的合成文件,打一个合成文件,也可以建。 础础础础础础础础础素材的添加可以参考第二章第三第二,素材的添加与。础础础 2、础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础要想,首先要。可以在Timeline窗口或Composition窗口中完成。 ?如果要某一个,可以在础础础础础础础础础础Timeline窗口中或字础础础础础础名称位置,也可以在Composition窗口中中的任意素础础础础础础础础础材像,即可。础础础础础础础础础础 ?如果要多,可以在础础础础础础础础础础按住Shift础础础础础础础础础的同,的多个,础础础础按住Ctrl础础础础础础础础础础础础础础础,依次要的名称位置,可以多个不的。如果,可以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础按住Ctrl础础础再次础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的名称位置,取消的。多个可以从Timeline窗口中的空白础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础拖一个矩形框,与框有交叉的将被。 ?如果要全部,可以础础础础础础础础础础础础菜Edit,,础础础|Select All,础础全部,命令,或按Ctrl+A础础础础础础础础础础础础合,如果要取消的,可以础础础础菜Edit|Deselect All,取消全部,命令,或在Timeline窗口中的空白,即可础础础础础础础础础础础础础取消的。 3、础础础除 础础础础础础础础础础础础础础础础础有,由于的操作,可能会生多余 的,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础需要将其除,除的方法十分础础础础础础础础础础础础础础础,首先要除的,然后菜Edit|Clear命令,或按Delete础础础础础,即可将除。 4、整序础础础础础 础用Layer|New下的子命令,或其他方法础础础础础础础础建新,新建的都位于所有的上方,但有根据础础础础础础础础础础础础础础础础础础景的安排,需要将础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础行前后的移,是就要整序,在Timeline窗口中,通础础础础础础础础础础础础础础础础拖可以松完成的序修改。 础础础础础础础础础础础础础础础础础某个后,按住鼠拖它到需要的位 置,当出一个黑色的,放础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础鼠,即可将序改。 础础础础础础础础础础础础础础础础改序,可以用菜命令,在Layer菜础础础础中,包含多个移础础础础础础础础础础的命令,分: ?Bring Layer to Front,移到部,:础础础础础础础础础础础础将移到所有的部,础础础础础础础础快捷Ctrl+Shift+“]”。 ?Bring Layer Forward,上移一,:础础础础础础础础础础础将向上移一,础础础础础快捷Ctrl+“]”。 ?Send Layer Backward,下移一,:础础础础础础础础础础础将向下移一,础础础础础快捷Ctrl+“[”。 ?Send Layer to Back,移到底础础础础础础础础础础础,:将移到所有的础础础础础础础础底部,快捷Ctrl+Shift+“[”。 5、拷础础础础础与粘 “础”础础础础础础础础础拷命令可以将相同的素材快速重使用,要拷的础础础础础础础后,菜Edit|Copy,拷础础础础础础础,命令,或按Ctrl+C础础础础合,可以将础础础础拷。 础础础础在需要的合成中,菜Edit|Paste,粘础础础础础础础,命令,或按Ctrl+V础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础合,即可将粘,粘的将位于当前的上方。 础础“”础础础础础础础础另外,可以用副本命令来制,菜Edit|Duplicate ,副本,命令,或按Ctrl+D础础础础础础础础础础础合,快速制一个位于所上方的同础础础础础础础础础础础名副本。 Duplicate、Copy和Paste的不同之在于础础础Duplicate命令只能在同一个合成中完成副本的操作,不能跨合成制,而础础础础Copy和Paste命令,可以在不同的合成中完成制。础础础 6、序列础 础础础础础础础础础础础础础础础础础序列就是将的多个按一定的次序 行自排序,并根据础础础础础础础础础础础础础础础础需要置排序的重叠方式,可以通持来置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础重叠的,多个础础础础础础础后,菜Animation,画,础础础|Keyframe Assistant,础础础础助理,|Sequence Layers,序列,础础础础础础础础础命令,打Sequence Layers础础框。 Overlap:置是础础础础础础础础础础否启用重叠,Duration:置础础础础础础重叠的持,础础础础Transition:置础础础础础础础础础础础础础重叠渡方式:直接渡、前和交础础础础础础础础础叉。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础通不同的参数置,将生不同的曾渡效果。Off,直接础渡,表示不适用任何础础础础础础础础础础础础础础础础础础渡效果,直接从前素材切到后素材,Dissolve Front Layer,前,表示前素材逐础础础础础础础础础础础础础透明消失,后素材出,础础Cross Dissolve Front and Back Layers,交叉础础础础础础础,表示前素材和后素材以交叉方式渡。 三、常用础础础础础属性置 础混合模式的使用 础础础础础础础础础础础础础础础础础础混合模式决定当前的像与其下面像之的混合模式。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础此是制作特殊效果的有效方法之一。它与Adobe Photoshop的混合模式用十分相础础础础础础础础础础础础础似,而定是完全相同的。础础础础础础础础 一、混合模式的使用方法础础础础础础础础础础 础础础础础础础础础混合模式的用十分,在Timeline,,础础础础础础础窗口中,础础础础础础础础础础础础础础础础础础需要置混合模式的,然后菜Layer,,础础|Blending Mode,混合模式,命令,在其子菜础础础础础础础础础中,可以不同的混合模式命令,当前使用混合模式。础础础础础础础础础础础础 础础础下面就介利用Timeline窗口础础础础础础础础础础础置混合模式的方法。 ?础础Timeline窗口左下角的第二个按础础础础础础础础,形与正方形交叉础础础础础础础础础础础础础础,,打混合模式属性。 ?础础础础础础础础础础础础础“需要置混合模式的右的Normal”按础础,从出的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础菜中相的模式命令即可,如Overlay,叠加,,础础础础础础础础础础础就完成了混合模式的置。 二、混合模式的础础础础础础础础型 础础础础础础础础础础础础础础础上面学了混合模式的使用方法,下面 来础础础础础础础础础础础述混合模式的型。 1、Normal,正常, 础础础础础础础础础础在正常模式下,混合效果的示与不透明度的置有。当不础础础础础础础础透明度100,,也就是完全不础础础础础础础础础透明,将正常示当前的础础础础础础础础础础础础础础础础效果,当不透明度小于100,础础础础础础,下一的像素会透础础础础础础础础础础础础础础础础础示出来,示的程度取决于不透明度的置与当前的色。础础础础础础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础里的下一,表示当前下面的那个, 就是参与混合的,当前础础础础础础础础础础础础础础础指的是当前的,即置混合模式的。础础础础础础础础础 2、Dissolve,溶解, 础础础础础础础础础础础在溶解模式中,主要是在或制个像素,使每 其成示础础础础础础础础础础础础础础础础础溶解效果。只于不透明度小于100,、羽化和础础础有通道的起作用,不础础础础础础础础础础础础础础础透明度及羽化的大小将直接影响溶解模式的最础础础础础础础础础础效果。如果素材本身没有羽化,并础础础础础础础础础础且不透明度100,,那础础础础础础础础础础础溶解模式不起任何作用3、Dancing Dissolve,础础础础础溶解, 础模式与Dissolve模式的用础础础础础础础础础础础条件相同,只不它可以根据的化,生不同的自础础础础础础础础础础础础础础础础础础溶解画效果,比如置完础础础础础础础础础础础础础础础础础础溶解后,拖滑,可以看到溶解效果生了画的础础础础础础础础础效果。 4、Darken,础础础暗, 础础础础础础础础础础础础础础在暗个通道中的色信模式中,看息每, 并当前和础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下中暗的色作果色。 替掉础础础础础础础础础础础础础础础础础础比上亮的像素,保持比上暗的像素不。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础暗模式替掉使比下色更淡的色,示的是础础础础础础础础础深的色 5、Multiply,正片叠底, 础础础础础础础础础础在正片叠底模式中,看个通道中的色信息,每并将当前与础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一合。果色示暗的色。任何色与黑色合生黑色。任何色与白础础础础础础础础础础础础础础础础础础 色合保持不。其模式就是从础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一中减去当前的亮度,得到最的础础础础础础础础础础础础础础效果。 础础础础础础础础础础础础础础础础础利用模式可以形成一光穿透的幻灯 片效果。其就是础础础础础础础础础础础础础础础础将下一色与当前的色 的数相础础础础础础础础础乘,然后再除以255,得到了果色的色。“础”础础础础 6、Linear Burn,础础础础础性加深, 础础础础础础础础础础础础础在性个通道中的色信加深模式中,看息每,并通础础础础础础础础础础础础础础础础础础减小亮度使当前暗以反映下一的础础础础础础础础础础础础础础础础色。下一与当前上的白色混合后将不会础础础础础础础础础础础础础础础生化,与黑色混合将示黑色。 7、Color Burn,色加础础础础础深, 础础础础础础础础础础础础础在色加个通道中的色信深模式中,看息每,并通增加比度使当前色础础础础础础础础础础础础础础础础础础暗以反映下一的色,如果与白色混合的化础础础础础础础础础础础础础础础础础础将不会生化,色加础础础础础础础础础础础础础础础础础础深模式建的效果和正片叠底模式础础础础础础础础础础建的效果比似。 8、Classic Color Burn,控制色加础础础础础深, 础混合模式与Color Burn模式非常相似,只是更注意某些础础础重点的色作加础础础础础础础础深效果。 9、Add,相加, 础础础础础础础础础础础础础此混合模式看个通道中的色信息,并通每础础础础础础础础础础础础础础础础础础础当前与下一的色比,示出混合后更亮的色,白色础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将不生化,黑色将完全消失。 10、Lighten,亮,础础础 础础础础础础础础础础础础础础在亮模式中,个通道中的色信看息每, 并础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一或当前中亮的色作示色。 比当前础础础础础础础础础础础础础础础础暗的像素被替,比当前亮的像素保持不。它与础础础础础础础础础础础础础暗模式正好相反。 11、Screen,屏幕, 础础础础础础础础础模式与正片叠底模式正好相反,它将像的下一的色与当前色合起来生比两色都础础础础础础础础础础础础础础础础础础浅的第三色,并础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将当前的互色与下一色合。示亮的色。础础础础础础础础 12、Linear Dodge,础础础础础性减淡, 础础础础础础础础础础础础础在性减淡个通道中的色信模式中,看息每,并通增加亮度使础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一亮以反当前色。与黑色混合将不生化。础础础础础 13、Color Dodge,色础础础础础减淡, 础础础础础础础础础础础础础在色个通道中的色信减淡模式中,看息每,并通础础础础础础础础础础础础础础础础础础础减小比度使下一亮以反映当前色。与黑色混合不生化。模式础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础似于色模式效果。14、Classic Color Dodge,控制色础础础础础减淡, 础模式与Color Dodge模式几乎相同,只是在色础础础础础减淡上,将更注意控制将某些重点色础础础础础减淡。 15、Overlay,叠加, 础础础础础础础础础础础础础础础础础模式把当前色与下一色相混合生一 中色。模式主要整像的中色,而础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础 像的高亮部分和影部分保持不,因础础础础础础础础础础础础础础此黑色或白色像素着色,础础础础础础础础础础础叠加模式不起作用。 16、Soft Light,柔光, 础础础础础础础础础础础础础础础础模式可以生一似柔和光照射的效果。如果当前色色比础础础础础础础础础础础础础础础础下一的色更亮,那将示更亮的色,如果当前色比础础础础础础础础础础础础础础础础下一的色更暗一些,那础础础础础础础础础础础础础础础础将示更暗的色,可以使像生更大的比度。如果当前色比础础础础础础础础础础础础50%的灰色亮,像亮,础础础础础就像被减淡了一,如果当前色比础础础础础础础础础础50%的灰色暗,像础础础础暗,就像被加深了一。如果当前中有黑色或础础础础础础础础础础础础础础白色,会生础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础暗或亮的区域,但不会生黑色或白色。17、Hard Light,光,强 础础础础础础础础础础础础础础模式将生一光照射的强效果。如果当前 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础色比下一色的像素更亮一些,那将示更亮的色,如果当前色比础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一色的像素更暗一些,那将础础础础础础础础础础础础础础础础础础础示更暗的色。它与柔光模式相似,只是础础础础础础础础础础础础示效果更一些。如果当前中有黑色或白色,强 将础础础础础础础础础础生黑色或白色。 18、Linear Light,础础础础性光, 础础础础础础础础础础础础础础础模式通增加或减小亮度来减淡或加深 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础示色。首先将色行比,得出比后的色。如果比础础础础础础础础础础础础后的色比50%的灰色亮,通增加亮础础础础础础度使像亮,如果比础础础础础础础础础础础础础础后的色比50%的灰色暗,通础础础础减小亮度使像础础础础础暗。 19、Vivid Light,亮光, 础础础础础础础础础础础础础础础模式通增加或减小比度来加深或减 淡础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础示色,首先将色行比,得出比 后的色。如果比础础础础础础础础础础础础后的色比50%的灰色亮,通础础础础础础减小比度使像亮。如果比础础础础础础础础础础础础础础后的色比50%的灰色暗,通增础础础础加比度使像础础础础础础础础础暗。 20、Pin Light,点光, 础模式有点像Photoshop中的色“础础”础础础础替命令。它首先将色行比,得出比础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础后的色。如果比后的色比50%的灰色亮,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础替比比后暗的色,不改其他的色效果,如果比础础础础础础础后的色比50%的灰色暗,础础础础础础础替比比后亮的色,不础础础础础础础础础础础础础础改其他的色效果。 21、Hard Mix,混合,强 础础础础础础础础础础础础础模式可以将下一像以烈的色效果示出来,强在示的色中,以全色的础础础础础础础础础础础础础础础础础础形式出,不再出中的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础渡色,如色,不会出浅效果,而只出大础础础础础础效果。 22、Diference,差,础础 础础础础础础础础础础础础础础础模式使将下一色的亮度减去当前色 的亮度,如果果,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础取正,生反相效果。当不透明度100%础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,当前中的白色将反相,黑色不会生任何化。 23、Classic Difference,控制差,础础 础模式与Diference模式几乎相同,只是在色础础础础础础反相上,将更注意控制某些重点色础础础础础础础反相理。 24、Exclusion,排除, 础模式与Diference模式相似,但生比差模式更加础础础础础础础础础柔和的效果。和白色混合将反相下一的色,和黑色础础础础础础础础混合不生化。础础础础础 25、Hue,色相, 础础础础础础础础础础础础础础础础础模式只当前色的色差行着色,而使和度和亮度保持不。当础础础础础础础础础础础础础础础础础础础下一色与当前色不同,础础础础础础础础础础础础础础础础础将当前行着色。 26、Saturation,和度,础础础础 础模式与Hue模式相似,用当前色的和度行础础础础础础础础础础着色,而使色相和亮度保持不。当础础础础础础础础础础础础础础础下一色与当前色的和度不同,础础础础础础础础础础础础础础础础础础才能行着色础础础础础础础础础理。如果中无和度,用Saturation模式将不生任何化。础础础础础础础 27、Color,色,础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础模式能使用当前色的和度和色相 同行础础础础础础础础础础础础础础础础础础础着色,而使下一色的亮度保持 不。它能是灰色像的影或础础础础础础础础础础础础础础础础础础础廓透着色的色示出来,生某色彩化的础础础础础础础础础础础础础础础础础础效果。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础可以保留像中的灰,并且于色像上色和彩色像础础础础础础础础础础础础础础着色都会非常有用。 28、Luminosity,亮度, 础础础础础础础础础础础础础础础础础模式能使用当前色的亮度行着色,而保持下一色和度和色相数不。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础此模式的效果与Color模式的效果相反。 础础础础础础础画与运跟踪 一、础础础础础础础础建及看 1、础础础础础建 2、础础础础础看 础础础础础础础画与运跟踪 4.1 础础础础础础建及看 在 After Effects 7.0 础础础础础础础础础件中,所有的画效果,基本上都有的参与,是合成画的基础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础本元素,画础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础至少要通两个来完成。特 效的添加及改础础础础础础础础础础础础础础础础础础也离不,可以,掌握了础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的用,也就掌握了画制作的基和。 一、础础础础础建 在 After Effects 7.0 础础础础件中,基本上一个特每效或属性,都一个表,要础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础想建,可以属性左的表,将其激活。,在础础础础Timeline,,础础础础础础础础础窗口中,当前位置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将建一个,取消表的激活状础础础础础础础础础础础础础础础,将取消属性所有的。 下面来解础础础础础础础础础础础础础础础础础础怎建:展列表,Position,位置,左础的表,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将其激活,就建了一个。 如果表础础础础础础础础础础础础础础础础础础础已于激活状,即表示属性已础础础础础础础础础建了。可以通2础础础础础础础础础础础方法再次建,但不能在使用表来础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建,因在此表,将取消础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础表的激活状,就自取消了所有。 ?方法1:通础础础础础础础础础础础础础础础础修改数。当表于激活状,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础明已建了,此要建其他的,可以将础础础础础础础础础础础础础础础础础础整到需要的位置,然后修改属性的,即可在当前位置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建一个。 ?方法2:通础础础础础础础础础础础础础础础础础础添加按。将整到需要的位置后,础础础础础础础础属性左的Add or remove keyframe at current time ,在当前础础础础添加/础础础础础础础础础础础础础础础除,按,,就可以在当前位置础础础础础础础础础础础础建一个。 提示:使用方法2础础础础础础础础础础础础础础础础建,可以在建,而保持属性的参数不,使用方法础础础础础础1础础础础础础础础础础础础础建,不但建,础础础础础础础础修改了属性的参数。 二、础础础础础看 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础在建后,属性的左将出航按础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,通航按,可以快速地看。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础航有多示方式,并代表不同的含,左向三角表示Go to previous keyframe,跳础础础础础础础础础础础到上一,,棋表示Add or remove keyframe at current time,在当前础础础础添加/础础础础础础础础除,,右向三角表示Go to next keyframe,跳础础础础础础础到下一,。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础当航示左向黑色右向白色,表 示当前础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础左有,而右没有,当 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础航示左右两向均黑色,表示当前 左础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础和右都有,当航示右向黑色左向白色,表示当前础础础础础础础础础础础础础础础础础础础右有,而左 没有。础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础左或右的箭按,可以快速地在前一个和础础础础础础础础础础础础础础础础后一个行跳。 当Add or remove keyframe at current time,在当前础础础础添加/础除础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,灰色效果,表示当前位置没有础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,按可以在当前位置建一个,当Add or remove keyframe at current time,在当前础础础础添加/础础础础础础础除,按础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础黄色效果,表示当前位于上,按础础础础础础础础础础础础础础将除当前位置的。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础不但可以示方形,可以示阿拉伯数字,在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,右上角的菜按,Use Keyframe Indices,使用础础础础础础础础础础础础础础指数,命令,可以将础础础础础础以阿拉伯数字形式示,Use Keyframe Icons,受用,础础础础础础命令,可以将础础础础础础础础础础础础础础以方形的形式示。 二、础础础础础 1、础础础础础 2、移础础础础 3、础础础础础除 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建后,有需要行修改,就需要重新。的包括、础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础移础础础础础础础础础础础础础础础、制粘和除。 一、础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础的首要条件是,的操作很,可以通础础础础础础础础础础础下面四方法来。 ?方法1:。在础础础础础础Timeline,,础础础础础础础础础窗口中,直接,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将示黄色,表示已定。 础础础础础础础础础提示:在,助Shift础础础础础础础础础,可以多个。 ?方法2:拖础础础础础。在Timeline,,础础础础础础础础础础窗口中,在础础础础础础础础础础础础础础础础础础础位置空白,拖一个矩形框,在矩形框以内的础础础础础础础础将被中。 ?方法3:通础础础础础础础属性名称。在Timeline,,础础础础础础础础础窗口中,础础础础础础础础础础础础础础础础属性的名称,即可属性的所有。 ?方法4:Composition,合成,窗口。当础础础础础础础础础础建画后,在Composition,合成,窗口中,可以看到一条础础础础础础础,并在上出础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础控制点,些控制点属性的,只要 些控制点,就可以点的。中的础础础础础础础础础础础础础础础础础控制点将以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础心的方示,没有中的控制点以空心的方示二、移础础础础 础础础础础础础础础础础础础的位置可以随意地移,以便更好地控制画效果。可以同础础础础础础础础础础础础础础础础移一个,也可以同移多个,可以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将多个距离拉或短。 ?移础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础:后,按住鼠拖到需要的位置,就可以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础移。移多个的操作与移础础础础础础础础础础础础础础础础础础础一个的操作是一的,多个 础础础础础础础础础础础础础础础后,按住鼠拖即可移多个。 ?拉础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础或短:多个后,同按住鼠和Alt础,向外拖拉距离础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,向里拖短距离。础础础础础础础础础础础础础础础础础础距离的改,只是改所有的距离大小,础础础础础础础础础础础础的相距离是不的。 三、础础础础础除 础础础础础础础础础础础础础础础础如果在操作出了失,添加了多余的,可以不础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础需要的除,除的方法有以下三。 ?方法1:础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础除。不需要的,按上的Delete础,即可将础础础础础础础础础的除。 ?方法2:菜除础础础础础础础础础础础础础础础础础础。不需要的,菜Edit,,础础础|Clear,清除,命令,即可将础础础础础础础础础的除。 ?方法3:利用按除础础础础础础础础础础础础础础础础础。将整到要除的位置,可以看到础础础础础础属性左的Add or remove keyframe at current time,在当前础础础础添加/础础础础础础础础础础础础础除,按呈黄色的激活状础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,按,即可将当前的除。础础础础础础础础础方法一次只能除一个。 三、使用础础础础础助理 1、Easy Ease,流础础础础曲, 2、Easy Ease In,流础础础础础础曲入, 3、Easy Ease Out,流础础础础础曲离 Keyframes Assistant,础础础础础础础础础础础础础础础础助理,是化的理工 具,它可以画的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础渡行控制,以减础础础础础础础础础础础础础础础础础入或离的速度,避免画的突兀渡,以使画础础础础础础础础础效果更加真。 一、Easy Ease,流础础础础曲, 础础础础础础础础础础础础础础础础础础命令控制入和离的流速度,可以使画在出,以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础消除速度的突然化,下面来介础础础础础础础础础础础础如何引用流曲命令。 ?首先础础础础础础。 ?在用础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础助理命令后,可以用曲来础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础看用后的效果,曲可以通Graph Editor,曲础础础器,按础础础础础来打。 ?础础础菜Animation,画,础础础|Keyframes Assistant,础础础础础础助理,|Easy Ease,流础础础础础础础础础曲,命令,用Easy Ease,流础础础础础曲,后的效果可在器础础础础础础础内看到。 ?此础础础础础础,再次Graph Editor,曲础础础础础础础础础础础器,按,可以看到由础础础础础础础础础础础础础础础础棋形成了漏斗的形状。 二、Easy Ease In,流础础础础础础曲入, 础础础础础础础础础础础础础础础础础础命令控制入的流速度,可以使画 在础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础入速度减,以消除速度的突然础础础础础础础础础础础础础础础化。下面来介如何用流曲入命令。 ?同4.3.1步步础的前两操作。 ?础础础菜Animation,画,础础础|Keyframes Assistant,础础础础础础助理,|Easy Ease In,流础础础础础础础础础础础曲入,命令,引用Easy Ease In,流础础础础曲入,后的效果可在器础础础础础础础内看到。 ?此础础础础础础,再次Graph Editor,曲础础础础础础础础础础础器,按,可以看到由础础础础础础础础础础础础础础础础础础础棋形成了右向箭的形状。 使用The Wiggler,器,础础础础 The Wiggler,器,可以在有的基上,础础础础础础础础础础础础础础础础础自础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建随机,并生随机的差,使属性础础础础础础础础础础础础础础础础础础础生偏差并制作成画效果,可以通础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础器来控制的数量,可以控制的平 滑效果及方向,是制作随机画的理础础础础础础础础想工具。 础础础菜Window,窗口,|The Wiggler,器,础础础础础础础础础命令,打The Wiggler,器,础础础础础础础面板。 The Wiggler,器,础础础础础础础础础础础础础础础础础础面板中各的使用明如下。 ?在Apply to,用到,础础础础础础础础础础础础础础右的下拉菜中,有两个础础础础础础础础命令供:Temporal Graph,空画础础础础础础础础迹,表示础础础础础础础础画随空化,Spatial Path,础础础础础础础础础础础础曲,表示画随础础础础础础础行化。 ?在Noise Type,噪波础础础础础础础础础础础础型,右的下拉菜中,有两个础础础础础础础础命令供:Smooth,平滑,表示画础础础础础础础础将生平的化程,础础础础础础础Jagged,,表示画础础础础础础础础础础础础础础将生大幅度的化。础础础 ?在Dimensions,础础础础础础础础础础础础础向,右的下拉菜中,有四个础础础础础础础础命令供:X,X础础础础础础础础础础础础,表示画生在水平位置,即X础向上,Y,Y础础础础础础础础础础础础,表示画生在垂直位置,即Y础向上,All the same,相同化,表示在础础础础础础础础础础础础个数上生相同的化,每可以看到画在不同础础础础础础础础础础础础础础础础向上有相同化效果,All Independently,不同化,表示在础础础础础础础础础础础础础础础个数上生不同的化,可以每看到画在相同础础础础础础础础础础础础础础础础础础向上生乱的化效果。 ?Frequency,率,:表示系础础础础础础础础础础础础秒增加多少个,每 数础础础础础础础础础础础础础础础础础础础越大,生的越多,化也越大。 ?Magnitude,幅度,:表示画化幅度的大小,础础础础础础础础础础础越大,化的幅度也础础础础础础础础础越大。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础大家可以建合成文件来通操作学 的础础础础础础础础础础础础础础础建和,掌握器的用。 使用Motion Sketch,运础础础础草, 运用运础础础础础础础础础础础础础础础础础础草命令,可以以的形式随意地制运路径础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,并根据制的迹自建,制作出运础础础础础础画效果。 础础础菜Window,窗口,|Motion Sketch,运础础础础础础础础础草,命令,打Motion Sketch,运础础础础础础础草,面板。 在Motion Sketch,运础础础础础础础础础础础础础草,面板中,各的使用础础础础础明如下。 ?Capture speed at,捕捉速度,:通础础础础础础础础百分比参数,置捕捉的速度,础础础础础础础础础础础础础础础础础础越大,捕捉的画越快,速度也越快。 ?Show,示,:用来置础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础捕捉,像的示情况:Wireframe,础础础础础础础础础础础础础础础础框,表示在捕捉,像以框的形式示,只示像的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础框架,以更好地控制画的路,Background,背景,表示在捕捉础础础础础础础础础础础础,合成示下一的像础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础效果,如果不,将示黑色的背景。 ?Start,始,和础础础础Duration,持,:础础础础础Start,始,表示础础础础础当前滑所在的位置,也是础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础捕捉画始的位置,Duration,持础础础础础础础,表示当前合成文件的持。 ?Start Capture,始础础础础础础础础础础础础础础础础捕捉,:按,鼠将成十字形,在合成窗口中,础础础础础础础础础础础础础拖,可以始制作捕捉运跟础础础础础础础础踪与运定 运跟础础础础础础础础础础础础础础础础础础踪是根据指定区域行运的跟踪分析,并自础础础础础础础础础础础础础础础础础础建,将跟踪的果用到其他础础础础础础础础础础础础础础或效果上,制作出画效果。比如燃的火焰跟随运础础础础础础础础础础础础础础础础的球体,天空中的机吊上一个物体并随础础础础础础础础础础础础础础础础础机行,翻框加上照片效果。不,础础础础础础础础础础础础础础础础础础跟踪只运的影片行跟踪,并不会静止的片行础础础础础础础础础础础础础跟踪。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础运定是前期拍的影片行画面定 的理,用来础础础础础础础础础础础础础础础础础础消除前期拍程中出的画面抖础础础础础础础础础础础,使画面平。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础运跟踪和运定在影后期理中用 相当广泛。不,一础础础础础础础础础础础础础础础础般在前期的拍中,影注意:拍础础础础础础础础础础础础础础础础置合适的跟踪点,可以使后期的跟踪础础础础础础础础础画制作更加容易。 一、Tracker Controls,跟踪控制器,面板 After Effects 7.0 础础础础础础础础础础础础础础础运跟踪和运定置,主要在Tracker Controls,跟踪控制器,面板中行,画行础础础础础础础础础础础础运跟踪的方法有以下两。础础 ?方法1:在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础窗口中要跟踪的,然后菜础础础础Animation,画,础础础|Track Motion,运跟础础础础础踪,或Stabilize Motion,运础础础础础础础础础础础础础础础础础定,命令,即可运用跟踪。 ?方法2:在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中要跟踪的,Tracker Controls,跟踪控制器,面板中的Track Motion,运跟础础础础础踪,或Stabilize Motion,运础础础础础础础础础础础础础础础础础定,按,即可运用跟踪。 础础础础础础础础础础础础础础础当某启用跟踪命令后,就可以在Tracker Controls,跟踪控制器,面板中置相的础础础础础础础础础础跟踪参数,Tracker Controls,跟踪控制器,面板中的参数含础础础础如下。 ?Track Motion,运跟础础础础础础础础础础础础础础础踪,按:可以定的运用运跟础础础础础础踪效果。 ?Stabilize Motion,运础础础础础础础础础础础础础础定,按:可以定的运用运础础础础础础定效果。 ?Motion Source,跟踪源,:可以从右础础础础础础础础的下拉菜中,础础础础要跟踪的。 ?Current Track,当前跟踪器,:当有多个跟踪器,从础础础础础右的下拉菜础础础础础础础础础础础础础础中,当前使用的跟踪器。 ?Track Type,跟踪器础础础础础础础础础础础础础型,:从右的下拉菜中,础础础础础础础跟踪器的型。包括Stabilize,定器,画础础础础础础础础础础础础础础面定行跟踪,Transform,器,位置、础础础础础础础础础础础础础础础础础础旋和放行跟踪,Parallel corner pin,平行四形角跟础础础础础础础础础础础础础础础础踪器,平面中的斜和旋础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础行跟踪,但无法跟踪透,只需要有三个点即可行跟踪,Perspective corner pin,透础础础础础础础础础础础础础础础础础角跟踪器,像行透跟踪,Raw,表达式跟踪器,位础础础础础础础础础础础础移行跟踪,但是其跟踪础础础础础础础础础础础础础础础础础础算果只能保存在原像属性中,在表达式中可以用些础础础础础础础础础跟踪数据。 ?Position,位置,:使用位置跟踪。 ?Rotation,旋础础础础础础础础础础,:使用旋跟踪。 ?Scale,放,:使用放础础础础础础础础础础础跟踪。 ?Edit Target,目,础础础础础础础础础础按:打Motion Target,跟踪目,础础础础础础础础础础础础础础础础础框,可以指定跟踪的目。,当需要将跟踪点接到当前的础础础础础础础础础础础础础础“效果上,勾Effect point control”础, ?Options,,础础础础础础础础按:打Motion Tracker Options,运跟础础础础踪础础础础础础础础础础础础础础础础础础,框,跟踪器行更的置。 Motion Tracker Options,运跟础础础础础础础础础础踪,框: Track Name——础置跟踪器名称, Tracker Plug-in——指定跟踪插件, Options——础础础础础础础础础础础示跟踪器插件框,跟踪器插件的参数行置,础础础础础 Channel——指定跟踪的通道,包括R、G、B通道,Luminance,亮度,,Saturation,和度,,础础础础础 Process Before Match——在跟踪前像行模础础础础础础础础础糊或化理,以提础础础础础础础础础础础高跟踪精度, Track Fields——础础础础础础础础础础两个都行跟踪, Adapt Feature On Every Frame——适一的特础础础础础础础每征,得更好的跟踪效果, If Confidence Is Below _ %——如果跟踪精度低于指定的运础础百分比,有四础础础础础础方式理:Continue Tracking,础础础础础础跟踪,、Stop Tracking,停止跟踪,、Extrapolate Motion,自础础础础础础础推算运,和Adapt Feature,适特础础础础础础础础础础础础础征,,其中百分比数将特征区域中的像素划分更小部分,得到更础础础础础础础础础础础础精的跟踪,但会耗础础础础础础础更多的。 ?Analyze,分析,:用来分析跟踪。包括左向础础础础础础,向后逐础础础础础础础础础础础础础础分析,、左向,向后回放分析,、右向,向前播放分析,、右向础础础础础础础础础础础,向前逐分析,。 ?Reset,清除,按础础础础础础础础础础础础础础础础:如果跟踪不意,按,可以将跟踪础础础础础础础础础础础础础果清楚,原初始状。 ?Apply,用,础础础础础础础础础础础础础础础础础础按:如果跟踪意,按础础础础础础础础,用跟踪果。 二、跟踪范框础础 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础当像用跟踪命令,将打素材的 础础础础础础础础础础础础窗口,并在素材上出一个由两个方框和一个十字形础础础础础础础础础础础础础础础础础础点成的跟踪象,就是跟踪范框,础础础础础础础础础础础础础础础础框的外方框搜索区域,里面的方框础础础础础础础础础础础础础础础础础特征区域,十字形点跟踪点。 ?搜索区域:定础础础础础础础础础础础础础础下一的跟踪范。搜索区域的大小与要跟踪目的础础础础础础础础础础础础础础运速度有,跟踪目的运础础础础础础础础础础础础础础础础速度越快,搜索区域就越大。 ?特征区域:定础础础础础础础础础础础跟踪目的特征范。After Effects 础础当前特征区域内的亮度、色相、形状等特征,在后础础础础础础础础础中以些特征础础础础础础础础础础础础础础础础行匹配跟踪。一般情况下,在前期拍础础础础础础础础础础础础础都会注意跟踪点的置。 ?跟踪点:在像中示一个十字础础础础础础础础础础础础础础础础形,此点础础础础础础础础础础础础础础础生成点,是跟踪范框与其他之的接点。 础础础础础础础础础础础础础础础础提示:在使用工具,将光放在跟踪范框内的不同位置,将础础础础础础础础础础础础础础础础础示不同的效果。示的不同,操作础础础础础础础“础础础范框箭的改也不同。+四向小箭础”础础表示可以移整个跟踪范框础“础空、箭+空方框”础“础表示可以移空搜索区域、箭+小四向箭础”础“础表示可以移跟空踪点的位置、箭+四向小箭础”表示可以移础“础础础”础础础心特征区域和搜索区域,鼠箭表示可以拖改方框的大小或形状。 蒙版础础画 一、蒙版础础础础础画的原理 蒙版就是通础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版中的像或廓象,透出下面础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础中的内容。地蒙版就像一,而蒙版础础础础础础础础础础础础础础础础础像就像是在上挖出的一个洞,通个础础础础础础础础础础础础础础础础础础洞来察外界的事物。如一个人拿着一个望础础础础础础础础础础础础础础础础础础向眺望,而望在里就可以当做蒙版础础础础础础础础础础础础础础础础础础,看到的事物就是蒙版下方的像。 础础础础础础础础础础础础础 一般来,蒙版需要有两个,而在After Effects 础础础础础础础础础础础础件中,蒙版可以在一个像上制廓以制作蒙版,看上去像是一个,但者可以础础础础础础础础础础础础将其理解两个:一个是础础础础础础础础础础础础础础础础础础廓,即蒙版,另一个是被蒙版础础础础础础础础础础,即蒙版下面的。 础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版的廓形状决定看到的像形状, 而被蒙版础础础础础础础础础决定看到的内容。 础础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版画可以理解一个人拿出望眺望 础础础础础础础础础础础础础础础础方,在眺望不停地移望,看到的内容就会有不同的化,就础础础础础础础础础础础础础础础形成了蒙版画,当然,也可以理解,础础础础础础础础础础础础础础础望静止不,而看到的画面在不移础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,即被蒙版不停运,以此来生蒙版画效果。 础础础础础础础础础础础础础础之两点:蒙版作化和被蒙版作运。 础建蒙版 1、利用矩形蒙版工具建础础础础础础方形蒙版 2、利用础础础础础础础础础础础础础蒙版工具建形蒙版 3、利用础础础础础础础础础础笔工具建自由蒙版 蒙版主要用来制作背景的空础础础础础础础础础础础础透明和像的平衡渡等效果,在 After Effects 7.0 础础础础础础础础础件自的工具中,可以利用相的础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版工具来建多形状,比如方形、础础础础础础础础础础础础形和自由形状蒙版工具。 利用After Effects 7.0 础础础础础础础础础础础件自的工具建蒙版,首先要具础础础础础础础础础础础础础础础础础一个,可以是固,也可以是素材或其他的,在相的中础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建蒙版。一般来,在础础础础础础础础础础础础础础础础础础础固上建蒙版的多,固本身就是一个很好的础础础础助。 一、利用矩形蒙版工具建础础础础础础方形蒙版 础础础础础础础 方形蒙版的建很,在After Effects 7.0 础础础件中自的有方形蒙版的础础础础础础础础础础础础础建工具,其建方法如下。 ?础础础础础工具中的Rectangular Mask Tool,矩形蒙版工具,按础础,础础矩形蒙版工具。 ?在Composition,合成,窗口中,础础础础础础础础础础拖即可制一个矩形蒙版区域,在矩形蒙版区域中,将础础础础础础础础示当前的像矩形以外的部分成础础础础础透明。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础提示:建蒙版的,然后双工具中的Rectangular Mask Tool,矩形蒙版工具,按础础础础础础础础础础,可以快速建一个与素材大小相同的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础矩形蒙版。在制矩形蒙版,按住Shift础,可以础础础础础础础础础础建一个正方形蒙版。 二、利用础础础础础础础础础础础础础蒙版工具建形蒙版 础础础础础础础础础础础础础础础形蒙版的建方法与方形蒙版的建方 法基本一致,其具体操作如下。 ?础础础础础工具中的Elliptical Mask Tool,础础础础础础础础蒙版工具,按础础础础础础础础础础,蒙版工具。 ?在Composition,合成,窗口中,础础础础础础础础础础拖即可制一个础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版区域,在区域中,将示当前的像,础础础础础础础以外的部分成透明。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础提示:建蒙版的,然后双工具中的Elliptical Mask Tool,矩形蒙版工具,按础础础础础础础础础础础础,可以快速建一个与素材大小相同的础础础础础础础础础础础础础础础蒙版,而蒙版正好是矩形的内切础础础础础础础础础础础础础。在制矩形蒙版,按住Shift础础础础础,可以建一个础形蒙版。 三、利用础础础础础础础础础础笔工具建自由蒙版 础础础础础础础础础础础础础础础要想随意建多形蒙版,就要用到笔工 具,它不但可以础础础础础础础础础础础础础础础建封的蒙版,可以建放的。利用础础础础础础础础础础础础础础础笔工具的好在于它的灵活性更 高,可以制直,也可以制础础础础础础础础础础础础础础础础础曲,可以制直角多础础础础础础础础础础础础础础础础形,也可以制弯曲的任意形状。 础础础础础础础础础础础础础础础础使用笔工具建自由蒙版的程如下。 ?础础础础础工具中的Pen Tool,础础础础础础础础础础础础础础础笔工具,按,笔工具。 ?在Composition,合成,窗口中,础础础础础础础础础建第一点,然后直接可以础础础础础础础础础础础础础础础础础础础建第二点,如果下去,可以础础础础础础础础础础础础础础础建一个由直成的蒙版廓。 ?如果按下鼠础础础础础础础础础础础础础础础础并拖,可以制一个曲点,以础础础础础础础础础础础础础础础础础础建曲,多次建后,可以建一个弯曲的曲廓础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,当然,直和曲是可以混合使用的。 ?如果想础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础制放蒙版,可以在制到需要的程度后,按Ctrl础的同在合成础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中鼠,即可束制。如果要制一个础础础础础础础础础础础础础础础础础础封的廓,可以将光移到始点的位置,当光成础础础础础础础础础础础础础础础础础础础笔右下角是个小的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础状,鼠,即可将路径封。 改蒙版础础础础础础的形状 1、点的础础础础础 2、点的础础础础础移 3、点的础础础础础添加/础除 4、点的技础础础础础础础巧 础础础础础础础础础础础础础础础建蒙版也不能一到位,有需要有的蒙步版础础础础础础础础础础础础础础础础础础础行修改,以更适合像廓要求,就需要础础础础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版的形状行改。下面就来解蒙版形状的改础础础础方法。 一、点的础础础础础 础础础础础础础础础础础础础础础不管用哪工具建蒙版形状,都可以从 建的形状上小的方础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础形控制点,些方形控制点,就是点。 础础础础础础础础础础础础础础础础础础中状的点与没有的点是不同的, 础础础础础础础础础础础础础础础础础础础中状的点小方将呈心方形,而没有础础础础础础础础础础础础础的点呈空的方形效果。 础础础础础础础点有以下两方法。 ?方法1:。使用础础础础础础础Selection Tool,工础础础础础础础具,即心鼠箭础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,在点位置,即可一个点。 如果想础础础础础础础础础础础多个点,可以按住Shift础础础础础础础础础础础,同分要的点即可。 ?方法2:使用拖框础础础础础础础础础础础础础础。在合成窗口中,鼠拖础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础,将出一个矩形框,被矩形框框住的点将被。 提示:如果有多个独立的蒙版形状,按Alt础础础其中一个蒙版的点,可以础础础础础础础础础础础础础础础础快速蒙版的形状。 二、点的础础础础础移 础础础础础础础础础础础础础础础础础移点,其就是修改蒙版的形状,通 础础础础础础础础础础础础础础础础础不同的点并移,可以将矩形改成不矩形。移础础础础础础础础础础础点的操作方法如下: ?础础础础础础础一个或多个需要移的点。 ?使用Selection Tool,工础础础础础础础础础础础础础具,拖点到其他位置,放础础础础础础础鼠即可。 三、点的础础础础础添加/础除 础础础础础础础础础础础础础础础制好的形状,可以通后期的点添加或除操作,来改形础础础础础础础础础状的构,使用Add Vertex Tool,添加点工础础础具,即础础础础础础础础础础础础础础础础础础笔加号,在有的路径上,可以 添加一个点,通础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础添加点,可以改有廓的形状,使用Delete Vertex Tool,础础础础础础础础础础础础础础除点工具,即笔减号,在有的点上,即可础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础将点除。添加础础础础础础础础础础础础础点和除点的操作方法如下: ?添加点:在工础础础础础础础础础础础具中,Add Vertex Tool,添加点工础础础具,按础础础础础础础础础础础础础础础础础,将光移到路径上需要添加点的位置。础础础础础础础础础础础础础础础础鼠,即可添加一个点,多次在不同的位置,可以础础础础础础础础础础础础添加多个点。 ?础础础础础础础础础础础除点:工具中的Delete Vertex Tool,础础础础础除点工具,按础础础础础础础础础础础础础础础础础础,将光移到要除的点的位置,础础础础础础础础础础础础础鼠,即可将点除。 础础础础础础础础础础础础础提示:点后,通按上的Delete础础础础,也可以除点。 四、点的技础础础础础础础巧 在After Effects 7.0 础础础础础础础础础础件中,点可以分两。 ?一是础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础角点。点两次的都是直,没有弯曲角度。 ?一是础础础础础础础础础础础础础础础础础曲点。点的两有两个控制柄,可以控制曲础础础础础础础的弯曲程度。 础础础础础础础础通使用工具中的Convert Vertex Tool,点工础础础础础础具,即“^”,可以将角点和曲础础础础础础础础础础础础础础础础础础础点行快速,的操作方法如下。 ?角点成础础础础础础础础础础础础础础曲点。使用工具中的Convert Vertex Tool,础础点工具,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础角点并拖,即可将角点成曲点。 ?曲础础础础础础础础础础础础础础础点成角点。使用工具中的Convert Vertex Tool,础础点工具,,在曲础础础础础础础础础础础础础础础础础点,即可将曲点成角点。 础础础础础础础础础础础础提示:当角点成曲点后,通使用Selection Tool,础础工具,,可以手础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础曲点两的控制柄,以修改蒙版的形状。 础础础础础础础础础础础础础础础础础通前几的学相信大家都熟悉了蒙版 的基本操作,希望大家可以灵活运用下,比如制作一个聚光灯的效果,或很快熟悉蒙版的础础础础础础础础础础础础建使用和修改等操作的。 修改蒙版属性 1、蒙版的混合模式 2、蒙版的大小修改 3、蒙版的定础础 4、蒙版的羽化操作 5、蒙版的不透明度 6、蒙版区域的础础础础础展和收 一、蒙版的混合模式 础制蒙版形状后,在Timeline,,础础础础础础础础础础础窗口中,展础础础础础础础础础础础列表,将看到多出一个Masks,蒙版,属性,展属性础础础础,可以看到蒙版的相参数置。础础础础础础础础 其中,在Mask 1 右础础础础础础础础础础础础的下拉菜中,示了蒙版混合模式。础础础 ?None,无,:础础础础础础础础础础础础础此模式,蒙版不起作用,只作础础础础础础础础础础础础础础础础础础础路径存在,可以路径行描、光画或作础础础础础础础础础路径画的助。 ?Add,添加,:默情础础础础础础础础础础础况下,蒙版使用的是Add,添加,命令,如果制的础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版中,有两个或两个以上的 础础础础础础形,可以清楚地看到两个蒙版以添加的形式示效果。 ?Subtract,减去,:如果础础Subtract,减去,,础础础础础础础蒙版的示将础础础础础础础础础础础础 成空的效果,与Mask 1 右础础的Inverted,反相,命令相同。 ?Intersect,相交,:如果两个蒙版都础础Intersect,相交,,础础础础两个蒙版将础础础础础础础础础础生交叉示的效果。 ?Difference,差异,:如果两个蒙版都础础Difference,差异,,础础础础础础础础础础础础础础两个蒙版将生交叉空的效果。 ?Lighten,亮,:于可区础础础础础础础础础础础础础础域来,与Add,添加,模式相同,但于础础础础础础础础础础础础础础础础础础础重叠采用不透明度高的那个。 ?Darken,础础础础础础础础础础础础础础暗,:于可区域来,与Intersect,相交,模式相同,但于础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版重叠,采用不透明度低的那个。二、蒙版的大小修改 在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,展蒙版列表,Mask shape,蒙版形状,右础础的Shape文字接,础础础础础础将打Mask Shape,蒙版形状,础础础础础框。在Bounding box,方形,中,通础础础础础础础础础修改Top,,、础础础Left,左,、Right,右,、Bottom,底,的参数,础础础础础可以修改当前蒙版的大小,而通础Units,位,础础础础础础础础右的下拉菜础础础础础础础础础础础础础础础础础础,可以修改置一个合适的位。 础通Shape,形状,,可以础础础础础础础础础础础础础修改当前蒙版的形状,将其他的形状快速改成矩形或础础础础础形Rectangle,矩形,础础框,将蒙版形础础础础础础础础础础础础础状修改成矩形,Ellipse,础础础础础础础础形,框,将蒙版形础础础础础础础础础础础状改成形。 三、蒙版的定础础 础础础础础础础础础础础础础础了避免操作中出失,可以将蒙版定,定后的蒙版将不能被修改,定础础础础础础础础础础础础蒙版的操作方法如下。 ?在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,将蒙版属性列表展。 ?础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础定的蒙版左面的方框,将成有一把础础础础础础础础础础础础础础的效果,表示蒙版被定。 四、蒙版的羽化操作 础础础础础础础础础础础础础础础础羽化可以蒙版的行柔化理,制作出 虚化的础础础础础础础础础础础础础础础础础础础效果,可以在理影画中, 生很好的础础础础础渡效果。 础础础础础础础础础础础础础础础础羽化可以独地置水平羽化或垂直羽化。在Timeline,础础础础础,窗口中,Mask Feather,蒙版羽化,右础础的Constrain Proportions,束比础础础础础础础础础础础础础础础例,按,将束比例取消,础础础础础础础础础础础础础础础础础就可以分整水平或垂直的羽化,也可以在参数上础础础础础础础础础础础础础础右,在出的菜中Edit Value,,础础础础础命令,打础Mask Feather,蒙版羽化,础础础础础础础础础础础础框,通框,置水平或垂直羽化。础础 在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,整蒙版羽化的操作方法如下。 ?在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,将蒙版属性列表展。 ?础础Mask Feather,蒙版羽化,属性右础础础础础础础的参数,将其激活,然后直接础础础础础础础础础础础础础础础入数,也可将鼠放在数上,直接拖础础础础础础础来改数。 础础础础础础础础础础础至此,大家可以通以上所学蒙版属性的修 改方法来制作一光画的础础础础础础础础础效果。 五、蒙版的不透明度 础础础础础础础础础础础蒙版和其他的素材一,也可以整不透明度。在整不础础础础础础础础础础础础础础础础础透明度,只影响蒙版素材本身础础础础础础础其他的素材不会造成影响。利用不透明度的整,可以制作出更加丰富的础础础础础效果。 础整蒙版不透明度的操作方法如下。 ?在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,将蒙版属性列表打。 ?础础Mask Opacity,蒙版不透明度,属性右础础础础础础的参数将其激活,然后直接础础础础础础础础础础础础础础础入数,也可将鼠放在数上,直接拖础础础础础础础来改数。 础础础础础础础础础础础础础础础础提示:整不透明度,也可以在数上 鼠础础础础础础础础础础础础础右,从出的菜中Edit Value,,础础础础础础础础础命令,打Edit Value,,础础础础础础础础础础础础框行修改。 六、蒙版区域的础础础础础展和收 础础础础础蒙版的范可以通Mask Expansion,蒙版展础础础础础础,参数来础础础础础础础础础础础础础础础础础础整,当参数正,蒙版范将向外展,当参数,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础蒙版范将向里收,具体操作方法如下。 ?在Timeline,,础础础础础础础础础础础础础础础础础础础础窗口中,将蒙版属性列表展。 ?础础Mask Expansion,蒙版展础础础础础础础础础础,属性右的参数将其激活,然后直接础础础础础础础础础础础础础础入数,也可将鼠放在数上,直接拖础础础础础础础来改数。 础础础础础础础础础础础础础础础础础到里,蒙版属性的修改就述完了, 大家可以制作一础础础础础础础础础础础础础础础础础础搜地效果画,来熟悉和熟础础础础础础础础础础础蒙版属性修改的操作。 文字的用础础 一、文本工具 1、础础础础建文本 2、Character,字符,和Paragraph,段落,面板 二、文本属性 1、Animate,画,础础础 2、Path,路径, 础础三、其他文本的用 1、Basic Text,基文字,础础础础 2、Path Text,路径文字, 色彩控制与素材像础础 础础础础础础础一、色彩整与用方法 二、使用Color Correction,色彩校正,特效础 1、自像色彩础础础础础础础——Auto Color 2、自像比度础础础础础础础础——Auto Contrast 3、自像色础础础础础础础——Auto Levels 4、像的亮度和比度础础础础础础础础础础础——Brightness & Contrast 5、影片色安全信础础础础础础础础础础——息Broadcast Colors 6、改础础础础础——像色Change Color 7、直接替础础础础础——像色Change To Color 8、多通道混合像色础础础础——Channel Mixer 9、平衡像色彩础础础础——Color Balance 10、利用HLS平衡像色彩础础础础——Color Balance(HLS) 11、理色接础础础础础础——Color Link 12、置色定础础础础础础——Color Stabilizer 13、用像映础础础础础础础础——射Colorama 14、利用曲础础础础础础础础础础——像亮区和暗区Curves 15、平均化像亮础础础础础础——暗分布Equalize 16、理像础础础础础础——曝光Exposure 17、多通道整像础础础础础础——Gamma/Pedestal/Gain 18、更改础础础础础础础础——像色和和度Hue/Saturation 19、理础础础础础础——局部留色Leave Color 20、像亮区和础础础础础础础础础础础——暗区分布Levels 21、控制独立亮暗分布——Levels(Individual Controls) 22、将础础础础础础础础础——像整成照片Photo Filter 23、用础础Photoshop曲础础——PS Arbitrary Map 24、像的影和础础础础础础础础础础——高光Shadow/Highlight 25、利用指定色础础础础础础础础——修改像色彩Tint 础础——三、素材像Keying,础础础控, 1、Color Difference Key,色差础础础础础础础控, 2、Color Key,色彩,础础 3、Color Range,色础础础础础范, 4、Difference Matte,差异蒙版, 5、Extract,提取, 6、Inner/Outer Key,内外控础础础, 7、Linear Color Key,础础础础础性色, 8、Luma Key,亮度,础础 9、Spill Suppressor,溢出抑制, 内置特效 础础础础础础础础础一、特效的使用方法 础础础础础础础础础二、特效的技巧 1、特效参数的整础础 2、特效的制和础础础础础粘 础础础础础础础础础础础础三、特效画的制作 四、3D Channel,三通道,特础础础础础础础效 1、3D Channel Extract,提取3D通道, 2、Depth Matte,深度蒙版, 3、Depth of Field,础础础础深度, 4、Fog 3D,3D础, 5、ID Matte,ID蒙版, 五、Audio,音,特础础础础础效 1、Backwards,倒,础础 2、Bass & Treble,低音与高音, 3、Delay,延础础, 4、Flange & Chorus,与和础础础础础础声, 5、High-Low Pass,高-低通础础础波, 6、Modulator,器,础础础础 7、Parametric EQ,参数均衡器, 8、Reverb,混响, 9、Stereo Mixer,立体声混合器, 10、Tone,音,础础 六、Blur & Sharpen,模糊与化,特础础础础础础效 1、Box Blur,盒状模糊, 2、Channel Blur,通道模糊, 3、Compound Blur,合模础础础础础糊, 4、Directional Blur,方向模糊, 5、Fast Blur,快速模糊, 6、Gaussian Blur,高斯模糊, 7、Lens Blur,模础础础础础糊, 8、Radial Blur,径向模糊, 9、Reduce Interlace Flicker,降低交,础础础础 10、Sharpen,化,础础础 11、Smart Blur,精确模糊, 12、Unsharp Mask,非化础础础础础遮罩, 七、Channel,通道,特效础 1、Alpha Levels,Alpha色,础础 2、Arithmetic,通道算法, 3、Blend,混合, 4、Calculations,算,础础础 5、Channel Combiner,通道合器,础础础础 6、Compound Arithmetic,合算法,础础础础础 7、Invert,反础础, 8、Minimax,最小最大,础础 9、Remove Color Matting,础础础础础础础除色蒙版, 10、Set Channels,置通道,础础础础础 11、Set Matte,置础础础础础遮罩, 12、Shift Channels,通道,础础础础础 13、Solid Composite,固础础础础合成, 八、Distort,扭曲,特效础 1、Bezier Warp,础础础础础础础础塞曲形, 2、Bulge,凹凸效果, 3、Corner Pin,础础础础础角扭曲, 4、Displacement Map,置,础础础础 5、Liquify,液化, 6、Magnify,放大,础础 7、Mesh Warp,网格础础础形, 8、Mirror,像,础础础 9、Offset,偏移, 10、Optics Compensation,光学础础础形, 11、Polar Coordinates,极坐础础, 12、Reshape,形础础, 13、Ripple,波础础, 14、Smear,涂抹, 15、Spherize,球面化, 16、Transform,,础础础 17、Turbulent Displace,置,础础础础础 18、Twirl,扭础础, 19、Warp,础础础形, 20、Wave Warp,波浪础础础形, 九、Generate,础础础础础础造,特效 1、4-Color Gradient,四色,础础础 2、Advanced Lightning,高效础础础础础础果, 3、Audio Spectrum,声础础, 4、Audio Waveform,声波, 5、Beam,激光, 6、Cell Pattern,础础础础础胞案, 7、Checkerboard,棋础础础格, 8、Circle,,础础 9、Ellipse,,础础础 10、Eyedropper Fill,滴管填充, 11、Fill,填充, 12、Fractal,分形, 13、Grid,网格, 14、Lens Flare,光,础础础础础 15、Lightning,,础础础 16、Paint Bucket,油漆桶, 17、Radio Waves,无础础础础波, 18、Ramp,斜面, 19、Scribble,乱写, 20、Stroke,描础础础础效果, 21、Vegas,描,础础 22、Write-on,写,础础础 十、Matte,蒙版,特效础 1、Matte Choker,蒙版阻塞, 2、Simple Choker,础础础础础易阻塞, 十一、Noise & Grain,噪波和点,特础础础础础础效 1、Add Grain,添加点,础础础 2、Dust & Scratches,蒙础础础础础与划痕, 3、Fractal Noise,分形噪波, 4、Match Grain,匹配础础础点, 5、Median,中,础础础 6、Noise,噪波, 7、Noise Alpha,噪波Alpha, 8、Noise HLS,噪波HLS, 9、Noise HLS Auto,自础础础噪波HLS, 10、Remove Grain,降噪, 十二、Paint,画,特础础础础础础效 1、Paint,画,础础础 2、Vector Paint,描,础础础础础 十三、Perspective,透础础础础础,特效 1、3D Glasses,3D眼,础础 2、Basic 3D,基本3D, 3、Bevel Alpha,Alpha斜角, 4、Bevel Edges,斜础础, 5、Drop Shadow,投影, 6、Radial Shadow,径向础础础影, 十四、Stylize,格化,特础础础础础础础效 1、Brush Strokes,画笔描,础础 2、Color Emboss,彩色浮雕, 3、Emboss,浮雕, 4、Find Edges,础础础础础找, 5、Glow,光,础础础 6、Mosaic,克,础础础础 7、Motion Tile,运础础础础拼, 8、Posterize,色彩分离, 9、Roughen Edges,粗糙础础础, 10、Scatter,础础础散, 11、Strobe Light,光础础础础灯, 12、Texturize,理,础础础 13、Threshold,,础础础 十五、Text,文字,特效础 1、Basic Text,基本文字, 2、Numbers,数字效果, 3、Path Text,路径文字, 4、Timecode,,础础础础 十六、Time,,特础础础础础础效 1、Echo,重础础, 2、Posterize Time,多色分色期,础础础础础础 3、Time Difference,差础础础础础异, 4、Time Displacement,置,础础础础础 5、Timewarp,础础础础础形, 十七、Transition,切础础础础础,特效 1、Block Dissolve,础础础础础状溶解, 2、Card Wipe,卡片擦除, 3、Gradient Wipe,梯度擦除, 4、Iris Wipe,形状擦除, 5、Linear Wipe,础础础础础性擦除, 6、Radial Wipe,表础础础础擦除, 7、Venetian Blinds,百叶窗, 十八、Utility,用,特础础础础础础效 1、Cineon Converter,础础Cineon, 2、Color Profile Converter,色彩础础础础础廓, 3、HDR Compander,HDR础础础展器, 影片的渲染及出础础 础础础础一、数字 1、的础础础础础 2、的方式础础础础础 二、数字信号格式 1、静像格式础础础础础 2、格式础础础础 3、音的格式础础础础 础础础础础础础三、置渲染工作区 1、手础础础础础础础础整渲染工作区 2、利用快捷础础础础础础础础整渲染工作区 础础四、启用渲染列 础础础础础础础础础础五、解渲染列窗口参数 1、All Renders,所有渲染, 2、Current Render,当前渲染, 3、Current Render Details,当前渲染础础础础础料, 4、渲染础 础础础础础础六、置渲染模版 1、更改渲染模版 2、置础础Render Settings 3、础础础础础础建渲染模版 4、础础础础础础础础建出模模版 础础础础七、出影片 1、出础础SWF格式文件 2、出础础AVI格式文件 3、出础础FLV格式文件 4、出像础础础础础础 5、出序列像础础础础础础
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