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仙境冒险技能属性和精通属性(选职业加点必看)-

2018-03-22 4页 doc 16KB 24阅读

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仙境冒险技能属性和精通属性(选职业加点必看)-仙境冒险技能属性和精通属性(选职业加点必看)- 仙境冒险技能属性和精通属性,选职业加点 必看, 更多相关信息请点击这里获得 一、扇子唐僧:智力激发(雷)、扇子专精(雷) 二、法杖唐僧:智力激发(雷)、法杖专精(水) 加点:全智力,建议选择扇子,因为属性相同很容易强化石头,建议点雷跟火两个属性的技能,也可点雷跟风、雷跟水属性技能。其他技能1点或者6点够用。公用技能不点。如果选法杖唐僧,就只能选水跟雷两个属性技能点满。也不是雷属性的技能都点(像雷符,点到10级才【40%】,X3可以,主要40%太 低。)其中,唐僧20级...
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仙境冒险技能属性和精通属性(选职业加点必看)- 仙境冒险技能属性和精通属性,选职业加点 必看, 更多相关信息请点击这里获得 一、扇子唐僧:智力激发(雷)、扇子专精(雷) 二、法杖唐僧:智力激发(雷)、法杖专精(水) 加点:全智力,建议选择扇子,因为属性相同很容易强化石头,建议点雷跟火两个属性的技能,也可点雷跟风、雷跟水属性技能。其他技能1点或者6点够用。公用技能不点。如果选法杖唐僧,就只能选水跟雷两个属性技能点满。也不是雷属性的技能都点(像雷符,点到10级才【40%】,X3可以,主要40%太 低。)其中,唐僧20级技能智力激发建议不点,因为后期有更高级的智力激发技能持续30分钟。扇子唐僧冰冻符建议点6点不点满。法杖唐僧点满。这都是根据属性来计算的,选择技能主要看属性,还有就是技能说明右下面的。如果越多,就越厉害。像火符[98%+120],实际攻击=(你自身的攻击*98%+120)*3,你想一下,随着你级别武器升高,以后攻击上500,X3就相当于你的500*3=1500,如果是X6呢?所以说,主要看X几,不要因为等级低自身攻击力不足就考虑那些攻击力高的比如(240%+500)等等,要选就选高的,后期强大。 三、剑猴子:力量激发(火)、剑精通(火) 四、棍棒猴子:力量激发(火)、棍精通(水) 加点:全力,建议选剑猴子,因为力量激发跟剑精通属性一样。建议点火属性技能+雷属性技能(因为乱斩技能连续打6下是雷属性的)。如果选棒猴子:建议加水属性技能+其他技能。 五、斧八戒:体力激发(地)、斧头精通(地) 六、枪八戒:体力激发(地)、枪精通(火) 加点:全力。感觉的技能少,没怎么玩。斧头八戒技能建议点地属性+其他属性。枪八戒点火属性+其他属性。 七、弓河童:敏捷激发(风)、弓弩精通(风) 八、暗器河童:敏捷激发(风)、手甲精通(雷) 加点:毫无疑问:全力量,凡是加敏捷或者什么3敏1运的都是扯淡。原因不解释爆率低得蛋疼。而且等级低不明显,等级越高攻击越高,呈几何状态增加。完全不是加1点力量加1点攻击的效果(前期不明显)。建议选择弓河童。因为一样,都是风属性。建议选风属性+雷属性(因为光箭技能),也可以风属性+水属性或其他属性。技能建议不点地属性中毒类(因为没有,后期不行。至于光箭技能,是随机3到6次攻击(不然太可怕,比如你攻击500,X6就=500*6=3000,无比强大)。至于暗器河童不建议选,要选技能就选雷属性+风属性或者其他属性(因为风属性二转有个3连,攻击对象一个,,攻击较低。雷属性技能爆少。另外敏捷激发没有什么用,可以不加,因为你都是加的全力,看点数来分配,给三转后期节约点数。 最后总结:选职业最好选择XX激发跟XX专精属性一样的职业,比较好打强化石头,强化到16级效果不解释爆强。另外技能选择【几%】多的,毕竟后期自身攻击力客观,次数加起来打得猛。最 后开始的XX激发技能不加,等三转加高级XX激发持续30分钟的。建议体力激发跟敏捷激发高级的也不加,因为效果有效(不是直接加智力或者力量,影响有限)。补充说明下:选择技能看属性,XX精通属性类跟【】多的一类属性技能点满,其他属性技能强大的1点或者6点,因为点到6点就到中级了,也够看了,比如像扇子唐僧是雷属性+火属性。而冰冻符比较好用,水属性的,就可以适当点到6,也还马虎了,不然点到10你也上不了高级啊(原因简单,你扇子精通雷属性强化满,另外一个攻击【几%】多技能属性强化满,那么水属性你加满也只有10点,无意思,6点适合。 一、扇子唐僧:智力激发(雷)、扇子专精(雷) 二、法杖唐僧:智力激发(雷)、法杖专精(水) 加点:全智力,建议选择扇子,因为属性相同很容易强化石头,建议点雷跟火两个属性的技能,也可点雷跟风、雷跟水属性技能。其他技能1点或者6点够用。公用技能不点。如果选法杖唐僧,就只能选水跟雷两个属性技能点满。也不是雷属性的技能都点(像雷符,点到10级才【40%】,X3可以,主要40%太 低。)其中,唐僧20级技能智力激发建议不点,因为后期有更高级的智力激发技能持续30分钟。扇子唐僧冰冻符建议点6点不点满。法杖唐僧点满。这都是根据属性来计算的,选择技能主要看属性,还有就是技能说明右下面的。如果越多,就越厉害。像火符[98%+120],实际攻击=(你自身的攻击*98%+120)*3,你想一下,随着你级别武器升高,以后攻击上500,X3就相当于你的500*3=1500,如果是X6呢?所以说,主要看X几,不要因为等级低自身攻击力不足就考虑那 些攻击力高的比如(240%+500)等等,要选就选高的,后期强大。 三、剑猴子:力量激发(火)、剑精通(火) 四、棍棒猴子:力量激发(火)、棍精通(水) 加点:全力,建议选剑猴子,因为力量激发跟剑精通属性一样。建议点火属性技能+雷属性技能(因为乱斩技能连续打6下是雷属性的)。如果选棒猴子:建议加水属性技能+其他技能。 五、斧八戒:体力激发(地)、斧头精通(地) 六、枪八戒:体力激发(地)、枪精通(火) 加点:全力。感觉的技能少,没怎么玩。斧头八戒技能建议点地属性+其他属性。枪八戒点火属性+其他属性。 七、弓河童:敏捷激发(风)、弓弩精通(风) 八、暗器河童:敏捷激发(风)、手甲精通(雷) 加点:毫无疑问:全力量,凡是加敏捷或者什么3敏1运的都是扯淡。原因不解释爆率低得蛋疼。而且等级低不明显,等级越高攻击越高,呈几何状态增加。完全不是加1点力量加1点攻击的效果(前期不明显)。建议选择弓河童。因为一样,都是风属性。建议选风属性+雷属性(因为光箭技能),也可以风属性+水属性或其他属性。技能建议不点地属性中毒类(因为没有,后期不行。至于光箭技能,是随机3到6次攻击(不然太可怕,比如你攻击500,X6就=500*6=3000,无比强大)。至于暗器河童不建议选,要选技能就选雷属性+风属性或者其他属性(因为风属性二转有个3连,攻击对象一个,,攻击较低。雷属性技能爆少。另外敏捷激发没有什么用,可以不加,因为你都是加的全力,看点数来分配,给三转后期节约点数。 最后总结:选职业最好选择XX激发跟XX专精属性一样的职业,比较好打强化石头,强化到16级效果不解释爆强。另外技能选择【几%】多的,毕竟后期自身攻击力客观,次数加起来打得猛。最后开始的XX激发技能不加,等三转加高级XX激发持续30分钟的。建议体力激发跟敏捷激发高级的也不加,因为效果有效(不是直接加智力或者力量,影响有限)。补充说明下:选择技能看属性,XX精通属性类跟【】多的一类属性技能点满,其他属性技能强大的1点或者6点,因为点到6点就到中级了,也够看了,比如像扇子唐僧是雷属性+火属性。而冰冻符比较好用,水属性的,就可以适当点到6,也还马虎了,不然点到10你也上不了高级啊(原因简单,你扇子精通雷属性强化满,另外一个攻击【几%】多技能属性强化满,那么水属性你加满也只有10点,无意思,6点适合。 本文章由北京飞宏展正科技发展有限公司收集整理
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