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flash动画发展方向

2017-10-18 5页 doc 17KB 29阅读

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flash动画发展方向flash动画发展方向 Flash动画基本情况概括及发展方向 院系:建筑工程学院 班级:2010级工程管理 姓名:朱永攀 学号:101502060 Flash动画基本情况概括及发展方向 摘要:flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、 应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。同时也可以通过添加图 声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash 应用程序。虽然flash片、 很强大,但也是有局限性的...
flash动画发展方向
flash动画发展方向 Flash动画基本情况概括及发展方向 院系:建筑学院 班级:2010级工程管理 姓名:朱永攀 学号:101502060 Flash动画基本情况概括及发展方向 摘要:flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、 应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。同时也可以通过添加图 声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash 应用程序。虽然flash片、 很强大,但也是有局限性的,即便如此,发展前景依然广阔。 发展、功能、局限 关键词:flash动画、 引言:随着科技的发展,HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而 Flash 的出现正好满足了这种需求。Flash 是由美国 Macromedia 公司出品的用于矢量图编辑的动画创作的专业软件。Flash 软件主要用于动画制作,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的 界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。flash 是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲的设计出高质量的动画,图片的特别处理使 flash 具有更大的设计空间。 一、Flash发展历程 Flash 动画发展过程分成三个阶段:简单 FLASH 动画期、复杂FLASH 动画期和大型FLASH 动画期。 在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对 FLASH 制做行业的影响是极其深远的。大型 FLASH 动画就是那些综合应用 FLASH 及其相关联的软件,全面地达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。 二、flash 动画的三大基本功能 flash 动画设计像我们通常看到的广告片段一样,它是可以通过文字、 图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV,可以达到非常好的效果。它其实是一个矢量动画, 具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持 MP3 音乐等诸多优点。 而在这之中,flash 动画的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。Flash 动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形——这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动 画的一个巨大特点。补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,应该完整把握这些 细微的差别。 还有补间动画的帧(启动画的主要作用), 只有使用帧才能使动画更完美~遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的——这是 Flash 动画设计三大基 本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式 三、flash 动画的优点 操作简单,硬件要求低。Flash 学习简单掌握,只要有一定软件基础, 在很短的时间内就可以学会 flash 的基本操作。而且不需要硬件上有很大投资,仅需要一台普通的电脑便可。 功能较为强大、综合众多环节、节约制作成本、可控性强。Flash 集众 多功能为一体,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等都可以在这个软件中操作完成; flash 动画制作成本非常低, 使用 flash 制作的动画能够大大的减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间也会大大缩短。动画适量的掌控是传统动画制作中比较难解决的问题,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,每个环节之间沟通交流不够,很多操作环节不直观以至于不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,由于制作周期的限制或返工导致成本的增加。用 flash 制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员可以集中在一起相互协作,也可以直观地看到效果,遇到问题时也可以及时解决。 flash 动画具有交互性优势,更好地满足观众的需要,他可以让欣 赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运作过程 四、flash 动画的局限性 flash 制作复杂的动画时会感觉很费劲,用特别是制作复杂的动作。 碰到需要逐帧过度的复杂动作,造型比较写实时,利用传统动画制作方法中,不管多么复杂的动作都可以解决。 矢量绘图的局限。在电脑中绘画不必用铅笔在纸上绘画,他很难控 制笔触的准确运行。画风格简洁又卡通的角色时比较容易,但是要绘制写实、精细风格的角色时就有点力不从心,特别是在绘制矢量背景时这个问题更加凸显。 五、Flash 动画的发展方向 应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash 制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML 或者其它诸如 javascript 的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有 运用 Flash 进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐 步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用 Flash 此时未免有些言之过早,因为 它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种 很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。(2)软件系统界面开发:Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无 疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash 所具有 的特性完全可以为用 户提供一个良好的接口。(3)手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或 Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机 CPU 的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加容易维护和开发。(5)Web 应用服务:其实很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash 端)保持同步。(6)站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它 Flash 应用无缝连接集成等。(7)多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。
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