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maya培训计划[宝典]

2018-05-03 7页 doc 57KB 12阅读

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maya培训计划[宝典]maya培训计划[宝典] 附件:培训计划(共520课时) 一、Maya动画师培训课程 1、模型模块(60课时,高级模型师授课) , 行业概述及MAYA基础操作(3课时) 讲解行业发展前景与建模模块概况;MAYA建模模块基础操作。 , polygon建模(13课时) 建模模块的基本命令,polygon和nurbs曲面的区别,学习用nurbs曲 线建立简单的静物模型的方法,polygon场景建模。 , 初级工业模型,生物模型(20课时) 用所学的知识建立初级的工业模型和生物模型,熟练对模型模块命令的 理解,使用和对结构...
maya培训计划[宝典]
maya计划[宝典] 附件:培训计划(共520课时) 一、Maya动画师培训课程 1、模型模块(60课时,高级模型师授课) , 行业概述及MAYA基础操作(3课时) 讲解行业发展前景与建模模块概况;MAYA建模模块基础操作。 , polygon建模(13课时) 建模模块的基本命令,polygon和nurbs曲面的区别,学习用nurbs曲 线建立简单的静物模型的,polygon场景建模。 , 初级工业模型,生物模型(20课时) 用所学的知识建立初级的工业模型和生物模型,熟练对模型模块命令的 理解,使用和对结构的把握。 , 高级工业模型,生物模型(24课时) 充分运用所掌握的建模知识,灵活运用各种建模命令建立复杂的工业模 型,生物模型,掌握布线的思路,标准的模型布线。 2、动画模块(60课时,高级动画师授课) , 行业概述及MAYA基础操作(3课时) 讲解行业发展前景与动画模块概况;MAYA动画模块基础操作。 , Maya基础动画(13课时) 学习动画基本原理;学习线性变形器基础动画;学习各种约束动画;学 习maya动画制作的一般规律和方法;制作简单的实例动画(小球弹跳等 等)。 , Maya中级动画(20课时) 学习maya中骨骼系统、控制系统(IK、FK、SplineIK);学习搭建易于 控制的两足动物控制系统;学习蒙皮以及蒙皮权重的修改;学习表情系 统的一般制作方法。 , Maya高级动画(24课时) 学习高端骨骼的绑定方法和复杂生物的控制系统的搭建;学习复杂表情 的制作;学习柔体动画的制作。制作复杂动画实例:行走、单人表演动 画。 3、Maya贴图以及前期设定(60课时,高级插画师授课) , Maya原画概况(3课时) 动画原画概念与市场现状,主流绘画软件的学习,PS应用技法以及 贴图制作;人物角色原画设定(实际案例教学)主要学习原画人物形体设 计、性格设计、角色构图,身体比例,装备,整体节奏感;描线、各种 风格的质感表现,动画原画角色设定的独特思维。以及PS的应用,同 MAYA建模师和材质的接轨。 , 山地林地场景原画设定和场景贴图的制作,,,,,,,,,,(20课时) 主要学习场景设计,地形设计、高山、石头、树林、草地等山林场景特 征的质感表现绘制方法。根据maya模型师提供的贴图制作生动的场景贴 图。 , 建筑场景设定创意、表现技法训练(实际案例教学),,,,,(13课时) 主流场景原画的特点介绍(欧美、中国传统、中国现代、古代、现代建 筑)和表现方法,空间感与透视画面构图、形体与轮廓、画面韵律感和节 奏感。 , 怪物角色设定和贴图制作(24课时) 怪物角色原画设定表现训练(实际案例教学),主要学习怪物头发、眼睛、 毛发、装饰、饰品、场景等怪物类插画原画的电脑表现绘画方法以及设 定思维。根据maya模型师提供的贴图uv资料,创建生动的角色贴图。 4、渲染后期(60课时,高级灯光师授课) , 灯光材质(15课时) maya材质模块的命令和使用,基本材质纹理,玻璃材质和金属材质的制 作;灯光基础,基本灯光类型,灯光属性设置,灯光的应用以及灯光特 效的使用。 综合实例:照明和阴影的训练。 , Maya渲染:(15课时) 基本渲染技术:渲染设置窗口,渲染器的指定,输出范围和分辨率,输 出文件类型,抗锯齿设置,Alpha通道,指定渲染摄像机,IPR渲染设置, 测试渲染,渲染视图操作:批渲染:批渲染操作,中断,播放。摄像机 的基本操作。 , Maya特效:,,,,,(15课时) Maya预设的特效Effect效果,maya预设火焰的的建立与调节软件粒子 与硬件粒子的概念和区别。软件和硬件粒子的渲染。粒子系统基本类型, 加场影响粒子运动。综合实例:焰火制作。 , AE后期合成:(15课时) After,,,,,Effect基础知识,软件的安装和运行,界面设置以及基本操 作。素材的调入设置及管理,工作页面设置渲染输出。特效命令讲解。 二、3dMax建筑动漫应用课程 课时:160课时 应用软件:3ds,,,,,max,,,,,/,,,,,Photoshop 课,,,,,程,,,,,安,,,,,排 序号 示例图片 具体的学习内容 3ds,,,,,Max基本介绍(界面、功能、应用方向、应1 用前景) 本课是通过对3ds,,,,,Max基本命令的学习,掌握 对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重 2 点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能 制作出各种模型。,,,,, 学习本课内容,掌握通过简单的几何体组合制作出3 各种模型 本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等 4 修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。,,,,, 本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类5 型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。 本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的6 编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。 Boolean,,,,,三维布尔运算。Shape,,,,,Merge(图形合并)。 7 Loft放样。Surface建模。 Wsm修改器与osm修改器。 Path,,,,,deform路径变形修改器。 摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论 材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,8 位图参数。 Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质 材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸9 贴图 折射贴图,反射贴图。金属材质。 UVW,,,,,Mapping,,,,,UVW贴图修改器 灯光类型,灯光基本参数 阴影类型,强度/颜色/衰减 10 聚光灯参数,阴影参数。 场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质 11 材质合模,打相机,打灯光,渲染设置 选图,渲染通道 室外模型的总结,,,,, 室外场景的整合,,,,, 12 室外灯光的制作,,,,, 室外通道,,,,, 室外后期,,,,, 室内灯光的 13 室内的模型检查、整合 室内灯光的制作 14 考试 15,,,,, 总结之前的学习内容
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