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月之女祭司解读

2020-03-08 18页 doc 145KB 4阅读

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月之女祭司解读 太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者 先说POM的模型,暗夜精灵族的祭祀-泰兰德,那个著名三角恋的女主角。魔兽里面最喜欢的就是伊利丹了,那个悲剧的男人,他喜欢的女人也自然的吸引了我的目光。关于伊利丹,这个能在魔兽单挑榜上挺进前五的男人,魔兽正史里他的故事绝对比神马《TB的复仇》要给力的多,额,再推销下魔兽正史, 个人感觉那是不亚于《指环王》的西方奇幻小说。其实不止伊利丹悲剧,泰兰德也是很悲剧的,伊利丹叛出暗夜了,玛法里奥也进了翡翠梦境,传闻中WOW里有盗贼从泰兰德身上偷出“用过的旧香蕉”,额,我承认我龌龊了-。- POM...
月之女祭司解读
太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者 先说POM的模型,暗夜精灵族的祭祀-泰兰德,那个著名三角恋的女主角。魔兽里面最喜欢的就是伊利丹了,那个悲剧的男人,他喜欢的女人也自然的吸引了我的目光。关于伊利丹,这个能在魔兽单挑榜上挺进前五的男人,魔兽正史里他的故事绝对比神马《TB的复仇》要给力的多,额,再推销下魔兽正史, 个人感觉那是不亚于《指环王》的西方奇幻小说。其实不止伊利丹悲剧,泰兰德也是很悲剧的,伊利丹叛出暗夜了,玛法里奥也进了翡翠梦境,传闻中WOW里有盗贼从泰兰德身上偷出“用过的旧香蕉”,额,我承认我龌龊了-。- POM是一个很飘逸的英雄,这种风格的英雄还有DF和女王,“菜鸟用成狗大神用成神”这句话在这种英雄身上得到最好的诠释。有着伤害不错的AOE的技能,有着不菲的生存能力,还有着全DOTA最IMBA也是使用难度最大的眩晕效果,这一切都注定这个英雄注定不会平凡,就连最鸡肋的大招也能让对面抓狂。 NO.1【英雄简介及评价】 【月之女祭司】-【Mirana Nightshade】,【简称】-【POM】,【昵称】-【虎妞】、【老虎】、【白虎】 作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。 【初始数据】 HP:473   MP:221 攻击:38-49  护甲:2 初始移动速度:300 初始攻击距离:600(远程) 初始攻击间隔:1.42 力量成长:17(+1.85) 敏捷成长:20(+2.75) 智力成长:17(+1.65) 【25J数据】 HP:1309   MP:728 攻击:104-115  护甲:11 力量:61  敏捷:86  智力:56 【英雄评价】 总成长:成长值之和6.25 - 评分:3.5星 。 力量成长:不折不扣的脆皮,虽然比火枪要强一点,但是17+1.85的力量成长注定了她被人集火的话依然是几秒就躺的角色 - 评分:2.5星 。 敏捷成长:虽然在敏捷英雄里不算最顶尖的,但是她的敏捷成长还是很不错,尤其是在远敏英雄中,为DPS和护甲提供了一定的保障 - 评分:3星 。 智力成长:初始智力不高,智力成长也差强人意,更坑爹的是她还拥有四个主动技能,所以这个女人作为祭祀这样一个职业竟然还缺蓝 - 评分:2星 。 总评价:3星 。 【英雄定位】 DPS指数:5星 。 PUSH指数:4星 。 GANK指数:6星 。 辅助指数:3星 。 肉盾指数:2星 。 定位:DPS,GANKER。 NO.2【技能简介及评价】 【一技能】:【群星坠落】 快捷键:T 召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到半额的伤害。 等级1 - 造成75点的伤害。 等级2 - 造成150点的伤害。 等级3 - 造成225点的伤害。 等级4 - 造成300点的伤害。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。 很好用的AOE技能,在FARM和推进中都有很不错的作用,也是前中期最主要的输出手段之一,伤害不是很高,但是范围很广。 175范围内随意一个单位受到半额的的伤害,这一点如果是在人群中就不用指望了,你不知道它会掉在哪一个单位头上,甚至能掉在尸体的头上。所以要想在击杀别人时用好这个技能就要注意走位了,保证175范围内只有你的目标一个单位存在,额,很多时候这都是比较难的,尤其是团战,一般只有在单杀时比较有机会对你的目标造成450点伤害。 这个技能是需要视野的,如果你的目标逃离到你的视野之外,即使在你的625码范围之内流星也是不会造成伤害的。这一点也需要注意,尤其是在下坡追上破或者在树林中。 【二技能】:【月之神箭】 快捷键:R 以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500,魔法消耗100点,施法间隔25秒。 等级1 - 造成90点的伤害。 等级2 - 造成180点的伤害。 等级3 - 造成270点的伤害。 等级4 - 造成360点的伤害。 神POM的技术核心,这个技能的使用水平很大程度上决定了这个英雄的使用水平。 3000的施法距离,2500的有效距离,最长5秒的眩晕时间,360的伤害,只要你能射的中这就是神技,前期就是你要射得中-。- 这个技能最好能先手,尤其是游走的时候,团战的时候可以选择后手。 先说对付移动范围小甚至直接不动的对手,譬如对面补兵时,这种情况最需要注意的就是敌方小兵的影响,最好能在敌方的兵线稳定后,双方英雄没有大的动作,都会在一个地方徘徊时射出那一箭。所谓的兵线稳定就是就是两边的小兵刚刚开始交战,不会随便移动挡箭。只要对面没有POM的视野,这个箭是有很高的几率中的。下附静止目标射击图: 难度比较大的是射移动中的敌人,谁都知道射移动靶比较难,这个时候就需要预判了。理论上说顺着敌人的移动方向射箭比成90度射箭命中率要高,但是敌人没有不知道POM在旁边时90度射箭的命中率也是很高的,很典型的就是隔着树林射一箭,因为敌人不知道POM的存在就会按着当前的速度径直往前行进,这种情况预判敌人的位置很容易的。如果是执着要顺着移动方向射箭而暴露自己的位置,那么在敌人有防备的情况下射中别人就难多了,尤其是在质量局,S形移动躲POM的箭是必须的。 继续理论,顺着敌人移动方向射箭时与箭的路径与敌人的路径一致时射箭的命中率最高,但是,必须要意识到,人家不会等到被射中,当别人知道POM射箭了一定会偏离原来的移动方向的。所以,一般情况下都会让箭的路径和敌人的路径成一定的角度,这个角度越小越是容易射中。往拐弯的地方射箭是最容易中的,因为敌人在这种地方很难改变方向。下附移动目标射击图: 有的时候,面对躲箭的高手,你也可以绕一下路,让敌人放下警惕,然后一箭射中,HOHO,很淫荡吧,其实可行性不是很高-。- 盲射也不能说纯粹拼RP,如果你随便射一箭,中了真的叫天赐。盲射时最重要之一是要把握对方心理,找准路口,找好角度。当对方消失在你的视野时,要思考他们会往哪里跑,他们会经过哪里,预判了他们的路线之后,找好角度,也就是斜着射,还是有很大几率射中的。如果能盲射干掉一个,那个内心的成就感啊,无边无际。 射箭不是简单的看几篇攻略就可以,这个是要靠一次一次的实践才提高的,预判也不是自己想想而已,是通过一把又一把的游戏来找感觉的。 以前看过一句话,“船长不加标记的水70%要靠运气”,白虎也一样,有太多不可预料因素,被减速、被队友卡、被眩晕神马的都有可能让你的箭檫肩而过。所以射不中也不要气馁,射好你的每一箭就可以了。 下附白虎神箭视频: 【三技能】:【跳跃】 快捷键:E 月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。 等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。 等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。 等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。 等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。 等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。 等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。 等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。 这个技能也算是BLINK吧,其实我一直不明白BLINK的具体含义,只知道闪烁一类的就是-。- 这个技能和B不同的是,他不会按照你指定的位置跳跃,只会朝着POM此刻面向的位置跳跃,所以有时要注意自己的朝向,被小兵卡了一下方向而自己却没注意,那就要跳歪了。这个技能是无需探索地形的。相信很多朋友都遇到过这样的场景,DF逃跑时总算等到了B的CD但是因为没有探索过前方的地形而导致B不过去,然后被干掉-。- 技能有一个范围的加速BUFF效果。 这个技能可以躲掉很多指向型技能,譬如 VS的 C、 SNK的 T等等,但是没办法躲掉 SVEN的 T。 这个技能极大程度上提升了POM的逃生能力和追杀能力,这个技能是没有抬手的,而且这个技能只需要按一下E键就可以了,不需要选定目标位置,节省了操作时间,紧急状况下增加了逃生几率。还有个BUFF效果,逃生和追杀都很不错啊。 这个技能可以增加输出啊,先说BUFF效果,虽然加的攻速并不是很高,但是聊胜于无啊。再说这个技能在输出方面的最大意义,快速接近敌人,比如说跳过去放流星,很可能就造成了450点的伤害。或者远处射箭,中箭了之后跳过去输出,亦或者跳过去近距离给箭。 E的CD时间蛮长的,即使四级了依然比其他的BLINK技能CD时间长很多,这个技能对于POM飘逸的打法有着不可替代的作用,所以别浪费任何一个E,否则你飘起来的很可能就是一具尸体了。 【四技能】:【月之暗面】 快捷键:W 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 等级1 - 持续11秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2 - 持续11秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔160秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。 一个很容易被忽视的大招,尤其是被菜鸟们,这个大招其实还是很厉害的。 谁都知道雾很厉害吧,如果雾接近敌人时依然不会显形,那么多么IMBA就不需要解释了。完美的先手技能啊,可以穿插对面的阵容,打乱对面的阵型,要知道后期团战两边摆阵型都要磨很久,想想你们突然出现在敌人的核心面前并且集火将她秒掉是多带感的。额,你要是在敌人的眼皮底下开大进入隐身,那么只能说你奇葩了。 不只是先手厉害,反先手也很猛,额,如果对面的潮汐给了你们一个大招,然后POM接上一个大招,只怕对面的心会碎掉。 埋伏,恩,有这个技能打埋伏,其实和打先手的原理是一样的,出其不意掩其不备。 逃生,隐身技能逃生时都比较好用,当然对面带 粉、 真视神马的就废了。这个技能不只能让自己逃生,还能帮助队友逃生,毕竟是全屏的技能。 【推荐技能加点】 33+44+++++++++ 这个是一般加点,笔者也比较喜欢这样的加点。前期起码一到二级的R,保证拥有控制能力。7级点出2级R保证晕眩的同时有着适中的伤害,在早期方便拿人头。但是7J时满的应该是T,R太不稳定,而且R得眩晕效果不会随着等级的升高而增强,7J时会有GANK和小规模团战,满级的T,AOE伤害高而且稳定。前期1JE就足够了,多余的E你要了也没啥用,因为高等级的E,其CD时间依然很长,并且高等级的E比起高等级的R或者T来说还是很弱的。前期不用点大招,POM前期基本没蓝用大招,9J或者10J满了T和R后点一级就可以了,16J点满就OK了。 POM的加点很随便的,出门留点,如果有危险就点E,配合别人杀人时就点R。如果对自己的箭很有信心,那么主R也可以,T的耗蓝还是太高了。 NO.4【装备推荐】 【出门装】 吃树+ 大药+ 双敏捷便鞋+ 双树枝/ 净化药水或者 吃树+ 大药+ 守护指环+ 三树枝 线上带足吃喝是肯定的,敢拼敢打敢被压,即使是强势状况带足吃喝也能让你打的更奔放。敏捷便鞋可以选择转幽灵系带或者穷鬼盾,远程出穷鬼感觉性价比不高,还不如带圣殿,守护指环就可以转圣殿,回蓝、推线都可以。因为POM缺蓝啊,流星以及神箭又都比较好难,带上小净化也不错。其实有时候,还需要POM出小鸡,大家就祈祷不要遇到这样的状况吧。 【前中期装备】 鞋子: 假腿或者 相位都很不错,相位的移动移动速度加成不错,无视碰撞体积可以更好的找位置施放R或者T,攻击力加成也比较高,前期的输出上了一大截,能提高前期的GANK效率。假腿加攻速和属性也都很不错,调成智力或者力量有时能够给你带来意外的惊喜。顺风笔者喜欢出相位,能更好的将优势打开,逆风或均势则会出假腿。 系带:对于POM来说很不错的一个东西,三维的提升很爽,提升攻击力也很不错。而且因为POM不会一头FARM,所以前中期经济状况不会太好,出系带就是将有限的钱发挥最大的作用。额,你要是前中期就是富人,也可以直接做更好的东西。 魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。- 瓶子:很好的恢复装啊,而且POM前中期需要参战的时候比较多,又比较贫血缺蓝,有了瓶子做补给就爽了很多,持续战斗能力被提高。有的时候瓶子里储存的F可是很厉害的。 护腕:撑血的东西,性价比一般,严格来说不如系带,可以做战鼓。 战鼓:这是个好东西,无论是对于个人还是团队,对DPS、逃生、追杀都有不错的帮助。因为POM不会打主C,最多就是个副C,有的时候连副C都算不上,出这样个团队装还是很好的、当然,如果是按着C打,那么就让其他人做吧,把钱留着做核心装。 夜叉:分身对于POM来说不错,单就夜叉的效果来说也很好啊,加移速、攻速还有敏捷加成,性价比蛮高的。 散失:POM出散失还是很不错的,提升输出,削蓝,净化的减速提高GANK成功率,团战时也能留人或者救人,而且还能克制OK、SV一类的英雄。 小电锤:额,虽然现在电锤的性价比比以前高了,但是依然不会很高,不过也很不错,提升输出和推线能力。 勋章:额,一般般,回蓝,减甲或者加甲,但是太贵了。 坚韧球:回复装,回血回蓝都很不错,后期可以转成林肯。 【后期装备】 飞鞋:大后期做一个,后期换上之后快速加入战场,也增强推线能力,还能省下一个TP的格子。 BKB:如果对面控制太多的话,还是需要出一个BKB来提供输出空间的。 分身:额,这是远程DPS的万金油装备之一了,拥有DPS能力的英雄出一个都不为过,DPS的提升效果不是吹的。 狂战:一年之前CHUAN在一房打路人出过这个,其实颇有群嘲的意味,性价比低的可怜。 对剑:优点是很平滑,效果也很平滑,残废还不是发球,缺点也是太平滑,各方面的提升都不突出,POM也不是攻速特别快的英雄,残废效果没有DF神马的爽。 林肯:没有蚂蚁出林肯性价比高,但是也不错,出它是为了抵挡技能,更重要是为了让它给自己争取一个反应时间,能让自己更加飘逸。 大雷锤:和小雷锤一样,还可以,但是性价比不会太高。 蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要 金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,还有被动晕的打断效果,但是对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。 大炮:输出装,很强悍的输出装。 龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才能更漂,持续战斗能力也很强。 圣剑:翻盘装。 冰眼:基本上奔着6神装时才会考虑这个,其实性价比也还行,但是比不上分身和蝴蝶。 吸血:这个吸血代指所有的吸血装备,笔者有时直接不会用POM做任何吸血装备,即使要做也要等到后期做,前中期有更好的装备让她出。 紫苑:针对性出装,其实性价比一般,但是对蚂蚁、DF或者女王这种同为飘逸流的英雄来说很好用啊。 羊刀:这个经常出,不做DPS的时候出,做DPS而团队缺乏稳定控制时也会出 NO.5【使用技巧】 前期线上技巧: 前期可以混线到一定等级再去GANK,也可以直接GANK。 混线: 混线的时候应该也很少让POM去保C吧,如果沦落到去保人的话各种辅助就对了。 如果没有需要你辅助的C存在,那么就在线上打钱混经验吧,打钱、点人、控线不一而足。不过这货就算混线也不安生,找到机会就给上一箭,射中后平A、流星,配合上队友的输出和技能很容易就完成击杀了,额,选择目标时肯定选择脆的、重要的。就算没杀死,跳过去继续输出几下也就可以了。还可以配合前来GANK的队友,同样是射箭、输出,跳了追人。混线也别太久,有了初始的装备(最好是瓶子)和等级也就可以去GANK了,GANK成功后再在线上混一段时间发育一下。 GANK: 主GANK而少混线的话推荐主R,因为流星的耗蓝实在是太高了。 找到机会在敌人注意不到的地方给上一箭,射中了配合队友完成击杀,依然是用E追杀神马的。关键就是你的箭,命中率要高,如果箭不准的话不推荐打GANK。 中期: POM的DPS能力不强,如果不是团队太缺DPS的话就别去当C打,还是要参加团战,中期的时候她的能力还是很强的。 GANK一直是需要的,带上队友去击杀他们的核心或者单杀对方比较脆弱的英雄。让你的箭从各种敌人想不到的角度射中他们,然后E、T、平A,E或者R追杀。 身上带着TP,随时去支援队友,有着你的神箭,反杀完全不是梦。还要频繁的参加团战,先手或者后手箭,流星输出,E来追杀或者逃生,收人头神马的都很随意啊。 但是也不能完全不FARM,毕竟这是个可以当副DPS的英雄,后期没装备也很弱的。适时的带线打钱也是很好的,但是不能错过团战或者支援,TP千万不能省。而且有着不错的清兵能力和逃生能力,带线拿塔不错啊,就算不能拿塔也能牵制对面让你们的C更好的发育。 后期: 后期首先要说带线能力不错,还算强力的AOE和很强的逃生能力,这还不适合带线么。DOTA里,后期带线还是很重要的。 然后再说后期的另一要点,团战。 团战时合理的开大,用你的大打对面一个措手不及是最好的。如果能确定射上对面的团战核心就果断用神箭先手,然后让队友集火秒掉,也可以后手对对面的核心射箭,后期团战想要有效的躲箭比前中期要难,额,被别人挡的几率倒是增大了,所以最好是对位于对面阵型侧面的远程核心射箭,命中率会高很多。用T法术输出,用E追杀或者逃生。除了几个技能之外,POM这时候一般也是副DPS,远程DPS就是在侧后方输出啦,小心别被杀掉,尽量最大程度的输出,一遍一遍的用技能折磨对面。
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