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天黑请闭眼—游戏攻略

2017-12-03 22页 doc 52KB 20阅读

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天黑请闭眼—游戏攻略天黑请闭眼—游戏攻略 《天黑请闭眼》——游戏攻略 一、游戏概述: 这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。 玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会。 游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前...
天黑请闭眼—游戏攻略
天黑请闭眼—游戏攻略 《天黑请闭眼》——游戏攻略 一、游戏概述: 这是一个锻炼达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。 玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;能提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会。 游戏也需要游戏人拥有良好的娱乐精神和素养,本游戏开展的前提是:首先,要绝对地尊重和服从法官;其次,发言的内容可以栽赃、陷害、伪装、欺骗,但不可恶意人身攻击;最后,在别人发言时不要干扰。 二、游戏特点: 1. 简单易学:任何人只要明白或看别人玩过一盘,马上就会玩了。 2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。 三、游戏环境: 室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 四、游戏人物:(基础版) 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 五、游戏:(以9人为例) 1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多„„思维会更活跃,讨论会更激烈。 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。 六、游戏技巧: 1、发言 of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. 假若你是个新手,天亮了,轮到你发言了,你该说什么,如果你实在不知道说什么,有以下几个套话你可以选择: ? “我是水民。过。” ? “我没什么线索。过。” ? “我有点晕,看不清局势。过。” ? “过。” 你肯定注意到了,所有的套话有个共同点——“过”。如果你的发言结束了,你必须说出这个字,以便下一个人发言。而在你没有说出这个“过”字之前,任何人都没有权利开口。在你发言的时候,任何人都不可以打断/回答/争论。 刚开始学杀人,你可以先从这些套话开始。至于更好的发言,以及特殊的发言(遗言),根据你身份的不同,有不同的方式,后面再进行详细介绍。 2、术语 游戏中有一些常用术语,熟记并理解这些术语的意思,有助于你更明白地听懂别人的发言,从而做出判断。为初学者考虑,这里只介绍一些最基本的术语。作为新手,如果你在游戏中听到陌生的字眼不能理解,你可以法官或者别人为你解释。 ? 掰:试图打消大家对某个人的怀疑,比如指出这种怀疑毫无根据,或者把大家的注意力转移到别的人。 ? 咬:玩家A在发言时,指出自己的怀疑对象是B,号召大家去票死B,这就叫A咬B。 ? 砸:数个玩家不断重复相同观点,怀疑同一个人,建议票他出局。 ? 认匪:主动承认自己是杀手。 ? 留刀:杀手认匪后,指出他心目中的警察,呼吁他的匪同伴在天黑后去杀掉这个警察。 ? 跳警:某人声称自己是警察,这就叫跳警。(?注意:跳警的未必就真是警察) ? 悍跳:杀手跳警。 ? 扛刀:水民为了保护警察不被杀,通过跳警等方法吸引匪来杀掉他,而让真正的警察活下来。 ? 内推:警察在没验出杀手的情况下,内部决定推出一个怀疑对象。 ? 保人:一般是跳警的人干的事。比如A跳警后,说B是我们的警同伴,或者说B是我验出来的水民。就叫做A保B。 3、角色秘笈 ?好人秘笈: 有人觉得水民是最没意思的身份。这是个错误的观点。水民的玩法不比任何一种身份少,而且对局势的走向也有着很关键的作用。而且,水民不能验人,不能掌握确凿无疑的证据,一切判断全靠和推论,所以,水民也是最考验和锻炼人的。玩好了水民,这个游戏你才算基本会玩了。 A)做一个安分的水民 始终记住,你是个水民,你一直是闭着眼睛的,在没有确切的证据时,千万不要强势地去咬某个人。请你设想,万一你咬的是个警察,杀手们必定会蜂拥而上、推波助澜,你就相当于把自己的领路人害死,相当于间接帮助了杀手。 长双慧眼吧„„错杀好人和放过坏人都等于自杀。 B)为警察扛刀 一个优秀的水民,不但要做到头脑清醒,跟对队伍,而且,必要的时候,要勇敢地站出来替警察扛刀。扛刀而死的水民是最荣耀的水民,即使你早早出局只能旁观,但你带来了团队的胜利,你就是最大的功臣之一~ ?坏人秘技: A)隐藏。最简单也是最有效的方法,就是装糊涂、少发言、尽量减少别人的关注。把风头让给别人去出吧,越低调越安全。 不可否认,绝大多情况下,这个方法很见效。但是我们并不提倡。因为如果大家都这样玩,游戏就没什么乐趣了。所以,此方法可一可二,不可三。 of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. B)嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。 C)出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据 D)装警察。也就是匪焊跳。很刺激的玩法,也很危险。在同伴比较强的情况下可以尝试,不建议新手尝试。 另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。 以下介绍多个不同版本的角色、规则、流程,越来越精彩~ ?警察秘笈: 要藏起来,但是不要怕死。你害怕被杀手发现,你害怕被杀。这种想法没错。但是请记住:警察的任务不止是找出杀手,还有引领水民正确的方向。所以,如果你始终潜伏不勇敢站出来说话,你就没办法领导水民。必要的时候,警察要不怕死,勇敢地跳出来。 跳警。跳警之前,必须确认你的跳警有意义。当警察验出杀手是谁的情况下: A)如果你被杀死了,你有遗言——你必须跳~没什么说的,不跳是弱智。 B)如果场面上活着的警比匪多——那么应该大胆地跳。但是必须保证你的发言有效果,也就是说,能确保水民们相信你。如果你的发言顺序靠前,你就最有必要发言,所谓“后警不跳前警跳”,优先发言的警察跳警,轮到后面的同伴发言时,可以明里暗里支持你;如果位置靠后的警察发言,就得不到警同伴的支持,也许不会被大家相信。 C)如果活着的匪比警多——可以考虑不跳。比如,最明白的情况,只剩下你1个警察,杀手还有2个以上。即使成功跳警、带领大家将一个匪票死,下一晚上你的死也在所难免,终究还是以警察的集体阵亡而失败。所以,不应该跳警。 当警察还没有验出杀手是谁的情况下:那就该仔细考虑了。 A)如果你觉得形式占优,你觉得跳警有助于让水民认清形势,那么就可以跳出来。如果觉得意义不大,最好还是藏匿。 B)如果你被杀死了,你跳警的必要性就更大。至少,你可以给你验出的水民发一张好人证,让大家都相信他,如果这个水民的水平比较高。他会带着这张证,阳光地带领水民们去找出杀手。 当然,有时候你把好人证发给一个昏水民,他非但帮不了你,还把大家带向错误的方向„„ 怎么跳警, 最尴尬的是,你跳警了,但是水民都不相信你,甚至以为你是个杀手。这样的跳警不但收不到票死杀手的效果,还把自己推到了危险的境地。所以,我们说,跳警的姿势一定要帅~——怎么算帅,至少要做到以下几点: A)报出你的验人顺序,发好人证。 B)指出你为什么会选择验XXX,他值得怀疑的地方,最好是他明显的破绽。 C)强势的语气和表情,以及一切有利于水民们相信你的言辞和行为。 下面为大家介绍不同版本的游戏规则,法官大人要熟知规则,带领大家玩几局就熟悉了。祝游戏快乐~ V1.0版(是最初的版本只有杀手没有警察) 10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。 首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。 接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人。 如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. V2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派) 参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。 示例:参加游戏人数共13人。选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音) 法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言) 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 V3.0版(引入医生和秘密警察) 医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利,",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢,可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. 除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了~由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了~ 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 V4.0版(属于不甘寂寞高手玩的BT版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,共7种角色) 游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后, 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1. 发牌 法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌) 2. 天黑阶段 法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. 察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。 F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3. 天亮阶段 法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手),死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。 4. 游戏结束 杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。 平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。 V5.0版本(希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的,学校是SIFT。为学校增增光,转贴的人这段都不许删哦~) 前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。但是发明4.0的人其实有点很傻,就是想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌。所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在。另外,我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏讲述,大家看了,相信就都会玩了。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂,让每个人有双重身份。另外建议法官要做笔录。好了,开始说说吧。 角色:为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消 。 ?法官 ?花蝴蝶 ?杀手 ?医生 ?警察 ?秘密警察 ?杀手混入警察的卧底 ?平民 角色功能: ?法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。 法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。 ?花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. 被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。 花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。 ?杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。 做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。 ?医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人„„后果我就不说了。 医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。 做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死„„这对杀手来说,无疑是致命的刺激。 ?警察+?秘密警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它揪出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了„„所以秘密警察有2个。 同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。 ?卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。 卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。 桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了。 ?平民——擦亮眼睛,找出真凶。 第一轮: 法官说:天黑了,大家闭上眼睛。大家都闭上了眼睛。 法官说:花蝴蝶睁开眼睛。摸到花蝴蝶的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。 法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。两位摸到的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。 法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。 2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的) of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood. 法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。 杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。 法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。 医生睁开眼睛,并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。 这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛,等等。 第二轮: 法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁, 花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。 法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。 杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。 法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。 医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。 法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。 医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。 法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。 法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。 法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手 警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。 法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权, 秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。 法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权, 秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。 法官说:大家把眼睛睁开。法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。 此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的只能投一票,有两牌就投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次二者取其一,如果再次相同,则一起死。 民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。 再补充一点。不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了„„ of work enthusiasm and forward-looking. The difficulties and problems of individual cadres indifferent masses as the buck passing, long, make some simple complex problems. Some cadres general talk about pay, do not take the initiative to undertake for the bitter and tired of the work, the lack of courage to play a positive attitude." corrective measures: (LED Leadership: Luo Mingjun, rectification time: before September 25th, insist for a long time) 1, effectively solve the enterprise less, help is not enough. In order to "turn style, solve problems, and do practical things, heart to heart" as the core, in accordance with the provisions of division of Labor Bureau, by the Bureau of Party members and cadres room composition the working group , to help enterprises solve problems, promote the construction of major projects; close ties with the masses, to ask for the people, ask for people to know the people, public opinion, the people, improve people's livelihood.
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