为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

魔兽地图制作附加点

2017-09-30 7页 doc 23KB 31阅读

用户头像

is_212655

暂无简介

举报
魔兽地图制作附加点魔兽地图制作附加点 首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑 器. 第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr 导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面. 然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到. 或者创建在 其他里面的一个叫抢夺旗子的技能. 然后在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就 直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的...
魔兽地图制作附加点
魔兽地图制作附加点 首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑 器. 第2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr 导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面. 然后就创建一个人族血法的叫球体的技能,在人族单位里最下联你回找到. 或者创建在 其他里面的一个叫抢夺旗子的技能. 然后在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就 直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形 - 射箭技巧 不要改.然 后底下就要该改 图形 - 目标附加 你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形 - 目标附 加点 1 改成chest(这个的意思是附加在后背) (hand , hand right,sprite这些多是些目标 附加点) 图象—目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。 图象—目标附加 点 2/3/4/5/6 :同理。 提示: 1。新手对于 图象—目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个 闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附 加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的 附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。 2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用 长风长歌 的解析: 主要部位 : -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动 -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------- foot 脚上 会随脚动 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配 合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六 个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用, 测试结果是最后一种部位有效。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- large 全体(只对建筑有效) 同上 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- mount 坐骑(只对有坐骑的有效) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正 : --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left 左边(如hand left,左手,输入left hand也是) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- right 右边 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变 具体搭配挺多大概有: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- hand,right hand/hand right,在右手,手举起时旗帜会挥动 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left hand/hand left,在左手,同上 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- chest,向前进时胸部前倾,旗帜也是 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left/right:在左/右前腿,会随腿动而动 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- rear=right rear:在右后腿(马的腿) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left rear:在左后腿 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- mount:在马头上 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- mount rear 马屁股上 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- foot= (right foot )=right --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- left foot=left --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- weapon=weapon right:右手武器 此外 1 没有overhead left//origin left等语句 2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left 则什么也不执行。 最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。 现在有翅膀还有没加密的地图好少啊,你可以去UUU9下个正式版魔怨V2.1看看里面的翅膀怎 么弄的 ,翅膀技能就在Custom Abilities 下的人族中的单位. 注意:这些修改多是在技能修改器里完成的
/
本文档为【魔兽地图制作附加点】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索