自己经常用到的C++动态数组模块拿出来分享省一点时间自己经常用到的C++动态数组模块拿出来分享省一点时间
++线程中经常会用到数组,在《C++程序设计第2版--谭浩强》中,还明确指出,定义数组时长度必须用常量表达式。
不过,这两天由于在开发一个C++工具,忽然发现,C++定义一维数组时,也可以用变量来定义长度了。
int s=0; //代表房间数量 cout>s; int robotNum=0; //代表机器人数量 cout>robotNum; int h=0; //代表冲突标识的数量 cout>h; int
m=robotNum*s; CTree tr[robot...
自己经常用到的C++动态数组模块拿出来分享省一点时间
++线程中经常会用到数组,在《C++程序
第2版--谭浩强》中,还明确指出,定义数组时长度必须用常量表达式。
不过,这两天由于在开发一个C++工具,忽然发现,C++定义一维数组时,也可以用变量来定义长度了。
int s=0; //代表房间数量 cout<<"lease input the number of rooms:"; cin>>s; int robotNum=0; //代表机器人数量 cout<<"lease input the number of robots:"; cin>>robotNum; int h=0; //代表冲突标识的数量 cout<<"lease input the number of conflict markings:"; cin>>h; int
m=robotNum*s; CTree tr[robotNum];
部分开发代码,最后一行正常运行。
不过用的较多的还是动态数组啦,因为项目中有很多结构体,结构体里面又有数组,数组的长度也不确定的情况下,这里面的数组就用动态开辟的
了。
typedef struct CTNode{ int *M; int preT; //进入该结点的变迁的编号 CTNode *firstChild; CTNode *nextSibling; CTNode *parent;}CTNode,*CTree;
定义指针M的目的就是为了动态地创建数组。
CTree c=new CTNode;c->M=new int;
s就可以是任意变量了。
而对于二维数组,举个例子,创建矩阵out和in。
int **out,**in; out=new int*[t]; in=new int*[t]; for(int
f=0;f; in[f]=new int; }
这样就可以动态开辟空间,不用为长度不确定而烦恼了。
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
template
class MyArray
{
int len;
public:
T *data;
MyArray()
{
data = NULL;
len = 0;
}
~MyArray()
{
delete[] data;
}
T& operator [](int index);
void push(T d);
};
template
T& MyArray:perator [](int index)
{
if(index<0||index>(len-1))
{
cout<<"Bad subscript!"<
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